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최근의 Direct에서, Nintendo는 오랫동안 소문난 새로운 버전의 그만큼 젤다의 전설 : 링크의 각성 실제로 Switch로 향하고 있습니다. 드러내는 예고편은 예술가의 스타일을 제외하고 시청자에게 게임에 대한 많은 것을 보여주지 않았기 때문에 많은 질문이있었습니다.
의지 링크 깨우기 스위치에 대한 remaster 또는 전체 리메이크? 그것은 사랑하는 고전에 큰 변화를 줄 것입니까?
Nintendo가이 새로운 버전으로 몇 가지 변경을하는 것이 나의 희망입니다. 동안 링크 깨우기 내 첫 번째 였어. 젤다 게임, 나는 오늘까지 그것을 좋아한다, 나는 원본이 개선 될 수있는 방법에 장님이 아니다.
게임의 버튼 인터페이스 및 제한된 캐릭터 개발과 같은 결함은 원래 또는 가상 콘솔 형식에서 문제가되지 않지만 Nintendo가 전체적으로 게임을 장식하기 위해 노력한다면 이러한 종류의 문제도 수정해야합니다. 다음과 같은 7 가지 구체적인 변경 사항이 있습니다. 링크 깨우기 스위치가 온다.
다음 것줄거리
원래의 릴리스 링크 깨우기 개발자들이 역학 및 스토리 라인을 실험하는 것을 신경 쓰지 않았던시기에 발생했으며, 게임의 음모는 그러한 의지를 보여줍니다. 여기에는 이상한 꿈의 세계가 있으며 실제 악당은 없으며 체인 촘스 (Chain Chomps)와 골룸 스 (Goombas)와 같은 평행 한 캐릭터가 있습니다.
그러나, 링크 깨우기 완전히 개발 된 느낌이 들지 않습니다. 90 년대 초반의 게임은 깊이있는 스토리 텔링으로 정확히 알려지지 않았기 때문에 그리 놀랄만 한 것은 아니지만, 게임에서 사용할 수있는 재료의 양은 Switch 출시가 더 설득력있는 서사를 만들 수있는 완벽한 기회입니다.
예를 들어, 바람 물고기 자체를 가져 가라. 플레이어는 꿈의 세계에 어떻게 연결되어 있는지, Link를 깨울 힘이있는 이유는 무엇인지, 여행 중에 수집 한 오케스트라 악기와 어떤 관계가 있는지 결코 알 수 없습니다. 이 모든 영역은 새 버전에서 자세히 설명 할 수 있습니다.
확장 된 내러티브는 악몽을 발전 시키거나 심지어 중앙 악당을 포함시킬 수도 있습니다. Dethl은 꿈의 아이디어에 대한 깔끔한 플레이이지만, Ganondorf가 "세계를 장악하고 싶다"는 일반적인 욕구조차하지 못하고 실제 동기없이 전체적인 주제에 부합하는 것처럼 보인다.
다시 한 번 플롯은 게임 보이와 게임 보이 컬러 버전에서 잘 작동하지만, 스위치 릴리스에서 그대로두면 게으름을 소스 자료에 충실한 것으로 위장한 것으로 쉽게 볼 수 있습니다.
버튼 인터페이스
우리의 오랜 친구 인 거대한 회색 벽돌과 형형색색의 작은 형제 자매는 버튼 조합이나 광범위한 인터페이스 옵션을 제공하지 않았습니다. 그래도 가능한 한 최선을 다했으며 몇 가지 경우에는 충분했습니다. 젤다 분할 원 (원본 포함) 링크 깨우기.
그렇다고해서 반드시 최적이라고는 할 수 없지만, 아이템과 무기를 교환하는 것은 약간의 혼란이었습니다. 특히 오카리나의 다른 노래를 선택해야 할 때 특히 그렇습니다. 그러나 스위치는 게임 보이 또는 게임 보이 컬러가 아닙니다.
Nintendo의 최신 콘솔은 기하 급수적으로 더 많은 입력 옵션을 가지고 있으며 새로운 버전의 링크 깨우기 일대일 포트는 심각한 실수입니다. 즉, 버튼을 두 개만 사용하여 무기를 할당 할 수 있다면 스위치의 능력을 완전히 낭비하게됩니다.
바라건대, Nintendo는 플레이어가 4 개의 얼굴 버튼과 잠재적으로 어깨 버튼에 다른 아이템을 할당하게 할 수 있기를 바랍니다. 훨씬 더 사용자 친화적 인 경험을 창출하고 오래된 Game Boy의 재고 관리였던 두통을 해결할 것입니다 젤다 계략.
