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Nintendo Entertainment System은 비디오 게임의 즐거움에 많은 사람들을 소개했습니다. 디지털 엔터테인먼트의 새롭고 흥미 진진한 형태는 온 가족이 거실 소파에서 편하게 쉬면서 새로운 세계를 탐험 할 수있는 기회를 제공했습니다.
그 게임은 내가 오늘 말하고있는 것이 아닙니다.
NES는 또한 가장 불공평하게 만든 하드 게임의 일부이기도합니다. 그 (것)들을 기억하고 기억에 나의이를 gritting에서 저를 결합하십시오.
의 시작하자.
닌자 외전인
원래 닌자 platformer, 닌자 외전인 부인할 수없이 멋진 게임이었습니다. 그것은 닌자가 있었고, 점프 퍼즐을 가지고 있었고, 당신은 벽에 올라갈 수있었습니다. 그리고 그것은 심지어 음모의 외관을 가지고있었습니다.
너를 기분 전환시킬만큼 힘들었지. 실제의 네가 그것을 이길 수 있다면 닌자. 점프 퍼즐은 용서할 수 없었습니다. 특히 당신을 죽음에 빠뜨리기 위해 급습하는 새들이 있었고 적들이 도처에있었습니다. 잔인한 보스들을 던져라. 닌자 외전인 확실히 누군가가 맞았다는 것이 자랑 스러울 수있는 게임입니다.
유령 N '고블린
우리 목록에 두 번째 platformer, 유령 N '고블린 발에서 지상에서 문자 그대로 올라 오는 적과 플레이어가 모든 방향에서 오는 또 다른 게임이었습니다. 하나의 명중은 당신을 죽이지 않을 것이지만, 그것은 당신의 갑옷을 제거 할 것입니다. 갑옷 파워 업 중 하나를 찾기 전에 두 번째 히트가 당신을 떨어 뜨리고 레벨의 시작으로 돌아 오는 데 필요한 모든 것이 었습니다.
더 실망 스러울 때, 마침내 마지막 보스를 이길 때, 게임에서 승리하는 대신 그는 다시 시작으로 돌아갑니다. 당신이 실제로 이기기 전에 당신은 두 번째로 더 많은 적과 함께 게임을 이겨야합니다.. 아픈 패자에 대해 이야기하십시오.
Battletoads
모든 시간 동안 가장 유명한 인터넷 비디오 게임 중 하나 인, Battletoads 이유 때문에 명성을 얻었습니다.기본적인 게임 플레이 그 자체는 진정으로 힘든 적들과 많은 미니 게임들과 독특한 무대 기계를 특색으로 삼았지만 재미는 일반적으로 한 번의 실수로 인생을 잃을 수 밖에 없었습니다. 그런 다음 물론 페이지 상단과 같은 속도 수준이 있습니다. 게임의 그 부분은 2 분 동안 108 개의 분리 된 장애물을 특징으로합니다.
십대 돌연변이 닌자 거북
하프 쉘의 영웅들은 NES의 시대에 심각한 사업으로 돌아갔다. 불행히도 많은 좌절 된 게이머들에게는 콘솔에 있던 게임도 마찬가지였습니다. 거북이들은 모두 같은 생명의 웅덩이를 공유했는데, 이는 플레이어가주기를 거쳐 어떤 상황에 처한 거북이와도 관계가 있다는 것을 의미했습니다.
그런 다음 댐 (Dam) 레벨이 생겼습니다. 플레이어는 제한 시간 내에 폭탄을 비활성화하기 위해 수영을해야했습니다. 핑크색 물 잡초가 보이니? 당신이 그들을 만지면 그들은 당신을 죽인다. 조류가하기 때문에.
마이크 타이슨의 펀치 아웃
좋아, 공정하기 위해서이 게임은 패턴 인식에 관한 것이었다. 모든 적들은 그들이 따라야 만하는 특정한 패턴을 가졌습니다. 당신은 단지 배우고 학대해야했습니다. 패턴을 알고 엉망진창이 없다면 매번 이길 수 있습니다.
그러나 오류 마진은 극도로 용인하지 않았습니다. 마지막 사장 (물론 타이슨 자신)은 단 한 번의 실수를 범한 경우에도 자신의 측면에있는 취약점이 깜박 여서 빠져 나올만큼 빨리 빠져 나올 수 있습니다. 완벽이 항상 요구되었습니다.
실버 서퍼
어려운 비행 사수가 많이 있습니다. 실버 서퍼 네가 어느 특정 레벨에 있었는지에 따라 하향식 및 옆면 스크롤이었습니다. 게임은 당신에게 항상 많은 적을 던졌고, 그 중 대부분은 당신의 임의적 인 급격한 공격으로부터 여러 차례의 직접적인 타격을 요구했습니다.
어색하게 어려운 것처럼 게임을 구분하는 것은 말 그대로 모든 것이 적대적인 것입니다. 원수, 벽, 땅 ... 당신이 그것을 만졌다면 모든 것이 당신을 죽일 것입니다.
너 한테 건강이 없다는 걸 말 했니? 단일 히트가 그것이 무엇이든간에 당신을 죽였습니다.?
메가 맨
메가 맨 사이드 스크롤링과 플랫폼 화를 모두 정의한 시리즈 중 하나입니다. 게이머들이 파란 폭격기에 대해 좋아하는 기억은 거의 보편적으로 다른 한편에서 온 것입니다. 메가 맨 계략.
오리지널 게임은 많은 재미를 보였지만 거의 극도로 까다 롭습니다. 적들은 끝없는 좌절감으로 인해 어려운 점프 퍼즐과 섞여 있습니다. 저축을하지 않아도 그 적들 중 하나가 밑바닥이없는 구덩이에서 당신을 때려 눕힐 때마다 당신은 그 시간의 낭비 된 시간에 훨씬 가까워졌습니다.
이 모든 게임의 유산은 우리에게 기술과 좌절의 혼합입니다. 어떤 의미에서 나는 비슷한 어려움을 가진 게임이 요즘 나오기를 놓친다. 그들이 말했듯이, 그것은 좋았지 만, 그것이 좋다. 였다.