사랑과 결장의 노동; 중동을 시뮬레이션하고 다른 종류의 인디 게임을 도적으로 설계하기

Posted on
작가: Christy White
창조 날짜: 6 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 1 12 월 2024
Anonim
사랑과 결장의 노동; 중동을 시뮬레이션하고 다른 종류의 인디 게임을 도적으로 설계하기 - 계략
사랑과 결장의 노동; 중동을 시뮬레이션하고 다른 종류의 인디 게임을 도적으로 설계하기 - 계략

콘텐츠

작년 말 발표 된 인디 시뮬레이터 도적 국가 진실되고 검증 된 국가 시뮬레이터 공식을 바스 지의 가상 중동 국가로 가져 가며, 플레이어가 피투성이의 내란과 영광스러운 미래로 자신들의 나라를 이끌고 경쟁하는 여러 파벌과 시민의 요구를 저글링하도록 강요합니다.


리뷰가 섞여 있지만 비평가들은 도적국 정치적 야망과 독특한 장르의 장르는 일반적인 인디 요금보다 한 발 앞서고 게이머가 계속 지켜봐야하는 재능 있고 주도적인 개발 회사를 소개합니다.

나는 최근 Little Red Dog Games의 공동 설립자이자 Ryan Hewer와의 인터뷰를 즐겼습니다. 도적 국가, 누가 게임의 개발과 팀의 추가 프로젝트에 관한 나의 질문에 친절하게 답변했는지. 나의 질문에 대한 라이언의 대답은 아래에 요약되어 있으며, 내면의 작용을 잘 보여줍니다. 도적 국가, 개발 팀, 그리고 게임 업계에서의 분발로 인한 어려움이 있습니다.

정치적 뿌리


2011 년 아랍의 봄 동안 항의

Hewer와 LRD Games의 팀은 중동 정치가 항상 방정식의 일부는 아니지만 당분간 현대 문제와 관련된 대통령 시뮬레이터에 대한 아이디어를 갖고있었습니다.원래 Hewer는 Aaron Sorkin의 인기 TV 프로그램에서 영감을 얻은 미국 정치에 관한 게임을 만들 계획이었습니다. 서쪽 윙. 그러나 인터뷰를하는 동안 왜 그 방향으로 나아 가지 않았는 지 설명합니다.

"우리는 중동 지역의 테마를 추구하겠다는 생각을 포기했다. 왜냐하면 그 지역을 감탄스럽게 묘사 한 게임이별로 없었기 때문이다.

팀이 특정 정치 아젠다를 홍보하기 위해 노력하지는 않았지만 "이상에 대한 독단적 인 순응"을 추구하는 도전을 보여주기를 원했습니다. 즉, 주어진 이데올로기 (근본주의, 자유주의 등)를 준수하여 다른 사람들이 길가에 던져져 모든 사람을 해치게하는 것입니다.


바센 지의 분쟁 도적 국가 지난 1979 년이란 혁명과 2011 년 아랍계 봄과 같이 더 잘 알려진 것뿐만 아니라 서구 언론의 관심이 덜한 국가들의 이야기를 통합 한 것을 포함하여 지난 수십 년간의 중동 분쟁의 많은 부분을 차용했다. 오만, 쿠웨이트, 예멘과 같은 Basenji의 문화는 여러 가지 다양한 중동 문화의 영향을 받았다. 모두 자신의 역사와 이야기를 들려 준다.

Hewer는 플레이어가 자신의 게임의 정치적 현실에서 벗어나기를 원하는지 묻는 질문에 "

"이 게임을 할 때 플레이어가 좋아할 점이 있다면, 특정 개인의 행동에 대해 세계 문제를 비난하는 것이 편리한 서술이지만 현실은 사회적 압력이 크고 정치는 종종 그러한 개인의 행동을 지시합니다. 이 게임이 정치적 논평이라면 가상의 나라의 영광스런 리더조차도 강력하고 많은 사람들의 요구에 대한 하인이라고 언급하고 있습니다.이 게임이 정치적 풍자라면, 그것은 외교의 부조리를 조롱하고 있습니다. 24 시간 뉴스주기의 나이 "라고 말했다.

미래의 노력

다음으로, 저는 Hewer에게 앞으로 그의 팀에서 기대할 수있는 것에 대해 물었습니다. 도적 국가안타깝게도 더 이상의 업데이트가 제공되지 않습니다. 대신 팀은 다음 프로젝트에 관심을 돌 렸습니다.

이 새로운 게임은 아직 공개되지 않은 채 디스토피아 적 미래에 제대로 유지되지 못한 우주선에서 일어날 것이며 실시간 시뮬레이션 요소를 특징으로 할 것입니다. 이 회사의 팀은이 새로운 게임을 위해 확장했으며 Hewer는 "게임은 게임 플레이, 시스템 성능, 예술 및 스타일 측면에서 놀라운 도약을 이뤘습니다."라고 발표하게되어 기쁩니다.


이 시점까지 팀의 성취도와 비판적으로 찬사받은 인디 게임 빛보다 빨리,이 새로운 제목 우주 시뮬레이터의 라이브러리에 흥미롭고 독특한 추가 될 것을 약속드립니다. 이것은 게이머들을 조심하는 제목이 될 것입니다!

LRD Games는 연말 전에이 새로운 프로젝트를 공개하기를 희망합니다.

인디 개발의 현실

마지막으로, 나는 Hewer에게 인디 게임 개발의 컷 - 목구멍 세계에 들어가기를 희망하는 사람들에게 충고를 전했는지 물었다. 놀랍게도 그의 대답은 '아니오'였다.

그는 "많은 사람들이 몰려 들었고 많은 훌륭한 제품을 놓치고 영감없는 제품이 많이 파급된다. 상업적 성공의 수식이 존재한다면 아직 발견하지 못했지만 우리가 만드는 모든 제품은 사랑의 노동이다. 우리는 '다르게 느껴지는'종류의 게임을 만드는 것을 결코 멈추지 않을 것입니다. "

개발자는 쉬운 일이 없다고 확신하지만 꿈을 포기해야한다는 의미는 아닙니다! Ryan Hewer와 LRD Games의 팀은 자신이하고있는 것을 좋아하는 것으로 보이며 흥미 진진한 플레이어에게 고품질의 독특한 게임을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이 팀은 기술을 향상시키고 새롭고 더 나은 게임을 출시하면서 게이머들을 조심해야합니다.