당신의 시간 가치가있는 끔찍한 애니메이션으로 6 RPG

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 10 팔월 2021
업데이트 날짜: 8 십일월 2024
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매스 이펙트 : 안드로메다 애니메이션은 초기 릴리스 영상 이후 불평을하고 조롱을 받았습니다. 발매일까지 이어지는 소음은 며칠 후 거품이 마침내 붕괴되면서 소리가 커졌습니다.


게임을 많이 해본 결과 나는 동의 할 수있다. 얼굴 애니메이션은 특히 나쁘다.

인간은 이상한 얼굴을 만들고, 그 대부분은 자연스럽지 않습니다. 종종 캐릭터가 거리에서 사람을 끌어내어 행동하도록 요청한 것처럼 보입니다. 여러 번 애니메이션은 말에 따라 나쁠 지 모르지만, 싫증이 날 것입니다. 예를 들어, 한 인물은 매우 행복하고 매우 슬픈 사이를 빠르게 전환 할 수 있습니다. 스토리 텔링에 중점을 둔 게임은 나쁜 얼굴 애니메이션이 즉각적으로 발생한다는 것을 의미합니다.

게임의 다른 측면에는 훨씬 작은 애니메이션 문제가 있습니다. 예를 들어, 무기를 버리면 Ryder의 움직임이 얼음 위에서 움직이는 것처럼 느껴집니다.

어떤 유쾌한 애니메이션에도 불구하고, 나는 발견했다. 나 : A 전투가 가장 훌륭할 때 철저히 즐겁다. 그래서 나는 나쁜 애니메니션을 가진 다른 RPG들을 모으기로 결심했다.

다음 것

드래곤 에이지 : 종교 재판

가족 모두

Bioware의 강점은 결코 애니메이션 적이 아닙니다. 좋아하는 얼굴 애니메이션과 같은 수준의 고통을 겪지는 않았지만 나 : A, 전투 애니메이션은 틀림없이 더 나빴습니다.

이 목록에서 흔히 볼 수있는 실행 테마는 캐릭터를 제어하는 ​​방법이 애니메이션을 좋게 만드는 것의 절반이라는 것입니다. 이것은 당신의 손에 컨트롤러가있을 때 당신이하고있는 액션이 ​​스크린상의 액션들과 일치하는 것처럼 느낄 때입니다. 캐릭터가 단추 누르기와 동기화되어 움직입니까? 캐릭터가 반응합니까? 기타.

동안 나 : A 전투는 부드럽고 반응이 좋으며, 액션 게임과 RPG 사이의 이상한 매시업처럼 느껴질 수 있습니다. 마치 ARPG와 같이 액션 지향적 인 것은 아닙니다. 수호자, RPG 전통에 뿌리를두고있는 것은 아닙니다. 드래곤 에이지 : 기원 였다.


낙진 4

나쁘지는 않지만 망 망하지 마라.

Bethesda는 최근 몇 년 동안 RPG 장르를 도왔다는 점에서 Bioware와 유사하지만 게임에서 꽤 나쁜 애니메이션도 포함되어 있으며 이름도 문자 'B'로 시작합니다.

이제 그 척 하지마. 낙진 4님의 애니메이션은 훌륭합니다. 움직일 때 캐릭터는 종종 딱딱하게 보입니다. 특히 적군은 총에 맞지 않거나 죽이는 총에 맞았을 때 15 피트를 날아 과잉 반응을합니다.

얼굴 애니메이션이 덜 자연스럽게 보일 정도로 멀리 갈 것입니다. 낙진 4 ~보다 나 : A. 그러나, 나는 대부분의 반응이 더 부드러운 전환을 가지고 있으며, 일어나는 것보다 덜 거슬 릴 것이라고 생각한다. 나를:때때로.

소금과 성소

작은 녀석을 따기

이 게임은 제안하기 쉽습니다. 2D 플랫폼을 좋아합니까? 너는 좋아하니? 계략? 대답하면 그 두 가지 질문 모두에 대해이 게임을 거의 확실히 즐길 수 있습니다. 실제로, 게임의 주된 노크 중 하나는 그것이 게임의 정신을 복사하는 가난한 일을 한 것이 아니었다. 게임들과 너무 가깝기 때문에 게임 자체에 정체성이 부족했다. 실제로 문제가되지 않는 것은 소프트웨어 개발자 또는 과거 직원이었습니다.

소금과 성역 jilted 애니메이션은이 목록에있는 다른 게임과 달리 작은 팀에서 개발 한 이후 더 용서할 수 있습니다. 그것은 스톱 모션 종이 애니메이션을 연상시킵니다. 그래서 당신이 그 예술 스타일을 좋아한다면 아마 당신은이 게임 스타일을 좋아할 것입니다.

파이널 판타지 XV

아름다움은 짐승이다.