그 메시지들
링크 깨우기 Guardian Acorn과 Piece of Power의 형태로 몇 가지 새로운 아이템을 선보였습니다. 도토리는 Link의 방어력을 단시간에 향상 시켰으며 Power Piece는 짧은 공격력을 향상 시켰습니다.
그것은 이론적으로 사랑 스럽습니다. 때로 Guardian Acorn은 특정 지점을 통해 힘을 얻는 데 필요한 모든 것입니다. 그러나이 작은 경이로움에는 문제가 있습니다. 그들은 어디 에나 있고, 하나를 붙잡을 때마다, 당신이 발견 한 것과 그것이 무엇인지에 대한 세부 정보를주는 동일한 긴 메시지를 얻게됩니다. 이 작업은 항목을 처음 수집했는지 5 백분의 1인지 여부에 관계없이 발생합니다.
결국, 가능한 한 많이 이러한 아이템을 피하고 신비한 숲이나 다른 좁은 지역에서 도토리와 샤드가 지키지 않고 필사적으로 만들려고 노력하고 있습니다. 모 블린 정장. 좋아, 아마도 그렇게 나쁘지는 않을거야.
그러나 초기 게임 디자인에서 생겨난 성가신 사실은 현대 게임에는 실제로 속하지 않습니다. 피할 수없고 반복적이며 귀찮은 텍스트보다 빠른 속도로 경험에서 벗어나는 것은 없습니다.
캐릭터 개발
한가지가 있다면 젤다 게임은 일반적으로 옳다. 흥미로운 NPC를 만들고있다. 링크 깨우기 예외는 아닙니다. 마담 메우 메이 (Meame MeowMeow) 나 타린 (Tarin)이든간에, 코 볼린 트 (Koholint Island)의 기발한 등장 인물들은 모두 말하지 않아도 당신에게 붙어 있습니다. 즉, 스위치 버전에서 확실히 확장 될 수 있습니다.
예를 들어, Marin은 상당히 일반적인 느낌입니다. 그녀는 노래를 부르고, 노래하는 노래에 대해 말하고, 닭을 좋아합니다. 그녀가 조금 더 발전해야한다는 것이 맞습니다. 링크 깨우기 스위치의 경우, 그녀가이 명백하고 강력하고 성스러운 노래로 어떻게 왔는지 설명하기 만하면됩니다.
기괴하고 사랑스럽고 다른 모든 캐릭터들도 약간의주의를 기울여야합니다. 와일드 브레스NPC는 각각 자신의 이야기를 가지고 있었고 전반적으로 재미있는 성격은별로 없었지만 Link와의 상호 작용이 증가했기 때문에 더욱 발전했습니다. Papahl과 Crazy Tracy 같은 캐릭터에게 동일한 치료법을 제공하면 링크 깨우기 훨씬 더 깊고 즐겁습니다.
또한 Koholint Island는 링크가 떠나기를 원하지 않는 실제 장소처럼 느껴질 수 있습니다. 향수의 장미 빛 색조없이 게임에 접근하는 새로운 플레이어의 경우 정교한 NPC 없이는 투자하기가 어려울 수 있습니다.
그리고 그 동안 텍스트 상자가 더 커지기를 바랍니다. 그러면 NPC가 만든 순간에 필요한 모든 강조점을 얻을 수 있습니다.
사운드 트랙
이른 젤다 게임은 게이머를 모험, 위험, 마법, 퍼즐로 가득 찬 환상적인 새로운 세계로 안내합니다. 시리즈의 overworld 테마는 주변에서 비디오 게임 음악 중 가장 눈에 띄는 부분 중 하나이며, 분위기에 많은 영향을 미쳤고 게임을 더욱 즐겁게 만들었습니다.
잠시 후에 조금 오래 걸린다는 사실도 부인할 수 없습니다. 이것은 더 사실입니다 링크 깨우기 보다, 말하자면, 과거의 링크왜냐하면 후자는 적어도 데스 마운틴과 다크 월드 등의 상황을 때때로 바꿔 버렸기 때문입니다.
코 골린 트 섬 (Koholint Island)은 커다란 장소입니다. 즉, 플레이어는 원래 버전을 재생할 때 루프 위에서 overworld 테마를 많이들을 수 있음을 의미합니다. 새로운 트랙이 스위치 릴리스에 추가되기를 바랍니다. 해변, Tal Tal Heights, Gopongo Swamp, Ukuku Prairie와 같은 섬의 다양한 지역과 잘 어울리는 훌륭한 작품을 만들 수있는 완벽한 기회가 있습니다.
