포털 2 : 내가 좋아하는 순간

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 20 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
Anonim
영화가 끝나는 순간까지 한순간도 긴장의 끈 놓을수없는 역대급 소름돋는 영화!
동영상: 영화가 끝나는 순간까지 한순간도 긴장의 끈 놓을수없는 역대급 소름돋는 영화!

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이번 달은 5 주년을 맞이합니다. 포털 2. 시리즈의 첫 번째 게임보다 기하 급수적으로 더 길다. 포털 2 다른 게임에서 기계공을 소개하여 포털을 통해 대상을 탐색하고 운반하는 정비사에게 확대, 태그 팀 태그 :의 힘 페인트, 이는 DigiPen Institute of Technology의 일부 학생들에 의해 개발되었습니다. 이 게임에는 다양한 특성을 지닌 다양한 색상의 페인트 젤이 포함되었습니다. 빨간색 페인트는 플레이어가 더 빨리 움직이는 원인이됩니다. 파란색 페인트는 플레이어가 어떤 표면 위를 걸을 수있게합니다. 게임의 디자이너는 Valve가 고용하여 포털 2, 결과적으로 포털의 사용뿐만 아니라 이러한 컬러 젤의 사용에도 어려움을 겪습니다. 그 결과 PC 게이머는 "올해 최고의 게임"이라고 불렀습니다. Valve의 마케팅 책임자 인 Doug Lombardi는 "테스트 베드 였어. 포털 2 게이 뉴웰 (Gabe Newell)이 전화했다. 포털 2 "우리가 해본 최고의 게임", 그리고 실수하지 마라. 포털 2 훌륭한 제목입니다. 창립 5 주년을 기념하기 위해 내가 좋아하는 순간을 게임에 표시합니다. 즐겨!


면책 조항 :이 문서는 독자가 연주하고 구타했다고 가정합니다. 포털 2 그리고 앞으로 스포일러가있다. 너는 경고 당했다.

다음 것

1. 회의 Wheatley

방망이를 벗어나 짧은 컨트롤 튜토리얼을 마친 후 게임의 전반부에 대한 파트너 인 괴상한 성격 핵심과 올 바르고 바보 인 Wheatley를 만나게됩니다. 그는 의도적으로 좋은 의도로, Aperture를 벗어나는 주인공 인 Chell을 도울 계획을 가지고 있습니다.

Wheatley는 즉각적인 인상을 주며 Chell이 ​​뇌 손상을 입을 수 있으며 커다란 문제가 아닌 것처럼 보일 수도 있다고 언급합니다. 그런 다음 서스펜션 챔버를 지지대에서 떼어 내고 운전자가 영향을 받아 테스트 트랙을 향해 달리며 다른 서스펜션 챔버를 노크하고 Aperture 관리 직원이 어떻게 그와 관련하여 이야기하는지 이야기합니다. 그리고 실제로 테스트 트랙에 액세스하기 위해 Wheatley는 임시 변통 실을 임시 변통으로 사용합니다. 꽤 초현실적입니다. 예를 들어 어딘가의 주요 놀이 공원에있는 VR 명소 중 하나 인 Disney World와 같은 느낌입니다. 그것은 게임을 시작하는 기억에 남는 방법을 만듭니다.

장면의 글쓰기는 유머러스하지만 물론 글쓰기는 그 과정의 한 부분입니다. 배우는 글쓰기에 생명력을 불어 넣어야하며, 스티븐 가맹점은 Wheatley의 대화적이고 우스꽝스러운 대화를 극복하는 환상적인 일을합니다.

2. 망명자 추방

게임 2 장에서, 실험실 03의 골방에있는 랫맨 굴에서 라디오를 발견합니다.이 라디오는 독점적으로 쓰여진 원곡을 재생합니다. 포털 2 The National이 "Exile Vilify"라고 불렀습니다.

노래의 가사는 The National이 작곡했으며, Valve가 랫맨 덴의 음색에 맞는지 검토했습니다. Rutmann이 Chell의 생존을 보장하기 위해 목숨을 걸었기 때문에 그것이 사실일지도 모르지만, Chell도 마찬가지 일 것이라고 생각합니다. GLaDOS와 Wheatley의 손에 의한 죽음과 죽음의 비난과 그 가능성 속에서 Chell은 항상 살아남을 수있는 방법을 찾았습니다. 재판처럼 느껴 집니까? 나는 그것이 재판처럼 느껴졌을 것이라고 확신한다. 그 노래와 꽤 잘 어울립니다.


