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이봐 요, 당신 생각을 알아요. "Well-Crafted Stories"옆에 "Indie"라는 단어가있는 기사 제목이 표시되고 다른 작가가 과소 평가 또는 림보. 그리고 나는 아마 그 기사를 쓰는 인디 게임에서 그런 쓰레기 다.
그러나 나는 또한 하루에 두 개의 비디오를 올리고 AAA 게임이나 스팀 게임보다 소득을 유지하기 위해 더 많은 것을 필요로하는 인기있는 플레이어들에 의해 플레이되지 않는 한, 눈에 띄지 않는 이야기와 게임을 위해 쓰레기를 내고 있습니다. .
그러니 나무 속에서 잃어버린 서체 나 소년을 기반으로하는 뼈대의 어두운 그림자에서 길을 잃을만한 가치가있는 이야기를 담은 인디 게임이 있습니다.
한번의 기회
한번의 기회, Newgrounds가 2010 년에 발표 한 John Pilgrim은 그가 암 치료법을 만들었지 만 인류 전체를 파멸 시킨다고 생각한 과학자의 이야기를 따른다. 6 일 만에 치료제를 찾을 수 없다면 말이다. 이 모험 스타일의 픽셀 화 된 게임에서 걷기, 말하기 및 문 열림은 캐릭터를 제어하는 범위에 관한 것이지만 플레이어가 걷는 위치, 대화하는 상대방 및 어떤 문에 따라 계속되는 효과가 있습니다. 그들은 열린다.
언뜻 보면 이야기와 개념이 원래대로 보일 수 없습니다. 나는 전설이다 즉시 마음에 온다. 그리고 아직 다른 우리의 선택이 중요한 게임? 우리 행동의 결과에 충분히 직면하지 않았습니까?
그러나 한번의 기회 당신은 단지 그것을 얻는다는 점에서 차이가 있습니다 : 기회. 브라우저를 새로 고침하면 웹 사이트에서 게임이 끝난 지점으로 돌아갑니다. 네가 가진 결말이 뭐든간에, 너는있어. 그리고이 게임은 믿거 나 말거나, 꽤 슬퍼합니다. 존 필그림 (John Pilgrim)은 평생 혼자가 아니기 때문에; 그는 아내와 아이를 낳고 그의 선택도 그들에게 영향을 미칩니다. 인류 전체가 끝나기도 전에 모든 것이 끝난 결말입니다.
행운을 빈다. 모두를 구할 기회가 하나뿐이기 때문이다.
그 드래곤, 암
암의 정맥과 생명에 가져 오는 비극을 따라 감미로운 게임 그 드래곤, 암. Ryan과 Amy Green이 작성하고 작성한 포인트 앤 클릭 모험 게임은 Ryan과 Amy와 12 개월 째 암으로 진단받은 Joel의 실제 이야기를 따릅니다. 조엘 (Joel)은 2014 년 사망하기 전에 조엘 (Joel)이 살았던 몇 년 동안 가족이 경험했던 흥분과 상쾌한 순간을 통해 게임 플레이를 탐험합니다.
이것은 슬픈 이야기이지만, 좋은 이야기이며, 가치있는 이야기 중 하나입니다. 그린만큼 종교적이지 않은 사람들도 믿음이 게임의 일부 측면으로 스며 들었습니다. 이 이야기의 진정한 정서적 원시성은 모든 선수, 심지어 개인적으로 자신의 삶에서 암을 경험하지 않은 사람들과도 공명합니다.
넌 살수있어 그 드래곤, 암 iTunes 또는 Google Play 스토어에서 $ 9.99.
떨어져서
모든 좋은 이야기가 전적으로 슬프다는 것은 아닙니다. 그들은 소름 끼칠 수있다. 과 슬픈, 프랑스 RPG 게임에서와 같이 떨어져서. 2008 년 Mortis Ghost가 개발하고 2011 년 영어로 번역 된이 비생산적인 재미있는 시간 제작물은 그가 "중요한 임무"에서 생물을 물리 치면서 영역을 통과하면서 배터를 따라갑니다. 게임 플레이는 표준 RPG 프로토콜을 따릅니다. 모든 전투가 끝난 후 경험을 쌓고 결국 평준화하고 회원을 파티에 추가하고 회전 기반 전투 기술을 익히십시오.
플레이어 인 The Puppeteer는 The Cat Guide, The Judge와 함께 The Batter를 안내합니다. Puppeteer는 누가 정말로 "정화"될 자격이 있는지, 그리고 그 결정을 내릴 책임이 있는지를 묻습니다. 조금도.
여기에서 무료로 게임을 다운로드하고 실제로 진행되는 작업을 직접 확인하십시오. 떨어져서.
진정 시간
이전에 픽셀 화 된 게임에 대해 언급 했으므로 다시 플레이 할 수 있습니다. 진정 시간, GoosEntertainment가 4 년 전 개발 한 제품입니다. 이 짧은 인디 공포 게임은 회사로 바람과 별만있는 격리 된 집에서 독자적으로 사는 사람으로 플레이어를 소개합니다. 외롭지 않은 것에 질려서, 사람들을 집에 초대하여 저녁 파티에 초대합니다.
그리고 사람들은 죽기 시작합니다.
게임에 플레이어의 마음을 사로 잡는 데 필요한 광범위한 이야기는 없지만 플레이어가 자신의 도덕에 의문을 표시하기에 충분합니다. 그들을 앉아서 자신의 삶의 선택에 대해 생각하게하고, 정말로 고립 된 생각이 결국 좋은 생각이 될 것이라고 생각하는지 여부를 생각하십시오.
