그들이 싫어하는 5 가지 게임

Posted on
작가: Judy Howell
창조 날짜: 4 칠월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
Anonim
압도적으로 성공한 사람들의 3가지 습관! “성공하고 싶다면 목숨걸고 지켜라!”
동영상: 압도적으로 성공한 사람들의 3가지 습관! “성공하고 싶다면 목숨걸고 지켜라!”

콘텐츠

일부 비디오 게임은 너무 악명 높기 때문에 앞으로 몇 년 동안 게임 커뮤니티를 증오하게됩니다. 제목이 좋아요. DmC : Devil May Cry외계인 : 식민지 해병대 항상 게이머의 분노를 불러 일으킬 게임의 예입니다.


그러나 일부 게임은 오해되었거나 뒤 따르는 게임의 죄 때문에 미움을받습니다. 모든 게임이 커뮤니티의 혐오에 걸맞은 것은 아니지만 그들이 달성 한 것에 대해 높이 평가해야합니다.

여기에 5 가지 게임이 있습니다.

5. 감시견

감시견 스텔스와 퍼즐 풀기의 요소를 테크노 스릴러로 결합하려는 팝업 세계의 범죄 장르에 대한 새로운 시도였습니다. 팝 문화와 같은 팝 문화의 영향을 받았습니다. 용 문신을 한 소녀. 플레이어는 도전과 장애물을 극복하고 자신의 기술을 사용하여 상대방을 속이기 위해 환경과 협력해야했습니다.

그러나 게임이 출시되었을 때 많은 사람들이 전반적인 결과에 깊은 인상을받지 못했습니다. 비평가들은 그것을 겸손하게 칭찬했지만 게이머들은 전혀 새로운 것을 제안하지 않은 평범한 느낌이었다고 실망했습니다. 유비 소프트는 그들이 공개 한 다른 오픈 월드 게임에서 발견 될 수있는 모든 트로프를 포함시키는 데 도움이되지 못했다.

에 대한 증오는 감시견 팬들과 언론에 의해 지나치게 과장된 것과 함께 열악한 타이밍에 뿌리를두고 있습니다. 그것이 몇 달 후에 풀려 났기 때문에 그랜드 도난 자동차 V, 게이머는 게임 플레이의 품질에 대해 비현실적인 기대를 가지고있었습니다. 오랜 개발 시간 덕분에, 그것은 실망이 보장된다는 점에서 커뮤니티에 의해 과장되었습니다.

게이머가 마약 중독자를 보면서 사용하지 않으면 GTA V 측정 막대기로, 그 때 그들은 진짜로 평가할 것입니다 감시견 그것이 실제로 무엇을 위해.


4. Call of Duty 4 : 현대 전쟁

게이머들을 나치가 점령 한 유럽의 전장으로 데려간 몇 편의 타이틀 이후,이 시리즈는 개조가 필요했습니다. Call of Duty 4 : 현대 전쟁 Tom Clancy의 작품에서 영감을 얻은 이야기로이 시리즈의 빠른 진행을 현대적인 분위기로 이끌었습니다.

이 시리즈의 업적으로 평가 받아 게임 커뮤니티에서 과도한 DLC, 반복적 인 게임 플레이, 진행 부족, 미성숙 한 팬 층 및 남용 된 설정 등 게임 관련 문제로 인해 경멸을 받았습니다. 더 나쁜 것은 다른 게임들도 의무의 부름 인구 통계학.

증오하는 게이머는 Call of Duty 4 : 현대 전쟁 시리즈가 정체 된 방식과 뒤따른 가난한 모방과 관련이 있습니다. 시리즈는 질적으로 떨어질 수 있지만 2007 년 다시이 게임은 1 인칭 슈팅 게임 (FPS)의 개념을 재정의했습니다.

게임은 좋아한다. Killzone 3명예의 메달 만든 빌린 요소 현대 전쟁 매력적 이었지만 정체성을 유지할 수있었습니다. 한편, 게임은 SOCOM 4 : 미국 해군 실레지던트 이블 6 같이 있으려고 발로 쏴 버려라. 의무의 부름.

또한 업계의 다른 사람들이 성공한 것을 모방하려고 시도하는 것은 매우 일반적입니다. 오픈 월드 샌드 박스 게임은 6 세대 콘솔을 지배했습니다. 그랜드 테 프트 오토 III. 일부 타이틀은 기억에 남는 반면, 독창성과 독창성 부족으로 인해 많은 타이틀이 잊혀졌습니다.

3. 메탈 기어 솔리드 브이 : 그라운드 제로

코지마 히데오 (Hideo Kojima)는 게이머들에게이 아이코닉 시리즈에 대한 새로운 비전에 기대되는 것을 샘플로 소개했습니다. 메탈 기어 솔리드 브이 : 팬텀 통증. 이 데모에서는 게이머가 스네이크가 빅 보스로 완전히 변형되는 것을 보면서 스텔스 장르를 오픈 월드 환경에 통합하여 다시 정의하는 방법을 보여주었습니다.


