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와 파이널 판타지 XV 서양 영향을받은 RPG에 대한 접근 방식을 일부 채택함으로써 스퀘어 에닉스가 오늘날 가장 성공한 서부 RPG 중 하나 인 "베데스다" 낙진 시리즈 및 가장 최근 낙진 4.
표면에있는 동안 파이널 판타지 사용하는 게임낙진 4 역학은 조금 부족해 보일지 모르지만 필자는 도움이 될 수있는 기능 목록을 컴파일했습니다. 파이널 판타지 현대 일본인과 서양인 모두에게 더 많은 교차 성을 호소합니다.
다음 것기본 건물
기본 건물 파이널 판타지 게임이 처음에는 이상하게 보일지 모르지만, 당신이 아주 큰 비행선 / 기지 (또는 처음부터 자동차)를 만들고 사용자 정의 할 수 있었다면 상상해보십시오. 이 시리즈의 기능으로 이것을 좋아할 것입니다.
우주선의 모든면을 커스터마이징 할 수 있다는 것은 총에서 객실까지 환상적 일 것이며 사소한 NPC를 특정 일에 할당하는 것이이 우주에서 아주 잘 작동 할 것입니다.
무기 맞춤화
나는 무기를 주문 제작하는 능력을 좋아할 것이다. 파이널 판타지 외모, 능력 및 전술 한 무기의 효과.
발견 한 모든 재료를 무너 뜨릴 수있는 능력을 추가하면 무기를 업그레이드하기위한 '금속 스크랩'만 수집하는 것이 아니라 무기와 물품 수집에 많은 수명을 추가 할 수 있습니다.
Squal의 Gunblade와 같은 오래된 무기를 재현 할 수 있기를 바랍니다. 파이널 판타지 VIII 또는 로켓을 쏘는 능력을 가진 클라우드 버스터 (Cloud 's Buster) 검 같은 다른 즐겨 찾기를 수정하십시오.
동반자 상호 작용 / 관계
이것은 미래에 멋지게 들어 맞는 느낌입니다. 파이널 판타지 제목은 항상 동반자와의 관계에 중점을 두었 기 때문에 일반 이야기는 대개 확율에 맞선 작은 전사들입니다.
비슷한 접근 방식을 채택 낙진 4 대화 선택을 추가하면 의사 결정과 플레이어와의 상호 작용을 기반으로 문자 관계에 깊이가 추가 될 수 있습니다. 이렇게하면 유기적 인 분위기를 더할 수 있습니다. 파이널 판타지 문자를 추가하고 다른 선택 사항과 결과를 두 번째로 탐색하여 더 많은 재생 가치를 추가하십시오.
캐릭터 커스터마이징
캐릭터 커스터마이징은 상당히 깊습니다. 낙진 4 자신의 외모에 대한 아바타의 미세한 세부 사항을 마음에 드는대로 바꿀 수 있다면 그 캐릭터와 더 잘 어울리고 즐겁게 놀 수 있습니다.
Square Enix는 Bethesda (Square는 매우 특수하고 인식 할 수있는 아트 스타일을 가지고 있으며 스타일이 커스터마이징에 얼마나 유연한 지 잘 모르겠습니다)만큼 깊이를 허용 할 것이라고 기대하지는 않지만 특정 사항을 변경하는 기능은 분명히 고맙습니다.
모두가 예쁜 J-Pop 보이 밴드보기를 높이 평가하지 않습니다. 파이널 판타지 XV, 그래서 헤어 스타일, 얼굴 털 또는 캐릭터에 근육이나 체중을 가하는 능력과 같은 간단한 것들을 바꿀 수 있으면 먼 길을 가야합니다.
진정한 열린 세상
파이널 판타지 XV 이전에이 시리즈에서 보았던 것보다 훨씬 더 개방 된 세상을 제공 했으므로이 접근법을 다시 사용하면 놀라지 않을 것입니다. 과거에 우리는 시간의 기술 한계로 열린 세상을 재현하기 위해 최선을 다한 세계지도를 만들었지 만 여전히이지도는 공개되지 않았고 많은 비밀과 세계의 숨겨진 부분을 제공했습니다. 나는 멀리서 새로운 도시를 구경 할 때마다 항상 특별한 감정을 가지고있다.
낙진 4 오픈 월드 게임의 진보가 지금까지 얼마나 진행되었는지를 보여주고, 이전 게임에서 볼 수 있었던 옛 세계지도 시스템의 완벽한 진화가 될 것입니다.
같은 열린 세상 낙진 4 상호 작용 측면에서 잠재적으로 더 많은 침수를 제공 할 수 있습니다 - 어디를 가든지, 모든 건물을 탐험 할 수 있으며 장식 목적으로 만 사용하는 것이 거의 없습니다. 이 아름다운 예술 스타일과 결합 파이널 판타지 확실히 놀라운 경험을해야합니다.
모드 지원
이제 Bethesda는 콘솔에서 mod 지원을 모두 사용할 수있게되었습니다. 낙진 4 과 스카이 림, 나는 그러한 지원의 가능성이 무엇인지 궁금 할 수밖에 없다. 파이널 판타지 경기.
이 문제를 해결하는 주요 문제는 Square Enix가 최초의 콘솔 출시 후 PC 출시를 지연시키는 역사입니다. 아마도 모드 지원을 도입하면 Square Enix는 가까운 거리에서 게임을 출시 할 수 있습니다.
팬은 자신 만의 크로스 오버 모험을 만들고 과거 게임에서 좋아하는 캐릭터 /지도 / 임무를 다시 가져 오거나 전혀 새로운 캐릭터를 추가 할 수 있습니다. 가능성은 무한하며, 출시 이후에도 오랜 시간 새 생명을 불어 넣을 수 있습니다. 다음 메인 타이틀이 나올 때까지 팬을 계속 지켜줄 수 있습니다.
서양의 영향에서 영감을 얻으려는 스퀘어 에닉스의 의지와 함께, 낙진 프랜차이즈를 큰 성공으로 이끈다.
상호 작용 수준 낙진 그것의 다량 열려있는 세계는에서 잘 적합 할 수 있었다 파이널 판타지 우주. 나는 특히 동행자 시스템이 어떻게 낙진 게임에서, 그리고 커뮤니티가 기회를 개조 할 때 무엇을 할 것인가.
개발자들이 서양 시청자들에게 너무 많이 팔다하지 않도록 조심하고, 파이널 판타지 게임을 통해 두 명의 관객 모두에게 일련의 글로벌 성공을 계속 시도하고 호소하지 않을 이유가 없습니다.
그들이 무엇을하기로 결심 했든, 나는 그것이 가치가있는 또 다른 경험이 될 것이라고 확신한다.