여기 게임을 다운로드하고 평화로운 밤이 이상하게 될 준비를하십시오.
두려움의 층
무서운 게임에 줄거리가 없다고 누가 말하는거야? 어쩌면 그들이 기사에 대한 특정 잡지를 읽었다 고 말하는 동일한 사람들 ...
두려움의 층 그의 과거의 신비를 풀기 위해 고군분투하면서 자신의 무너지는 정신에서 살아남 으려고 노력하면서 자신의 집을 가로 지르는 사람을 별으로 보았다. 다음에 나오는 또 다른 게임 인 동시에 P.T.이 발자국은 2016 년 타이틀이 꽤 짜증을 낼 수있는 독창적 인 음모를 꾸미는 데 성공합니다.
환각을 가진 주인공을 가진 게임은 플레이어가 탐구하는 모든 것에 대해 질문하는 독특한 종류의 두려움을 가져옵니다. 그리고 공포의 레이어, 그들은 질문을 할 것입니다. 왜 ~이다. 이 녀석이보고있는거야? 그리고 그의 그림은 무엇입니까? 사실, 그 남자 랑 대체 무슨 일이야? 광기로의 악화는 경험하기에 "재미있는"것이고, 목격하기에 무서운 것입니다. 게임에는 세 가지 독특한 엔딩이 있으므로 세 번의 다른 시도를 통해 자신이받을만한 결말을 잡을 수 있습니다.
Steam, PlayStation 또는 Xbox에서 $ 19.99에 게임을 마음과 악몽에 그려보세요.
도로 당하지 않은
모든 게임이 어둡고 우울해야하지는 않습니다. Spry Fox 's처럼 가볍고 우울 할 수도 있습니다. 도로가 촬영되지 않습니다. 이 퍼즐 어드벤처 게임에서 플레이어는 산림에 들어가서 겨울의 폭풍우에 빠진 도시의 잃어버린 아이들을 구합니다. 합격 한 각 단계는 퇴직에 가까운 해입니다. 플레이어는 자신의 가족을 시작하려는 도시의 구성원을 구할 수있는 옵션도 있습니다. 그러나 실생활과 마찬가지로 많은 일이 계획대로 이루어지지는 않습니다.
매력적인 예술 스타일 도로 당하지 않은 그것의 이야기의 기본 starkness에 대한 흥미로운 대조 역할을합니다. 나는 모든 것이 제대로 나온다고 말하고 싶지만, 개발자들은 Robert Frost의시를 플레이어들에게 약속으로 사용하지 않았다.
PlayStation, Steam 또는 Xbox에서 $ 14.99로이 게임을 찾을 수 있습니다.
Swapper
귀엽고 슬픈 장면은 내 장면과 다르다. Facepalm Game의 공상 과학 모험 때문에 걱정하지 마세요. Swapper 미래의 이야기 요구를 충족시키기 위해 여기에 있습니다.
게임은 버려진 연구 시설에서 열리고 플레이어는 자신을 복제 할 수있는 장치를 찾은 다음 복제품을 교환 할 수 있습니다. 이는 시설을 가로 지르고 답변에 가까이있는 퍼즐에서 복제본을 사용해야한다는 것을 의미 할뿐입니다 운명의 운명을 둘러싼 다.
이야기는 버려진 금고의 일부를 연상케합니다. 낙진 경기, 죽은 것들이 도처에있는 것들은 쓰여진 저널과 버려진 방을 통해 일어난 일을 함께 단결 할 수 있습니다. 게다가, 게임은 아름답습니다. 똑같이, 진지하게.
Swapper Steam이나 PlayStation에서 $ 14.99에 구입할 수 있습니다.
프리덤 리버티
맞습니다. 내가 해냈어. 나는 마지막을 위해 최선을 모았습니다. 아니면 적어도 마지막으로 좋아하는 사람. Presentable Liberty, 2014 년 Wertpol에서 개발하여 무료로 플레이 할 수 있으며, 죄수가 아는 사람, 모르는 사람의 시계 및 편지를 똑딱 거리지 않고 외부 세계와의 상호 작용이 적은 셀에있는 죄수의 이야기를 전합니다. 교도소 직원.
게임은 플레이어가 셀의 운명에 사로 잡히면서 시작됩니다. 그리고 나서 글자는 플레이어가 갇혀있는 이유와 친구들이 바깥에서 무엇을하고 있는지에 대한 비밀을 더 많이 드러내 기 시작합니다. 갑자기 투자를하게되면 갑자기 그들은 돌봐, 갑자기 게임은 선수 마음에 트릭을 연주 시작, 그들에게 고립과 절망의 진정한 의미를 제공합니다.
아마도이 게임이 플레이어에게주는 심리적 고통을 보는 가장 좋은 장소는 Markiplier가이 게임을 할 시간을 저 지르게하는 것입니다.
또는 게임을 플레이하고 직접 경험할 수 있습니다. 와이너 너니?
당신이 눈치 챘을지도 모르는 것에 따라,이 이야기의 많은 것은 약간 슬프다. 그러나 좋은 이야기는 슬픈 것보다 더 많을 수있다. 그들은 귀엽고 슬프거나 무섭거나 슬프거나 전혀 슬프지 않을 수 있습니다. 그러나 누군가가 게임을하고 스토리를 경험할 때 어떤 감정을 느끼더라도 게임을 끝내면 느껴집니다. 어떤 것, 뭔가가 옳았어야합니다. 이 게임은 찾기가 어렵거나 최상의 품질을 가지지 못할지라도 훌륭한 (즉 슬픈) 이야기를들을 기회가 있습니다.