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여러 번이나 여러 가지 방법으로 말해 왔지만 매스 이펙트 : 안드로메다 폴란드어가 부족하다. 이전에는 이것이 UI, 검색 및 즐겨 찾기 시스템에 어떤 영향을 미치는지에 대해 이야기했지만, 오늘은 대화에 몰두하지 않도록 도와주는 버그를 공유 할 것입니다.
매스 이펙트 : 안드로메다 위와 같은 정상적인 대화가 있습니다. 살라 리안이 너를보고있다. 카메라가 너의 어깨 너머에있어 너를 보며 그를 보며 너의 패스 파인더를 볼 수있다. 배경에있는 투 리안은 자연스럽게 대화를 따라갈 때 말하는 사람에게 집중합니다. 그것은 노력하고 있지만 사실이지만 잘 작동합니다.
그러나 너무나 자주 게임은 무수한 방법으로 완전히 실패합니다. 대화를 틀 짓는 데 실패한 카메라, 잘못된 방향을보고있는 문자 및 모든 품종의 자르기가 모두 스페이드에 있습니다. 다음은 내 개인 스크린 샷 중 일부입니다. 매스 이펙트 : 안드로메다의 대화 시스템.
다음 것잘못된 발로 시작하기
이것은 제가 처음으로 찍은 스크린 샷 중 하나입니다. 나 : A. 당신은 내가 기술적으로 사실 인 워터 쿨러를 쳐다보고 있다고 생각할지도 모르지만 그것은 그 이야기의 절반에 불과합니다. 이야기의 나머지 절반은 저와 이야기하는 쿨러의 반대쪽에있는 남자가 있다는 것입니다. 아마도 그는 정상적인 인간처럼 대화를 재개 할 수 있도록 물 냉각기를 돌아 다니라고 말하고 있습니다.
그러나 나는 600 년 동안의 잠에서 깨어났다. 나는 인간 상호 작용의 기본 양상을 어떻게 기억할 것으로 기대 되는가?
긴장 완화
장면: 넥서스, 도킹 베이 (Exterior)
당신은 도킹 베이의 한 가운데에 당신을 특별히 요구 한 테러리스트와 이야기하고 있습니다. 그녀는 선진 인공 지능의 사용을 중단하고 인류와 모든 문명을 극복 할 것을 두려워하고 있습니다. 합리적인 공포, 아마도. 그러나 Nexus에서 필수적인 생명 유지 시스템을 규제하는 데 사용되는 양자 컴퓨터를 파괴하는 대신에.
그녀는 당신의 족쇄를 없애기 위해 AI 임플란트를 해킹하려고 시도한 이후로 잠시 그녀를 사냥했습니다. 당신은 변장 밑에서 그녀의 기지에 침투했습니다. 그녀를 추적했습니다. 그녀의 폭발물을 무장 해제합니다. 그리고 지금 여기 당신은 저격수가 그녀를 데려 갈 필요가 없도록 그녀를 말하고 있습니다.
그리고 나서 카메라는 당신의 얼굴 절반을 구도하여 모든 것을 망가 뜨립니다. 젠장, 나 : A! 당신은 크게 성교하지 않고 성취 퀘스트 라인을 제공하는 것에 너무 가깝습니다.
내 머리 뒤로 눈
전체적으로 "어깨 위로 카메라 조준"트릭을 기억하십니까? 글쎄, 그것은 보통 작동하지만, 어떤 이유로, 때로는 너무 가깝게 가져 오기로 결정합니다. 이 경우에, 내 어깨 패드에 바로.
이 장면에서 저는 행성에 유일하게 생존 가능한 수원을 수립하고 감추어 놓은 지역 상인과 논쟁을 벌였습니다. 따라서 모든 정착민과 식민 통치자들에 걸쳐 대 군주처럼 행동했습니다. 그러나 그걸로 지옥에, 카메라 doth sayeth. 여기에는 긴장감이 없어야합니다.
하지만, "그걸로 지옥에,"카메라 doth sayeth. 여기에는 긴장감이 없어야합니다.
나는 여기있다, 바우!
개발자들이 애디슨을 대부분 때리기 위해 당신을 유혹하지 않는 것처럼, 그들은 대화의 대다수 동안 계속해서 그녀를 응시자를 대단한 미지의 세계로 끌어 들이기로 결정했습니다. 여하튼 그것은 바로 지금이 시점에서 보인다.
매스 이펙트 : 안드로메다,"카메라가 당신을 위해 이야기의 경험을 망치지 않는다면, 지저분한 애니메이션이 지옥처럼 될 것입니다!"
내가 할 수있는 걸 보라.
이것에는 많은 잘못된 점이 있으며 그 중 절반은 스크린 샷이며 비디오가 아니기 때문에 누락되었습니다.
