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최근에 나는 세 번째이자 마지막 비공개 베타 세션에 참여할 수있는 좋은 기회를 가졌습니다. 이카루스의 라이더. 이 클로즈드 베타 세션은 6 월 2 일부터 6 월 7 일까지 진행되었습니다. 이제 끝났으니 7 월 6 일에 공개 베타 테스트가 진행됩니다.
이 베타 세션에서 NDA가 해제되었으므로 여기에 대한 내 생각이 있습니다. 이카루스의 라이더. 게임은 아직 베타 버전이기 때문에 게임이 완전히 출시되었을 때 게임의 대표가 아닐 수도 있습니다.
좋은
이 게임의 튜토리얼은 꽤 나쁘다. 그것은 당신의 캐릭터가 감옥에서 벗어나 페가수스의 뒤쪽으로 일몰으로 날아가는 것으로 시작합니다. 진지하게, 얼마나 시원하게 들리는가?
게임은 화려합니다. 아름다운 그래픽이 연상됩니다. 테라. 잡초가 나는 생물도 훌륭하게 묘사됩니다.
열린 세상. 게임의 세계와지도는 엄청납니다. 나는 시간을 보내고 시원한 새로운 생물을 길들이기 위해서 단순히 시간을 보냈다.
탑재 된 전투. 당신의 캐릭터가 공격을 받았을 때 그 캐릭터가 떨어 졌을 때 그것을 싫어 한 적이 있습니까? 글쎄, 지금 당신은 당신의 산에있는 동안 다시 싸울 수 있습니다. 플레이어는 공중에서 날아갈 때조차 석궁이나 랜스를 사용하여 산에서 싸울 수 있습니다.
멋진 마운트가 많이 있습니다. 플레이어가 길들이기로 선택할 수있는 드래곤, 유니콘, 피닉스 및 공룡의 생물이 있습니다. 이 마운트는 또한 플레이어와 함께 따라 싸우는 소형 애완 동물 버전으로 변형 될 수 있습니다. 마운트 중 일부는 길들이기 위해 특별한 아이템이 필요할 것이므로 더 좋아할 수 있습니다.
나쁜
게임은 시작되고 오히려 천천히 진행됩니다. 멋진 튜토리얼 시퀀스가 끝나면 플레이어는 시작 영역을지나갑니다. 그들은 레벨 10에 도달 한 후에 만 떠날 수 있습니다.이 문제는이 지점에 도달하는 데 단지 몇 시간이 걸릴 수 있으며 게임은 그때까지 매우 흥미롭지 않습니다.
더 시원한 모든 마운트와 내용물은 시동기 영역을 지나치게 지나치게 길어집니다. 탑재 된 전투는 레벨 15 부근에서만 도입됩니다. 따라서 그 시점에 도달하기까지 너무 오래 기다려야하므로 좌절 할 수 있습니다.
게임 세계가 방대하고 탐험을 초대하는 동안, 플레이어는 레벨 업하고 다음 지역으로 이동하는 데 오랜 시간이 걸리기 때문에 게임의 거대한 세계의 작은 영역에 갇혀있는 것을 발견하게됩니다.
전투는 어색해 보인다. 나는 전투 시스템에 대한 큰 팬이 아니다. 공격은 유동적이며 만족스럽지 않습니다. "auto attack"명령이 공격을 조합하지 않았다는 것을 이해하는 데는 어느 정도 시간이 걸렸습니다. 때로는 게임의 타겟팅 시스템이 작동하지 않아서 나를 앞섰던 적을 공격하지 못하게되었습니다.
그러나, 나는 지금까지 광포 한 클래스를 사용 해왔다. 그래서 전투가 다른 클래스에 대해 어떻게 느껴지는 지 모르겠다. 분명히 마법사 클래스는 움직이는 동안 마법을 사용할 수 있습니다. 이것은 훌륭한 특징이라고 생각합니다.
갈아서는 것이 진짜입니다. 나는 항상 MMO에서 연삭을 싫어했습니다. 이카루스의 라이더 예외는 아닙니다. 레벨 업은 한 번에 많은 수의 퀘스트를 수행해야합니다. 특히 몹을 죽이는 것은 경험치가 거의 없습니다. 퀘스트는 주로 특정 양의 생물을 죽이고, 아이템을 모으고, 가끔 에스코트 퀘스트로 구성됩니다.
나는 종종 자신이 퀘스트를 수행하는 것에 지루하고 대신 탐구한다는 것을 알게되었습니다.
사무용 겉옷
이카루스의 라이더 전투보다 게임의 길들이기 및 마운트 시스템에 더 중점을 둔 알맞은 게임.
포케몬과 같은 전투 및 포획 및 길들이기 생물에 관심이있는 플레이어는 오픈 베타 테스트에 반드시 참여해야합니다.
당신이 그것에 대해 더 알고 싶다면, 이카루스의 라이더 웹 사이트.