GameSkinny에서 단어 뒤에있는 사람들을 보아라.

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 24 6 월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
Anonim
GameSkinny에서 단어 뒤에있는 사람들을 보아라. - 계략
GameSkinny에서 단어 뒤에있는 사람들을 보아라. - 계략

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화면에 나오는 단어 뒤에있는 사람에 대해 궁금해 한 적이 있습니까? 그들은 왜 그들이하는 일을합니까? 무엇이 키보드를 들고 쓰는 데 영감을 주었습니까? 그들은 실제로 게임을합니까? 그들이 이걸 영원히 할 수 있다면, 그럴거야?


글쎄, 우리 인턴 중 일부는 위의 질문과 비슷한 질문을하거나 대답 할 기회가있었습니다. 이 기사에서는 답변의 일부를 강조 표시합니다. 이번에 언더 - 나이프가 될 작가들은 카렌 야스민, 숀 말론 그리고 나 자신 일 것이다.

오, 앞으로 인턴 사원이되고 싶다면, 매주 혈액과 땀의 양이 얼마나되는지를 설명하는이 기사를 확인하십시오. 아마도 궁금한 사람이 될 수 있습니다.

돈, 명성과 오렌지

세 명 모두에게 "GameSkinny의 보호자 인 이탤릭 나이트 (Italic Knight)의 외투를 벗으려고 영감을 얻은 이유는 무엇입니까?"라고 말하면서 다음과 같이 말합니다.

야스민 : 이론 상으로는 내 펜이 결코 종이를 버리지 않았습니다! 내가 어렸을 때부터 나는 상상 속의 단편 소설을 엮어 내 상상의 친구들의 상세한 파일을 다른 성격의 특징과 외모로 만들었다. (나에게는 진짜 친구도 있었다. .. 나는 맹세한다!)

나이가 들수록 펜은 내가 겪은 모든 것에 대한 감정적 인 콘센트로 사용되고 나는 학교 내에서 영어로 뛰어났습니다. 그래서 게임에 대해 글을 쓰고 미래의 경력을 위해 뭔가를 얻을 기회를 보았을 때 나는 참여할 기회에 뛰어 들었다. 나는 게임이 너무 좋아서 글쓰기를 아주 좋아합니다.

우리 모두는 상상의 친구 인 Yasmin을 가졌지 만, 우리 모두가 X-Files 스타일 라이브러리를 보관하지는 않았습니다. 나는 하나를 위해, 내가 가지고 있었 더라면 좋겠다고 생각한다.

션 : JTP에 이미있는 누군가가 게임 산업의 다양한 스펙트럼을 탐색 할 수있는 방법으로 제안했습니다.


그 누군가 GameSkinny의 Venisia입니다. 우리는 양쪽 모두에게 감사하고 있습니다. (나는하지 않았다 유료 그건 그렇고.)

나는 소매업에서 일하기 전에 웃기 시작했다.

많은 작가들은 다른 직업을 가지고 있거나 작가에게 영감을주는 분야에서 일해 왔습니다. Shawn은 다음과 같이 질문했다. "게임 소매업에 대한 과거의 경험에 비해 게임 저널리즘을 어떻게 즐기십니까?'

잘 나는 둘 다 즐긴다. 나는 지식과 연구를 통해 게임에 대한 나의 사랑을 표현할 수있는 저널리즘을 좋아합니다. 나는 각 부분을 연구하고 독자들에게 알리는 것을 좋아합니다.

저것과 소매 사이 다름은, 개인 것과 같이이지 않는다이다. 소매점에서 고객이 구매할 게임을 추천하면 상점에 돌아와서 내게 감사하고 사랑하는 것을 나눠주고있는 사람들에게 노출 될 것입니다. 고객과 관계를 맺을 수있는 기회를 얻었습니다. 나는 저널리즘에 그런 것을 가지고 있지 않습니다. 그러나 그와 동시에 소매업에서 일하는 기업의 압력, 판매 압력, 선주문 할당량 등은 없습니다.

나는 너의 고통을 느낀다, brudda.

단 하나만있을 수있다

동료 업계 전문가와 인터뷰하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 그래서, "게임 산업계의 사람들을 인터뷰 할 수 있다면 누가 그럴 것이며 왜 그럴까요?", Yasmin은 fandom과 professionalism 사이에서 찢겨졌습니다.

