게임 저널리스트의 Sob Story & colon; 놀이가 일할 때

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 11 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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게임 저널리스트의 Sob Story & colon; 놀이가 일할 때 - 계략
게임 저널리스트의 Sob Story & colon; 놀이가 일할 때 - 계략

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멜로 드라마 헤드 라인을 용서하십시오. 아마도 이것은 용어의 가장 문자적인 의미에서의 "담담한 이야기"가 아닙니다.


그러나 당신이 비디오 게임 저널리스트인지 여부를 아는 것이 중요하다고 생각합니다. 그러한 열렬한 열정으로 목표를 추구 할 때 일을 관점에 두는 것은 불가능합니다. 그리고 당신의 삶은 그 목표 달성에 고정되어 있습니다. 그것은 당신이 더 젊고 처음 시작할 때 어떻게 작동하는지입니다 : 당신이 원하는 것이라고 생각하는 것을 정복하고, 그 다음에 당신은 그것을 향해 나아갑니다.

아마도 그렇게하는 것이 가장 좋은 방법 일 것입니다. 목표를 달성하면 도전 과제가 멈추지 않는다는 점을 명심하십시오. 사실, 여러면에서 그들은 도전적인. 이는 표준 생활의 변화뿐만 아니라 사람들도 변화하기 때문입니다. 20 대에서 우리가 좋아하는 것이 40 대 레이더에 있지 않을 수도 있습니다. 그리고 20 대에서 숭배 한 것을 바탕으로 경력 경로를 선택했다면 ...이게 어디로 가고 있는지 알 수 있습니다.

오, 입 다물어, 너는 살아있는 게임을 해.

그래, 전에 들었어. 사실 실종 됐어. 그러나, 나는 그것을들을 때마다 다음과 같은 명확한 설명을하고 싶습니다 :

첫째, "생존"을 정의하십시오. 최고 간행물 중 한 곳에서 일하는 것이 아니라면별로 효과가 없을 것입니다. 사실, 기회는 아르 파트 타임이거나 자발적입니다. 또한, 해야 할 것 최고의 출판물을 위해 일하면서, 비록 부자가되지는 않습니다 (확실히 "살아있는"라고 불릴지라도).

두 번째로, 게임 저널리스트는 하루 종일 게임을하는 사람이 아닙니다. 대부분 휴가철이 아니고 리뷰에서 자신을 떼어 낼 수없는 경우가 아니라면 대부분의 시간을 뉴스 쓰기, 인터뷰 추적, 다양한 미디어 게시, 뉴스 레터 발송, 소셜 미디어 추구 , 등등. 대부분의 나의 날은 게임을하는 데에 쓰이지 않는다. 나는 당신에게 그것을 약속한다.


셋째, 연말 연시에도 리뷰가 쌓이면 거의 재미있는. 마감 시간은 심각한 압박감을 느끼게합니다. 적어도 검토해야 할 게임의 절반은 당신에게 아무런 관심이 없습니다. 오, 예, 실제로 리뷰 쓰기 어떤 시점에서. 많은 언론인들이 얻은 것을 고려해 볼 때 성수기에는 한 시간에 몇 시간 씩 시간당 요금이 부과 될 수 있습니다. 이는 하루 12 시간을 소비하면서 파트 타임 급여 만받을 수 있기 때문입니다.

그리고 여기 큰 것이 있습니다 ...

그 모든 것을 넘어서는, 다른 일이 일어납니다. 충분히 길게한다면, 그것은 훨씬 더 실망 스럽습니다. 놀이는 정말 일처럼 느껴집니다..

그것은 내가 일을 위해하는 일이 정확하게 일과 똑같이 느껴지는 시점에 이르렀습니다. 게임이 아닙니다. 특정 작업이 무엇인지는 중요하지 않습니다. 일은 일이다. 좋아요. 많은 사람들에게 큰 문제는 아닙니다. 그들은 일종의 일상에 정착하고, 해상에 머물기 위해 투쟁하며, 하루가 끝나면 긴장을 풀어 보려고합니다.

아,하지만 그건 문제의 일부입니다. 게임을하면서 긴장을 풀고 싶기 때문에 게임이 너무 좋아요. ... 당신이 그 문제를 볼 수 있다고 확신합니다. 뇌가 어떻게 작동하지 않는지 어떻게 확신 할 수 있습니까? 놀이와 일이 분리 될 수 없다고 느낄 때 큰 문제가 있습니다. 유일한 해결책은 당신이 일하는 동안 하루 동안 연주 한 것과 완전히 다른 것을 연주하는 것일 수 있습니다. 다시 말해, 내가 연주하면 악명 높은 둘째 아들 검토 목적으로 파이널 판타지 X / X-2 HD 리마스터 후에.


그들은 항상 당신이 좋아하는 휴가 로케일에 살면 안된다고 말합니다.

당신이 항상 거기에 있으면 로케일이 빨리 마법을 잃어 버리기 때문에 그들은 이것을 말합니다. 언제 어디에서나 항상 무언가를 할 때, 필연적으로 일상이되므로 여가와 레크리에이션과 동등하지 않습니다. 후자는 그 일상에서 벗어나 긴장을 풀기 위해하는 일입니다. 일상과 레크리에이션이 융합되면, 당신은 단지 재평가해야 할 것입니다.

그래서 저는 게임 저널리즘을 떠나 완전히 다른 것을하는 것을 진지하게 고려했습니다. 결코 돈을 지불 한 적이 결코 없으며 아마도 게임이 될 수도 있습니다. 제비 내가 또 다른 경력을 선택하면 다시 재미있어. 물론, 당신의 마음의 뒤편에 당신이 가고 있기 때문에하기가 어렵습니다 : "당신은 미친? 너는 항상 너를 원한다고 말했다. "

그래, 상황이 바뀌어. 모든 주목받는 게임 기자들에게 내 제안은 처음부터 다음 권리를 수행하는 것입니다 : "일하는 놀이"와 "놀이하기"를 분리하려고 시도하십시오. 당신이 그것을 성공적으로 할 수 있다면 어쩌면 당신의 휴가 장소는 항상 마법적이고 맑은 채로 남아있을 것입니다. :)