- 이 turian이 벽에 가까이 서 있었기 때문에 카메라는 이와 같이 어색한 각도를 만들었습니다.
- 사람들과 대화 할 때 그들은 주변의 움직임을 계속 반복합니다. 이 경우 turian은 데이터 패드를 "보유"합니다. (그리고 나는 turian이 물건을 잡는 것처럼 느슨하게 "보유"를 사용합니다.) 그것을 검사합니다. 패드에 몇 가지를 두드립니다. 린스하고 반복하십시오. 이 전체 애니메이션주기는 5 ~ 10 초가 걸릴 수 있으므로 2 분짜리 대화에서 12 번 이상 반복됩니다.
이 케이스는 datapad가 마술처럼 붙어있는 동안 그가 손목 주위를 편안하게 버렸기 때문에 특히 재미있었습니다.
이것과 같은 맥락에서 다른 고전적인 하이라이트는 다음과 같습니다 :
- 반복적으로 손목을 두드리는 것은 옴니 - 툴을 설치 한 것입니다.
- 대화를 통해 특정 애니메이션을 자주 사용하는 경우에만 '콧대'라고 표현할 수 있습니다. 우리는 엉덩이에 손을 말하고, 등을 뒤로 던지며, 화려한 포인팅 등을 말합니다.
어둠의 두려움
그럼 피치 검은 색 코너에 서있는이 남자가 있습니다. 우리 모두는 그 사람을 알고 있거나, 최소한 보았습니다. 그는 Fallout의 Mysterious Stranger와 같지만 모든 잘못된 이유 때문입니다. 나는 짐작한다. 그 신비로운 낯선 사람이 당신을 도울 때 튀어 나와 상대방을 좋아하는 것입니다.
지옥! 나는 그가 심지어 그를 만날 수 없기 때문에 그가 바보 같은 일을하는지 알지 못한다. 나는 그의 머리가 뒤로 향했다는 것을 알고, 그는 바지를 입지 않았으며, 팔을 뻗은 채로 플로트를 가지고있다. 나는 그런 경우가 아니라고 말하지만, 나는 그렇지 않다는 것을 확증하지 않는다.
이 모든 작업에도 불구하고 벨트 버클이 선명하게 보입니다. 약간의 연구 끝에 나는 몇 가지 가설을 세웠다.
- 그의 벨트 버클은 아무리 작아도 모든 빛을 반사합니다. 그렇지 않으면 그의 벨트 버클이 모든 사람들을 눈이 멀게 할 것이기 때문에 그는 어두운 구석으로 보내졌습니다.
- 실제로 그는 밝혀지지 않은 수퍼 히어로와 유독성 폐기물과 관련된 사고에서 인간과 같은 몸을 키우는 조사 벨트 버클입니다.
허니 앵거 란
때로는 가장 큰 문제는 처음에는 카메라가 중심에서 벗어난 것입니다. 하지만, 이건 범죄가 아니야. 이 게임에서 내가 본 모든 것들을 생각하면 경미합니다.
그렇다면 당신은 당신이 대화하고있는 멋진 남자가 자신의 팔을 접을 수 있다는 것을 깨닫고 조금 불안해지기 시작합니다.
심각하게, Bioware! 교차 팔이이 정도의 클리핑을 일으킬 것이라는 것을 안다면, 캐릭터가 그렇게하지 못하게하십시오!
나는 편집증이 아닙니다. 편집증 환자는 누구입니까?
다른 모든 것이 실패하고 시스템이 올바르게 작동하면 패스 파인더의 RSF (Resting Stoned Face)를 사용하여 그 순간을 파괴 할 수 있습니다. 그것은 엉뚱한 tobacky의 첫 번째 히트를 치고 엄마가 당신의 방에서 걸어서 데려다 준 후 만들 수있는 일종의 얼굴입니다. 그녀가 너를 높이 알고 있다는 것은 그렇게 눈에 띄지 않지만, 그녀가 뭔가를 알고있을만큼 충분히 나쁘다. 떨어져서. 그리고 그것이 Sara Ryder에 대해 항상 느끼는 방식입니다.
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그래서 당신은 그것을 가지고 있습니다. 여러 시대의 다양한 팩이 있습니다. 나 : A 몰입감이 그들의 목표가 아니라고 결정했습니다. 나는 내가 단지 체리 따기 였다고 말할 수 있었으면 좋겠다. 그리고 이런 종류의 일은 한 번만 일어난다. 그러나 종종 캐릭터가 이상하게 행동하거나 무언가를 통해 자르고있다. 그리고 카메라가 엉망이되지 않으면 카메라가 그들을 채우기로 결정합니다.