내 첫인상 / 우려 중 하나 파이널 판타지 XV 게임 플레이 영상을 본 후, "이것은 재미있어 보이지만 느린 것 같습니다."공격이 너무 심해서 공격이 느리고 반응이 느껴지도록 만들었습니다. 비슷하게, 애니메이션의 일부는 마치 미적으로 아름답게 보이게 만들어서 점프와 같이 실제로 모든 것을 느낄 수 없었습니다.

내가 처음 연주했을 때 나를:A, 나는 점프의 모습에 사랑에 빠졌지 만, 나쁘지는 않았지만, 나는 그것이 기분이 좋았다는 것을 깨달았다. 이것은 내가 점프하는 반대 반응이었다. FFXV.

즉, FFXV 귀하의 친구, 특히 이전 부분과 함께 즐거운 여행입니다. 그것에 대해 카타르시스적인 것이 있습니다.

테일즈 오브 버 스케 리아

커팅 (및 클리핑) 코너!

푸티지를보고 애니메이션이 버서 리아 나쁘다 (그들은 단지 그것을 보지 않는다). 그러나 게임을하는 것은 엄청난 연마 부족을 전합니다.

아날로그 스틱을 앞으로 누르면 캐릭터가 즉시 최고 속도로 작동하기 시작합니다. 서있는 것과 달리는 것 사이의 전환은 전혀 원활하지 않습니다.

당신의 성격도 실행 중 원활하게 회전하지 않습니다. 당신이 단지 곧게 달리고있는 것처럼 보이고, 방향을 바꿀 때 당신의 성격이 단지 돌아가는 것처럼 보입니다. 캐릭터는 체중을 이동함에 따라 움직이는 방향으로 몸을 기울이지 않아도됩니다.

PS2의 세대에는 없었지만 콘솔의 마지막 세대에서 애니메이션으로 옮겨 졌던 많은 미묘한 부분입니다.

더욱이, 테일즈 오브 버 스케 리아 당신의 성격을 주변에서 잡아 당기면서 "중력의 중심"에서 제거합니다. 예를 들어, 당신의 캐릭터가 그녀가 서 있던 곳에서 오른쪽으로 뛰쳐 나와 오른쪽에서 왼쪽으로 스 와이프하는 공격이 있습니다. 그녀는 중간에서 시작하여 오른쪽에서 뛰어 내린 다음, 중간에 부 자연스럽게 리셋되기 전에 왼쪽으로 홱 잡아 당깁니다. 즉, 애니메이션은 낮은 예산을 느낍니다.

고맙게도 애니메이션 스타일로 하루를 절약 할 수 있습니다. 문자 모델은 이것 때문에 상세 할 필요는 없습니다. 텍스트 광고를 통해 전달되는 많은 대화에는 애니메이션 인화 물도 포함됩니다. 그리고 완전히 애니메이션 된 컷씬은 솔직히 화려합니다.

월드 오브 워크래프트

블리자드는 너무 바빠서 애니메이션에 신경 쓰지는 않습니다.

와우의 애니메이션이 나쁘다는 몇 가지 큰 이유가 있습니다.

  1. 와우 (WoW)는 낡은 게임입니다. 확실히 낡은 게임이지만, 게임의 핵심은 여전히 ​​오래된 게임입니다.
  2. 그것은 MMO입니다 - 팬시 그래픽은 사람들이 게임을 실행하는 것을 어렵게 만들어, 따라서 당신의 유력한 인구 통계를 줄입니다. 그것은 균형 잡힌 행동입니다.

MMO 애니메이션을보기 좋게 만드는 측면 중 하나는, 와우특히 문자 이동 방식입니다. 그들은 비디오 게임조차도 부 자연스러운 방식으로 공중에서 뛰어 다니며 회전합니다. 그들은 다른 등장 인물들을 헤쳐 나간다. 부피가 큰 갑옷은 종종 건물의 레벨 지오메트리를 통해 클립됩니다. 공격은 미친 양을 추적합니다.

아아, 나쁜 애니메이션은 10 년 넘게 잘 살았던이 거물 MMORPG를 탈선시키지 못했습니다.

대부분의 RPG

RPG 장르에서 나쁜 애니메이션을 찾기 위해 멀리 볼 필요는 없습니다. RPG는 종종 새로운 아이디어와 개념을 창조적 인 게임 플레이로 추상화하기 때문에 새로운 게임 플레이 유형을 개발할 때 산업의 선두에 서 있습니다. 그러나 시스템의 추가 폭과 깊이는 예술 부서에서 RPG가 부족한 경우가 많습니다. 결국, 60 시간 분량의 콘텐츠를위한 고품질의 예술 작품을 만드는 것은 10 시간 분량의 콘텐츠보다 어렵습니다.

게임과 같은 게임은 부끄럽지 않습니다. 낙진 4 애니메이션과 같은 세련된 게임 플레이를 좋아하지 마세요. 의무의 부름. 그러나 그것은 RPG의 무승부가 아니라 결코 존재하지 않습니다.

RPG에 불량 애니메이션이 있는지조차 알고 있습니까? 아니면 RPG에 게임 플레이와 애니메이션을 연마해야한다고 생각하십니까? 아래 주석에서 알려주십시오!