그것이 달성 한 것에도 불구하고,이 입장은 시리즈에있는 논쟁적인 제목의 한개이다. Big Boss의 목소리로 David Hayter가 Kiefer Sutherland로 대체되었다는 소식이 처음 공개되었습니다. 다음은 많은 게이머들이 느낀 1 시간짜리 게임 시간으로 팬들로부터 여분의 돈을 모으기위한 사소한 눈속임으로 여겨졌다.

그라운드 제로 게임 시간은 짧지 만 고지마는 여러 가지 미니 게임과 숨겨진 기능을 포함시켜 그것을 보완하려고 시도했습니다. 이것은 여분의 콘텐츠를 제공함으로써 게임 수명에 추가되었습니다. 마지막으로 게임에 여분의 비용을 부과하지 않고 여러 측면 게임을 포함시킨 것은 언제입니까?

단점에도 불구하고, 메탈 기어 솔리드 브이 : 그라운드 제로 무대를 설정하는 동안 더 어두운 톤으로 시리즈 걸리는 걸작입니다 팬텀 통증.

2. 매스 이펙트 3

이 공상 과학 소설 RPG는 Reaper로부터 은하계를 구하기 위해 셰퍼드 (Shepard) 사령관과 그의 오디세이 (Odyssey) 사령관의 이야기를 끝냅니다. 은하가 위험에 빠지게되면, 플레이어는 그들의 동맹자를 다시 불러 와서 Reaper에 대한 최후의 입장을 취하고 문명을 구해야합니다.

그러나 팬들은 여러 가지 줄거리와 모순과 함께 선택이 중요하지 않은 상태로 모두 끝났을 때 너무 행복하지 않았습니다. 또한 Shepard가 결국 죽는 것을 너무 기뻐하지 않았습니다. 백래시가 너무 커서 새로운 결말이 게이머를 진정시키지 않았습니다.

불행히도 많은 사람들이 제대로 3 부작을 제대로 완성하기가 어렵다는 사실을 알지 못했습니다. 스파이더 맨대부 처음 두 부금이 걸작이었던 3 부작의 고전적인 예이지만 세 번째 부작용은 끔찍한 것입니다. 좋은 삼부작조차 많은 문제에 직면하게 될 것이므로 문제가 발생할 것입니다. 훨씬 좋아. 다크 나이트 상승, 매스 이펙트 3 전임자만큼 훌륭하지는 않지만 여전히 이야기를 완성시킨 위대한 제목이었습니다.

BioWare는 반응으로 놀라지 않을 것입니다. 왜냐하면 팬들은 사랑하는 인물의 죽음에 대해 항상 분개 할 것이기 때문입니다. Arthur Conan Doyle 경이 Sherlock Holmes를 죽인 직후에 직면 한 모든 공공 외설로 돌아갑니다. 마지막 문제. 이 경향은 여전히 ​​인기있는 프랜차이즈의 사랑하는 캐릭터가 죽을 때 팬들에게 기분을 상하게하기 때문에 계속됩니다.

그러나 많은 실망한 팬들이 고려하지 않은 것은 셰퍼드 (Shepard) 사령관의 죽음이 그 인물을 비극적 영웅으로 만 변형시킨 것입니다. 관객은 스토리의 끝에 살고있는 영웅에게 익숙해 져서 궁극적 인 희생을 강요당하는 비극적 영웅이라는 개념을 잊어 버렸습니다.

1. 레지던트 이블 4

레지던트 이블 4 시리즈를 재발 명하면서 호러 장르를 다시 정의하려고 시도했다. 새로운 게임 플레이는 어깨 너머로 볼 때 고정 된 카메라 앵글을 트레이드하고 새로운 게이머들에게는 전반적인 경험을 더 환영합니다.

구식 애호가에게 물어 보면 그들이 레지던트 이블 4 시리즈가 내리막 길을 갔다 지점이었다. 팬을 위해, Capcom은 시리즈를 재발 명하지 않았지만 새로운 청중을 향해 방황하는 아이콘을 훔쳤습니다. 공포 - 생존 게임을 만들었던 모든 것은 잃어 버렸고 그 시리즈는 그 이후로 그 나선형을 계속 이어갔습니다.

처럼 현대 전쟁, 그것은 지역 사회가 싫어하는 게임이 아니라 그 이후에 온 게임입니다. 시리즈의 전통적인 팬들은 싫어했습니다. 주민등록 56 너무 많이 느껴졌습니다. 레지던트 이블 4.

그것은 분명히 Capcom이 여러 콘솔에서 9 번 게임을 다시 릴리스하는 것을 돕지 못했습니다. (가장 최근에 2014 년에 PC 용으로 출시 된 HD 리마스터 버전입니다.)

레지던트 이블 4 시리즈를 재발 명했을지 모르지만 실제로는 이전 모델의 요소를 유지했습니다. 탄약은 여전히 ​​제한적이었고, 퍼즐은 여전히 ​​도전적이었고 모든 몬스터를 쏴서 쉽게 물리 칠 수있는 것은 아닙니다. 그러나 이러한 요소들은 Capcom이 모든 속편에 협동 조합을 구두쇠 채기 위해 필사적으로 노력하면서 따라 오는 게임에서 사라졌습니다.

어떻게 생각해? 어떤 게임이 싫어해서받을 가치가 없습니까? 의견을 통해 알려주십시오!