크래시 Bandicoot 3 부작에 관한 7 가지 것들 당신은 아마도 잊어 버렸을 것입니다.

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 5 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
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크래시 Bandicoot 3 부작에 관한 7 가지 것들 당신은 아마도 잊어 버렸을 것입니다. - 계략
크래시 Bandicoot 3 부작에 관한 7 가지 것들 당신은 아마도 잊어 버렸을 것입니다. - 계략

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많은 복고풍 게임처럼 우리도 즐거운 추억을 가지고 있습니다. 충돌 Bandicoot. 20 년간의 게임 출시 이후, 우리는 2017 년 PS4 용으로 리마스터되는 게임을 기대합니다.

Doctor Neo Cortex와 Crash와 같은 재미 있고 기발한 캐릭터를 사용하는 platformer 게임은 게임을 정말 즐겁게 만들어 주었고 재미있게 놀았습니다. 다채롭고 우수한 그래픽 덕분에 게임이 눈길을 끌었습니다. 이는 서로 다른 환경과 세계를 순차적으로 통과하는 크래시와 잘 맞았습니다. 외모와 같은 만화는 텔레비전과 비슷한 스타일로 비디오 게임 세계를 연결하는 미적인 예술 스타일이었습니다.

게임은 또한 매우 힘들었습니다. 어려운 게임을 이기기를 원하는 게이머는 마침내 정말로 집중해야 할 부분이있었습니다. 그것은 면도 날카로운 타이밍과 믿을 수없는 정밀도에 의존했습니다. 이는 상쾌하고 달랐습니다.

게임 플레이는 항상 단단하고 플레이어가 게임에 복귀 할 수 있도록 다양하고 균형 잡힌 균형을 유지했습니다.

그러나 게임에 대한 향수가 이제는 너무 높아 졌기 때문에 많은 사람들이 로즈 틴티드 안경으로 게임을 기억합니다. 그곳에 있었다 게임에 실망한 많은 것들. 시간이 지남에 따라 우리는 이러한 것들을 잊어 버렸을 것입니다. 만약 가지고 있다면 컨트롤러를 창 밖으로 던지기를 원하는 것들을 상기시켜줍니다!

다음 것

1. 시스템 저장

레벨이 끝나면 진도를 저장하는 것이 좋습니다. 물론, 모든 플랫폼 게임은 원래 게임에서 그러합니다. 충돌 Bandicoot 게임, 그것은 조금 다르게 작동했습니다.


게임을 저장하려면 완료해야하는 라운드 보너스로 3 문자 토큰을 수집해야합니다. 보석을 모으기 위해 생명을 잃지 않고 모든 레벨의 모든 나무 상자를 부순다. 이 중 하나를 완료하면 암호를 얻거나 게임을 메모리 카드에 저장할 수 있습니다.

세이브 액션이 완료되지 않았고 플레이어의 수명이 다되었거나 게임이 꺼지면 진행 상황이 모두 사라졌습니다. Booo!

2. Dodgy 충돌 감지

이것은 플레이어가 스스로 생각하는 곳입니다 - 나는 TNT에서 충분히 멀리 떨어져 살아야합니다. * BANG * dead ","오, 나는이 적을 지나치는 * BAM *, 죽을만큼 충분한 공간을 줄 것입니다! "

크래시가 물체에 상처를 입히고 근처에 겉으로 드러나지 않고 우연히 상자를 파괴하면 충돌 감지는 플레이어가 직감을 얻지 못한 좌절감 중 하나입니다. 특히 보이지 않는 버블이 끝난 곳에서.

우리는 우리가 그것을 모두 밖으로 sussed 줄 알았는데 - 때로는 우리가 틀렸어!

3. 점핑

이것은 결코 정확한 과학이 아니 었습니다. 연습, 연습, 연습을하기 만하면되었습니다!

플레이어는 두 번째, 흠 잡을 데없는 타이밍을 나눠야했습니다. 심지어 그때까지도, 그것은 거의 불가능하다고 느껴지는 점을 감안하면 모두 운이 좋았습니다! 이것은 실망스럽고, 어서, 우리는 그 구멍에서 떨어지지 않았고 우리는 그 점프를 완전히 만들었습니다! 갑자기 땅이 투명 해졌고 우리는 처음부터 다시 시작해야했습니다.

점프 중에 D 패드 나 엄지 손가락 스틱을 누르는 경우 종종 크래시가 의도 한 지점에서 너무 멀리 밀려 사망으로 이어질 수 있습니다.

4. 보너스 레벨에서 죽어라.

축하합니다. 모든 토큰을 모아 보너스 레벨로 만들었습니다.

그러나 보너스 레벨의 어떤 이유로 든 당신은 사망했습니다. 게임을 구하기위한 기회를 잃었을뿐만 아니라 부상에 모욕을 더할 수있을뿐만 아니라 게임에 앉아서 당신이 모은 wumpa 과일이 계량기에서 비워져 앉아서 "당신이 가질 수있는 것입니다. 원."

이 수준은 대접이 될 것입니다!

5. 레벨 디자인

대부분의 경우 레벨 중 많은 부분이 상당히 직선이었습니다. 그러나 그 다음에 한 레벨이 나오면 컨트롤러를 작은 조각으로 뭉개 버리고 싶을 것입니다.

염두에 두어야 할 수준 중 하나는 움직이는 플랫폼과 관련된 수준 인 Slippery Climb입니다. 각 플랫폼은 벽으로 사라질 4 가지 방향 중 하나로 이동했으며 때로는 이동하는 적을 타고 다음 플랫폼에 도달해야합니다. 이를 위해서는 정밀한 점프 시스템을 통해 도움이되지 않은 정확한 정확도가 필요했습니다.

6. 카메라

여보세요? 저기 있는게 뭐야? 아 맞아, 네, 못 봤는데 카메라가 그 방향으로 움직이지 않을거야! 카메라의 견해 중 많은 부분이 캐릭터의 어깨 너머로 움직일 수 없었습니다.

이것은 카메라 앵글에 의해 약간 가려 졌기 때문에 많은 아이템을 볼 수있는 능력을 제한했기 때문에 종종 간과되었습니다. 그것은 거의 깜박이로 게임을하는 것 같았습니다!

7. 상사

모든 플랫폼 게임처럼 어떤 시점에서는 보스 전투가 있습니다. 이 상사는 쉽게 시작하고 점차적으로 어려워집니다.

전투 충돌 Bandicoot 작은, 아마도 너무 작은 경기장에서 실시되었다. 카메라를 움직일 수 없기 때문에 충돌을 너무 완벽하게 점핑하고 충돌을 감지하지 못합니다. 이들은 상기 상사와의 거래에 대한 좌절감을 심어 주었다. 아마도 그들이 필요했던 것보다 더 좌절 할 수 있습니다.

그리고 그 좌절감에 더해 선수들은 보스 패턴을 배울 필요가있었습니다! 다시 당신이 패턴을 연습하고 완성 할 때 목숨을 잃었습니다.

그래, 충돌 Bandicoot 놀라운 즐거움을 지닌 놀라운 게임이었습니다.

우리는 게임을 좋아했지만, 오 소년, 게임에서 꽤 짜증나는 것들이있어서 우리 컨트롤러를 좌절감에 빠지게 만들었습니다. 나는이 것들 중 일부가 정말로 얼마나 화를 냈는지 잊어 버렸습니다.

아래의 설명에서 당신이 Crash Bandicoot에 대해 좋아했던 것들과 똑같이 당신을 좌절시킨 것들을 알려주십시오.