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- 유지 TLoU 열린 세상에서
- 그만큼 우리 중 마지막 부분 II 엘리에 대해선 안된다.
- 2 부 첫 번째 게임에 대한 설명이 아니어야합니다.
- 선택 기반 역학에 의지하지 마십시오.
- 슬픈 끝이 없어야한다.
마지막의 우리 부 II, 플레이 스테이션 익스피리언스 2016에서 발표 된이 게임은 아직 초기 단계이지만 대망의 속편이 처음 공개되었을 때 흥분과 놀라움으로 환영을 받았다.
우리가 더 많은 정보를 기다리고 있기 때문에 마지막의 우리 부 II, 우리는 이야기의 내용과 게임의 플레이 방식에 대해서만 추측 할 수 있습니다. 그러나 그 놀라운 게임이 우리의 마지막,이 속편에는 채울 큰 신발이 있습니다.
오리지널에 의해 설정된 바를 유지하거나 능가하기 위해서, TLoU 2 부 이 다섯 가지를 피해야합니다.
다음 것
유지 TLoU 열린 세상에서
오픈 월드 게임은 지난 몇 년 동안 출시 된 많은 게임의 주요 부분이었습니다. 게임은
파 크라이 4, 파이널 판타지 XV, 수평선 : 제로 새벽, 게임뿐만 아니라 엘더 스크롤 시리즈는 모두 훌륭하게 열린 세계 환경을 구현했습니다. 이 개념은 특정 스토리에 대해 실제로 잘 작동하지만, 이는 내부에서 작동하지 않는 개념입니다. TLoU 우주.장난 꾸러기 인 개는 최근 몇 년 동안 캠페인에서 더 큰 영역을 구현 해왔다. 미지의 4 : 도둑의 끝. 그러나 그들은 아직이 세대의 콘솔을위한 개방 된 세계 게임을 만들지 못했습니다. 지도의 영역을 열면 흥미 진진하고 더 많은 탐험을 할 수 있지만 세계를 열면 훨씬 다른 게임 플레이 경험이 생깁니다. 이와 같은 결정은 우리의 마지막 왜냐하면 원래의 게임은 서술 중심의 이야기 였기 때문입니다. 그리고 많은 열린 세계 게임들이 그러한 유형의 초점으로 어려움을 겪고 있기 때문입니다.
장난 꾸러기 개가 최선을 다하는 것을 계속한다고 가정하면, 2 부 주로 내러티브 중심의 게임이 될 것입니다. 이러한 유형의 게임은 내러티브가 열린 세상이 아닌 통제 된 환경에서 움직일 수있을 때 가장 좋습니다. 의 성격 TLoU 게임의 가장 중요한 부분이며, 캐릭터가 열린 세상에 거주 할 때 개발에 집중하지 않는 것이 더 쉽습니다.
우리의 마지막 파트 II 그것이 선형 환경에 있다면 최선을 다할 것입니다.우리의 마지막 였다.
그만큼 우리 중 마지막 부분 II 엘리에 대해선 안된다.
우리의 마지막 파트 II 공개 예고편은 많은 팬 이론의 중심이었습니다. 그러한 이론 중 하나는 Joel이 비록 트레일러에 등장하더라도 실제로 죽었 음을 암시합니다. Ellie가에있는 주요 할 수있는 특성다는 것을 확인되는 동안 2 부, 이번에는 Joel이 Ellie와 동행하지 않을 것이라는 의미는 아닙니다.
Joel은 우리가 그 이야기를 경험 한 성격 이었기 때문에 우리의 마지막, 그것은 후편을 위해 그를 죽일 엄청나게 가혹한 선택 일 것입니다. 원래 동안 확립 된 채권은 게임을 너무나 많은 사람들에게 그렇게 인상적이며 유익하게 만드는 것입니다. 장난 꾸러기 인 개가 원작에서 나온 두 개의 주인공 중 하나를 죽이는 것은 실수 일 것입니다.
우리의 마지막 파트 II 이야기 할 엘리의 이야기가 될 것이며, 남성 주인공이 지배적 인 산업에서 엘리는이 이야기에서 중요한 위치를 차지합니다. 그러나 조엘은 TLoU 우주도. 장난 꾸러기 인 개는 많은 팬들이 좋아할만한 두 인물의 이야기를 이어 받아야하며 속편에서 함께 볼 수 있기를 바랍니다.
2 부 첫 번째 게임에 대한 설명이 아니어야합니다.
우리의 마지막 청중을 양극화시킨 결말을 가졌습니다. 마지막 장면을 따라 갔던 애매 모호함은 팬들에게 질문과 좌절을 비슷하게 남겼습니다. 그러나 그것이 게임의 걸작입니다.
마지막 장면은 플레이어에게 무슨 일이 생길지 궁금해하는 것이 었습니다. 엘리가 진실을 정말로 알고 있었습니까? 그녀의 반응이 조엘의 거짓말을 받아들이 는가 아니면 신뢰의 진정한 본보기 였는가?
우리의 마지막 파트 II 이 질문에 대한 답이되어서는 안됩니다.