나는 하나만 골라야합니까?! D : 원래 Notch를 선택하고 싶습니다. 왜냐하면, 음, 누가 그랬을까요?! 그는 천재 다. 그래서 미쳤다. '그것은 미쳤다. 그러나 이미 인터넷과 책을 보면서 그의 인터뷰를 보는 인터뷰가 너무 많습니다 ... 또한 그를 만난다면 나는 아마 그를 나에게서 이야기 해 주려고하는 세션으로 바꿀 것입니다.


그 대신 Michel Ancel을 선택해서 내가 풀어 낼 수있는 부분을 풀어 낼 수 있습니다. 너머 선과 악 2; 그 게임이 필요해!

우리 모두는 그 게임이 필요합니다, 야스민. 우리. 모든. 필요한 것. 선과 악을 넘어서 2.

그거 아프니?

나는 "JTP를 처음하는 건가요?"라고 물었습니다.

2014 년 1 월부터 이곳에 왔습니다. 흥미로운 7 개월이 지났습니다. 각 세션마다 완전히 새로운 학습을 할 수 있습니다.

내 초기 대답을 조금 더 확장하십시오. GameSkinny는 7 개월 동안 회사에 불만을 품었습니다. 처음에는 돌아 오지 않았지만, 마지막 세션과 이번 세션 사이에 일부 요소가 변경되었습니다. 주로 '시니어 인턴'을 추가했습니다. 이 새로운 역할은 몇몇 이전 인턴이 장면 뒤에서 더 많이 볼 수있는 기회를 제공했습니다. 그것은 진짜 눈을 뜨게합니다.

(W) 랩핑, 프리 스타일

우리 피사체의 정신의 가장 깊고 어두운 부분으로 뛰어 들어 봅시다. 이것은 진정한 어둠을 얻을 수있는 곳입니다. 너는 모두 경고 당했다!

첫째로 Shawn은 "예술가로서 비디오 게임에서 예술이 얼마나 멀리 왔는지에 대한 인상은 어떻습니까?'

나는 그들이 Atari 2600의 시대와 매우 멀리 떨어져 왔다고 생각합니다. 게임에는 오늘날 컨셉 아트가별로 없었던 곳, 오늘날에는 수백만 달러짜리 프로젝트가 있습니다. 마치 영화를 만드는 것처럼 보입니다. 하드웨어의 진보 덕분에 게임 내 예술 작품을 컨셉 아트만큼 놀랍고 매우 자세하게 표현할 수 있습니다.

숀은 절대적으로 정확하고, 그는 또한 약간의 기술을 가지고 있습니다. 이 예제를 확인하십시오. 낱말의 사랑을 위해, Geeks, Venisia Gonzalez의 여왕 GameSkinny의 동료 작가가 쓴.

지난 3 세대 콘솔의 발전 ~이다. 참으로 놀랍습니다. 블러가 무엇을하고 있는지 헤일로 2 주년 장면 잘라 내기.

Yasmin은 작가이자 상상의 친구의 수집가가 될 수 있습니다. Skylanders), 그렇다고해서 그녀가 한계에 이른 것은 아닙니다. 그녀에게는 YouTube 채널이 있으며 질문이있을 때 :

아 맞다. YagmanX. 내 YouTube 채널은 지난 10 월부터 시작한 진정한 축복입니다. 나는 모든 형태의 독창적 인 미디어를 즐기고 있으며 방대한 미디어 과정을 끝내고 코딩 분야에서 경력을 쌓았습니다. 그러나 나는 상상력을 촬영하고, 편집하고, 사용하는 것을 놓쳤으므로 그것이 내 채널을 시작할 때였습니다.

나는 이미 일부 놀라운 사람들을 만났고, 게임과 같은 특정 영역에 대한 열정을 보여주기 때문에 모든 산업 분야의 사람들과 연락을 취하는 데 유리하게 사용했습니다. 전반적으로 재미 있습니다! :디

여기에 YouTube의 영역에서 배운 기술, 게임 저널리즘을 결합하여 함께 사용할 수 있기를 기대합니다.

글쎄, 그것은 빠르게 확대되었다.

마지막으로, 내가 오바마 대통령에 의해 세계에서 어떤 것을 고를 수있는 능력을 부여 받으면 내가 선택할 직업을 물었다.

1 세대 및 확장 된 유니버스 제품의 Creative Lead (343i)

나는 커튼 뒤에있는이 작은 엿봄을 모두 즐겼기를 바랍니다. 저에게 맡겨진 모든 일은 동료 면접 원들과 인터뷰 대상자들에게 감사의 말을 전합니다. 불안정한 Venisia, 및 야스민로 나타났다.