지금 유튜브에 관심을 기울여야하는 이유 5 가지

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 6 칠월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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아직 눈치 채지 못했다면 현재 YouTube의 미래와 Let 's Play 스타일의 콘텐츠를 업로드 할 수있는 전쟁이 진행 중입니다. 비디오 게임에서 클립이나 음악을 특징으로하는 수백 개의 비디오가 저작권 침해로 신고되어 광고 수익으로 인해 게임에 대한 권리를 소유 한 회사 또는 동영상이 철저하게 삭제되는 경우가 발생합니다.


하지만 뭐, 맞지? 그것은 내가 모르는 사람들 사이의 또 하나의 합법적 인 싸움 일뿐입니다. Average Joe / Plain Jane이 왜 신경 써야할까요?

나는 당신이 기쁘다, 평균 Joe / Plain Jane. 지금 YouTube에 어떤 일이 일어나고 있는지 주목해야하는 5 가지 훌륭한 이유에 대해 소개하겠습니다.

1. 많은 돈이 관련되어 있습니다.

YouTube의 광고 수익은 단순한 포켓 변경이 아닙니다. YouTube 광고에 의해 생성 된 금액에 대한 견적은 끝났습니다. 50 억 달러. 이것은 단지 몇 달러를 벌어들이는 사람들의 문제가 아닙니다. 수백 명의 사람들이 실제로 YouTube 채널에서 생활하기 때문에 비즈니스 요소를 끌어들이는 데 많은 돈이 보장됩니다. 높은 액수는 전혀 관련이 없습니다.


모두보기? 다른 모든 사람들도 그렇습니다.

2. YouTube의 기업화로 이어질 수 있습니다.

이 상황의 스캔들 중 하나는 더 큰 YouTube 이름 (Machinima와 같은)의 맨틀 아래에있는 더 큰 채널과 채널이 최근 저작권 침해에 의해 크게 무시 당했다는 것입니다. 공식적인 추론에 따르면 이러한 대기업은 저작권 침해를 자제 할 수있는 경향이 있지만 여전히 위험한 전례를 만들어냅니다.

작은 YouTube 채널은 운영하거나 시청하는 사람들에게 중요하지 않을 수 있지만 위조 주장에 맞서 싸울 리소스가 부족하여 높은 건성과 건조한 상태를 유지할 수 있습니다. 이렇게하면 쉽게 환경 만 만들 수 있습니다. 실용적인 근본적인 방법은 YouTube를 기업에 유리하게 만들기위한 전투로 탈바꿈시키는 큰 회사의 우산 아래 놓는 것입니다.


YouTube에서이 동영상을 중요하게 여기는 부분은 개발자가 보여 주거나 우리에게 그들 스스로에게 말할 것과는 사뭇 다른 시각을 보여줄 수 있다는 사실입니다. 대부분의 현대 비디오 게임 리뷰가 증명하는 것처럼, 성격에 따라 회사가 자신의 컨텐츠를 승인해야한다면, 그렇게 할 수있는 능력은 거의 확실하게 줄어들 것입니다.

3. 특정 게임에 대해서는 더 많은주의를 기울이고 다른 게임은 무시할 것입니다.

게임을 사용하여 만든 비디오를 돌리는 게임 회사의 당연한 부작용은 사람들이 게임에 대한 비디오 제작을 중단한다는 것입니다. Let 's Plays 및 비디오 리뷰를 광고 돈에 게시하는 사용자는 수익을 낼 수없는 동영상을 만드는 데 몇 시간을 쓸 이유가 없습니다.

그러나 사람들이 비디오를 제작할 수 있도록 완벽하게 기꺼이 비디오 게임이 많이 있습니다. 일부 게시자 (예 : 역설적이고 깊은 실버)는 자신의 게임에있는 콘텐츠의 비디오를 게시하는 게이머를 적극적으로 지원하고 있습니다. 콘텐츠 제작자는 저작권 소유자가이를 뒷받침하고 수익을 올릴 수 있다는 것을 알고 있기 때문에 이러한 동영상을 향후 자연스러운 목표로 삼습니다.

이것은 큰 돈을 가진 큰 이름이 더 많은 통제력을 발휘하고 작은 제목은 무료 광고에 기쁜 마음으로 노력하면서 큰 예산의 도서에서 작은 개발자들에게 또 다른 중요한 변화가 될 수 있습니다. 특정 회사를 해치지는 않을 것이지만, 이미 소규모 회사를 향한 성장 추세를 증가시킬 수 있습니다.

4. 디지털 미디어의 미래는 균형을 이루고 있습니다.

이것이 중요한 이유입니다. YouTube는 사용자 제작 콘텐츠에 관한 것입니다. 그 내용을 제한하고 통제하는 것은 그 목적의 생존 능력을 크게 약화시키고, 더 중요한 것은 나머지 인터넷이 따라야 할 위험한 선례를 세우는 것입니다.


인터넷의 대다수의 요점은 얼마나 개방적이고 무료인지입니다. 시각적 또는 청각 매체를 사용하여 아이디어와 의견을 공유 할 수있는 능력이 크게 떨어지게 될 것입니다. 이것은 문자 그대로 상업을 본 모든 사람들에게 영향을 미친다. 대위법을 갖는 것이 정확하게 덜 엄격한 사업의 남용과 철저한 거짓말을 방지하는 것입니다.

5. 기업은 두려워합니다.

이것이 이유 이러한 저작권 침해가 발생하고 있습니다. 기업들은 제품에 대해 이야기하는 사용자 친화적 인 매체를 통해 진정으로 자유롭고 개방 된 인터넷을 갖는 의미를 두려워합니다. 인터넷이 존재하지 않는다면, Sega는 외계인 : 식민지 해병대. 거짓말을 과시하는 비디오가 없다면 Hammerpoint Interactive는 게임의 이름을 바꾸려는 변명을 환영 할만큼 멀리까지 밀려 나지 않았을 것입니다.


모든 게임 회사가이 게임을 영원히 계속하고 있다고 상상해보십시오.

동영상은 텍스트 기반 기사와 리뷰에서 사람들에게 도달 할 수 있습니다. 그들은 다른 청중에게 어필하고 단어 찾기가 어려운 개념을 설명 할 수 있습니다. 이 비디오는 작동합니다. 그들은 회사가 통제 할 수없는 방식으로 경멸에서 기쁨에 이르기까지 모든 것을 표현하며 그렇게 할 수있는 방법을 찾고 있습니다.

그들이 성공한다면 인터넷은 훨씬 적어 질 것입니다.