설사 링크 깨우기 스위치는 리메이크보다는 리메이크 이상의 것이되고, 단순히 새로운 사운드 트랙을 추가하고, 몰입감을 개선하고 모든 영역을 가능한 한 완벽하게 만들어 주며, 새로운 경험을 창출하고 게임의 존재를 정당화합니다.
더 많은 것들
전통적인 방식으로 돌아갈 수있는 측면 중 하나 젤다 게임이 어려운 것은이 게임에서 상대적으로 제한된 수의 일입니다. 대부분의 초기처럼 젤다 제목, 원본 링크 깨우기 완료하려면 몇 가지 선택적인 측면 퀘스트 만 있습니다.
이러한 측면 퀘스트 중에는 많이 좋아하는 거래 게임이 있습니다. 여기에서는 다른 NPC가 필요로하는 아이템과 교환하여 NPC에게주는 아이템으로 시작합니다. 희귀 한 아이템을 얻을 때까지 계속되지만, 반드시 필요한 것은 아닙니다. 링크 깨우기, 이것은 퀘스트에 대한 보상을 그리 기억에 남는 것은 아닙니다.
다른 1 차 측면 퀘스트는 조개 줍기입니다. 신탁 계략. 이 두 가지 측면의 퀘스트는 링크 깨우기.
비교를 이끌어내는 것이 완전히 공정하지는 않지만 와일드 브레스,이 게임은 물론 거대한 개방형 세계 게임이 아니기 때문에 다른 게임들 대부분이 링크 깨우기 완료 할 선택적 작업이 다양하게 포함되었습니다. 이러한 측면 퀘스트 (예 : 신탁 게임을하고 Bomber 's Notebook을 작성하십시오. 마라도의 가면, 선수들에게 그 게임의 모든 마지막 부분을 탐험하는 이유를 제공했습니다.
섬에있는 다양한 문자로 링크 깨우기, 잠재적 인 탐구 기회가 풍부합니다. 여기에는 Ulrira의 특정 장소와 물체 찾기, Papahl을위한 광범위한 음식 퀘스트 또는 Animal Village 거주자를위한 작업 (실제로는 존재할 이유가 있음)이 포함될 수 있습니다.
던전 변경
전통적 젤다 경험은 지하 감옥에 관한 것입니다. 그리고 그것은 대부분의 사람들이 비판 한 것입니다. 와일드 브레스. 그 말은, 던전은 링크 깨우기 나중의 항목에서 제공되는 것과 비교하면 상당히 짧습니다.
퍼즐은 언제나처럼 우스꽝 스럽지만, 모두 합쳐서, 당신은 대략 14 시간의 경험을보고 있습니다. 그것은 모든 젤다 이후로 게임 시간의 오카리나 외 세계 간 링크.
그게 큰 문제는 아니지. 세계 간 링크 발사 할 때 40 달러 였고, Nintendo Selects 라인으로 빠르게 옮겼습니다. 기회는, 링크 깨우기 Switch는 최상위 버전과 마찬가지로 50 달러 또는 60 달러가 될 것이므로 플레이어가 치아를 가라 앉히는 데 더 많은 것이 필요합니다.
다행히도 Game Boy Color 버전이 게임에 새로운 던전을 가져다 주었기 때문에 선례가있었습니다. 그것은 분명히 짧지 만 게임의 전반적인 흐름을 깨지 않으면 서 새로운 요소를 포함하는 것이 얼마나 쉬운지를 보여줍니다.
기존 던전을 확장하거나 새로운 퍼즐을 추가하는 것도 좋은 생각입니다. 이것은 오랜 팬들에게 구매할만한 이유를 줄 것입니다. 링크 깨우기 Switch의 미적 업그레이드 이상.
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이러한 업그레이드의 대부분은 현대 게임을 포함하여 현대 게임에서 기대할 수 있습니다. 젤다 계략. 링크 깨우기 그 자체만으로도 고전이지만, 우리는 프랜차이즈의 고품질 제품에서 버거워지고 우리가 돈을 어떻게 소비하는지에 대해보다 선택적으로 변했습니다.
고전의 기원을 존중하지만, 잘하면, Nintendo는 게임 정의를 실제로하고 스위치에서 성공할 수 있도록 시간과 노력이 필요합니다.