1.00000000001 위를 차지한 동영상은 다음과 같습니다. 포털 2's 뮤직 비디오 콘테스트, 밸브의 시각적 재연 포털 2 : 실험실 쥐 만든 만화

MikeMov89Portal2 :

3. 역사 수업

게임의 거의 중간에서, 당신과 Wheatley는 GLaDOS를 타도하고 그를 대신하여 책임지게했습니다. 거의 즉시, Wheatley는 새로 생긴 힘을 머리 위로 가져오고, GLaDOS를 감자 배터리에 업로드 한 다음, 그녀를 엘리베이터에 던져 땅바닥에 쏟아 부으며, 그지지를 받으면서 너와 떨어지는 마일을 모두 보냅니다. 시간을 잊어 버렸던 Aperture Science 섹션으로 그리고이 게임이 진행될 당시 회사는 여전히 사업에 종사하고 있었을 것입니다.

오래된 Aperture 시설을 1952 년부터 1980 년대까지의 방식으로 탐색하여 플레이어가 Aperture 여행을 경험하게하고 Cave Johnson (창업자 Jason Simmons가 창립 한)의 설립자 겸 CEO가 회사 인수에 들어갔습니다. 과학 커리큘럼 제조업체로 시작하여 과학 혁신에서 성공을 거두었으며 실험의 진정한 성격이 밝혀 졌을 때 은혜에서 벗어났습니다. 실험을 통해 누군가의 혈액을 가솔린으로 바꾸고 초전도체를 누군가에게 향하게하는 것과 같은 결과 (종양 또는 최상의 시나리오, 초강력을 얻음). 아 그리고 명백하게 레모네이드를 만드는 것은 어느 시점에서 계획되었습니다. 그러나 그 계획은 폐지되었습니다.

또한 GLaDOS가 정확히 어떻게 생겨 났는지 존슨의 호언 장담에서 드러났습니다. 오래된 시설에 Aperture에 대한 풍부한 지식이 있기 때문에 게임에서 내가 가장 좋아하는 순간 중 하나입니다. 그것은 모든 의도와 목적을 위해 역사 교훈이며, 실제로 제가 즐기는 것입니다. 일종의 슬픈.

4. The Final Rat Man Den & The Oracle Turret

이 작은 지역의 벽에 가까이 있으면 소리가 전혀 들리지 않습니다. 대부분의 선수들의 믿음은 Doug Rattmann의 목소리입니다. 포털 2 자리를 차지하고, 오래 죽었다.

이 마지막 쥐맨 굴은 제 의견으로는 가장 까다 롭습니다. 덴은 수십 년, 심지어 수세기 동안 죽은 사람의 엉뚱한 목소리를 듣는 일곱 가지 굴의 유일한 방법이라는 점에서 독특합니다. 목소리가 강렬한 토론을 촉발 시켰고, 몇몇 사람들은이 숨겨진 골방을 발견 한 사람을 위해 Rattmann의 유령이 남긴 메시지를 해독하기 위해 노력했습니다.

서재에있는 낙서는 게임에서 나중에 나타날 이벤트를 예고합니다. 복도 끝에는 팬 근처에 이상한 시가 들어있는 낙서가 있습니다.

종을 초대합니다.

포탑을 들어라.

그것은 조용하다.

그 소환장

천국이나 지옥에.

이시는 오라클 터렛 (Oracle Turret)으로 알려져 있습니다.

게임의 초기에, Wheatley로 탈출하는 동안, 당신은 시야를 만날 때 당신을 공격하지 않는 포탑을 만나게됩니다. 실제로, 그것은 쓰레기 더미에 앉아있다. "나는 다르다."당신이 과거를 걸을 때 말합니다. Doug Rattmann은 마지막 Rat Man den에서 발견 된시에서이 포탑을 만집니다. 나중에 게임에서, 현대 Aperture 시설의 내부 동작을 돌아 다니면서 동일한 터릿을 처분하려고합니다. 그것을 가져 가면 몇 가지 정보 미리보기가 가능하며 일부 미래 사건을 예견 할 수 있습니다.