2 부 그 마지막 장면에 대한 최종적인 말을해서는 안된다. TLoU. 우리가 Ellie와 Joel에게 가졌던 영향에 대해 우리가 똑같은 캐릭터로 새로운 게임을 얻고 있기 때문에 확실히 배울 것이지만, 2 부 Joel의 추론이나 Ellie의 이해에 대해 설명하는 시간을 보내면 안됩니다.
플레이어는 Ellie와 Joel의 운명에 대해 그들이 게임에서 가질 수있는 상호 작용을 통해 배울 수 있습니다. 장난 꾸러기 인 개는 플레이어가 솔직하게 말하기보다는 조엘과 엘리의 관계가 어떻게 바뀌 었는지, 변하지 않았는지를 보여주는 것이 현명 할 것입니다. 궁극적으로, 게임의 초점은 과거에 일어난 일이 아니라 새로운 이야기에 관한 것이어야합니다.
선택 기반 역학에 의지하지 마십시오.
TLoU 그것의 스토리 때문에 많은 성공을 거두었습니다. 서사극 디렉터 인 Neil Druckmann은 항상 우리가 오늘날 알고있는 운명적인 장면으로 항상 끝나게 될 특별한 방향으로가는 믿을 수없는 여행에서이 두 인물을 아름답게 이끌었습니다.
선택 기반 시스템으로 캐릭터와 관여하는 방식 변경 우리의 마지막 파트 II 확실히 플레이어에게 스토리를 더 잘 제어 할 수 있습니다. 그러나 우주 안에서 TLoU, 선택 기반 시스템으로 플레이어로서의 선택은 우리가 따라야 할 스토리가 게임 자체에 도움이되지 않는 변화를 일으킨다.
다른 옵션이 없었기 때문에 원래 게임의 끝은 너무 극적이었습니다. 이야기는 게임에 몇 시간이나 투입했는지 또는 얼마나 많은 사람을 감염 시켰는지 또는 죽이지 않았더라도 항상 똑같은 방식으로 끝났습니다. 각 플레이어는 이야기의 관점에서 동일한 경험을 얻습니다. 만약 우리의 마지막 파트 II 싱글 스토리 트랙에서 벗어나면, 플레이어들에게 이질적인 경험을 불러 일으키고 그들이 실제로 말하고 싶은 이야기에서 벗어날 수 있습니다.
2 부 플레이어가 말하고 싶은 것을 알고 어디서 우리를 데려가 길 원하는지 잘 알고있는 이야기를 완전히 탐구하고 경험할 수 있어야합니다.
슬픈 끝이 없어야한다.
우리가 드러내는 트레일러에서 보았고 Neil Druckmann에게서 들었을 때, 우리의 마지막 파트 II 증오와 복수에 관한 것입니다. 이 서사 선택은 사랑의 유대에 대한 원작의 이야기와 완전히 대조적 인 것이며, 우리에게 어두운 이야기가 전해질 것이라고 믿게합니다.
동안 TLoU 실망스러운 끝에 이야기의 과정은 두 개의 희귀 한 사람들 사이에서 성장하는 상호 사랑과 존경의 하나였습니다. 반대로, 이야기 2 부 훨씬 단호하고 해결 된 줄거리로 끝나야합니다. 게임은 첫 번째 것보다 훨씬 어둡게 느껴질 것이므로, 관객이 추측을 떠나지 않고 - 조금 희망을주는 결론 - 게임 정의를 할 것입니다.
인지 어떤지 2 부 ~의 끝이다. TLoU 시리즈는 물론 아직 알려지지 않았습니다. 결심하고, 감히 말하면 행복 결말이 TLoU 우주는 처음에는 할 수 없었던 방식으로, 이제 우리는 이유를 알게됩니다.
이 게임의 성공 여부는 Naughty Dog가 너무나 많은 사람들이 높은 점수를 얻은 게임으로 복귀하는 방법에 달려 있습니다. 그러나 이전 IP가 표시되면이 게임은 원래의 정의를 성공적으로 수행합니다.
우리가 바라는 많은 것들이 있습니다. 우리의 마지막 파트 II. 그만큼 Joel과 Ellie의 귀환은 이미 축하 할만한 이유입니다. 그러나 지금까지 우리에게 확인 된 내용이 거의 없기 때문에 우리는 단지 추측과 희망만을 가지고 있습니다.
또 다른 양질의 게임을 제공하고이 속편을 성공적으로 구현하기 위해, Naughty Dog는 이미 설립 한 것을 토대로해야합니다. 선형 환경뿐 아니라 선형 스토리 라인을 고수하면 시청자가 다시 볼 수있게 기다리고있는 캐릭터와 고품질의 시간을 보낼 수 있습니다. 그리고 과거가 아닌 미래를 내다 보니 관객들은 못된 도그가 창조 한 놀라운 우주를 다시 한번 들여다 볼 수있게 될 것입니다.
우리의 마지막 확실히 속편을받을만한 화려한 게임이었습니다. 속편이 원작보다 좋거나 더 좋기를 바라는 것입니다!
너는 무엇을 기대하고 있니? 우리의 마지막 파트 II? 아래 코멘트에서 알려주십시오.