비디오에서 들었 듯이, 포탑은 프로 메테우스가 지구의 깊은 곳으로 던져진 방법과 인류에게 지식의 선물을주는 조류 (GLaDOS와 마찬가지로)를 던지며 "그 답은 우리 아래 있습니다"라고 언급합니다. Wheatley가 심지어 시설의 최상층 만이 지금까지 탐험되었다는 사실을 언급하기 전에, 우리는 오라클 포탑으로부터 그 사실에 대한 막연한 힌트를 얻었습니다.

Rat Man과 Daumo Turret이 제공하는 정보는 함께 가져 갔을 때조차도 나중에 게임에서 이해할 수 없습니다. 그것은 제기되는 질문 때문에 내가 가장 좋아하는 순간 중 하나입니다. 오라클 터렛은 레모네이드의 중요성에 대해 어떻게 알고 있습니까? 이 모든 것을 어떻게 알 수 있습니까? 이 오라클 터렛이 Cave Johnson이며 결국 컴퓨터에 업로드 된 것일 수 있습니까? 레모네이드의 중요성과 GLaDOS의 진정한 정체성을 아는 이유는 분명합니다. 그리고 Rattmann은 어떻습니까? 그는 처음에 포탑에 대해 어떻게 알았습니까? 매우 많은 질문.

5. 자신을 죽일 수있는 윌리의 간청

제 9 장의 시작 부분, "그가 당신을 죽이는 부분"으로 알려진 Wheatley의 생각은 완벽한 죽음의 함정입니다 : 탈출 수단이없는 여러 개의 판으로 둘러싸인 플랫폼. 제외하고는 완전히 탈출 수단이 있습니다. 변환 젤은 근처에있는 파이프에서 떨어지고 있으며 포털 기술을 사용하면 탈출 수단을 찾을 수 있습니다. 그런 다음 당신은 멀리 날아가 버리고 Wheatley는 당신이 돌아 오기를 간청합니다. 당신이 그의 요구를 존중하고 돌아 오면, 그는 그 결과를 위해 계획하지 않았다는 것을 인정할 것입니다, 그리고 나서 기본적으로 심연 속으로 뛰어들면서 당신 자신을 죽이라고 부탁합니다. 부모님을 거기에서 발견 할 것이라고 말하면서 당신을 유혹합니다. , 소년 밴드, 트리플 포털 장치 등이 있습니다. 뛰어 내리는 경우, 그는 놀라움을 표현하고 그것이 효과가 있다고 생각하지 않는다고 말합니다.

그 장면은 꽤 재미있다. Wheatley가 Chell을 구덩이에 뛰어 들도록 유도하는 일을 들었을 때, 조랑말 농장처럼 그는 필사적이라는 것이 분명하고, 동시에 작동하지 않을 것이라는 것을 알고 있습니다.

제 9 장의 끝 부분에 비슷한 장면이 있습니다 만, 이번에는 컨베이어의 끝에 "깎기"가 있습니다. 여기에서는 사탕을 아무렇게나 입히지 않으며, 대신에 마셔에 타는 것이 더 위엄있는 방법으로 죽을 것이라고 말합니다.

Stephen Merchant는이 두 장면에서 Wheatley로 빛난다. 나는 그의 라인 중 얼마나 많은 부분이 즉흥적 인 것에 반해서 쓰여졌는지 궁금하게 만든다. (상인에게는 Wheatley로 즉석으로 남겨 줄 방이 주어진다.)

내 즐겨 찾기 순간의 목록입니다. 포털 2. Stephen Merchant는 Wheatley로 훌륭한 작업을 수행했습니다. 나는 원래의 노래 인 "Exile Vilify"로 The National의 이야기를 듣고 기뻤습니다. 나는 당신이 Aperture의 과거로 들어선 여정을 즐거웠으며, 밝은 출발과 은혜에서의 어둡고 혼란스러운 가을에 대해 배웠습니다. 마지막 쥐맨 덴 (Rat Man den)과 오라클 터렛 (Oracle Turret)도 많은 질문을 제기하고 팬들 사이에서 많은 논쟁을 불러 일으켰습니다. 몇몇은 심지어 게임에서 Rattmann을 발견하려고했습니다. 게임에서 가장 좋아하는 순간은 무엇입니까? 코멘트에 나를 알려주세요! 실례합니다. 내 iTunes 보관함에 Exile Vilify를 추가 할 것입니다.