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WWE 2K16 여러면에서 성공했습니다. 그것의 전임자에 그것의 명부에 백 경기 가능한 슈퍼 스타 및 반전 체계 같이 새로운 gameplay 기계 설비를 제안해서, 향상했다. 이 게임을 통해 플레이어는 Steve Austin의 커리어에서 클래식 한 순간을 재현 할 수있게되었으며, 이는 인기있는 것으로 입증되었습니다.
그러나 게임은 완벽하지 못했습니다. 어떤 사람들은 더 많은 아케이드 경험을 선택하면서 게임 플레이의 변경을 싫어했습니다. 캐릭터 모델은 일관성이 없었고 경력 모드는 영감을받지 못했습니다.
WWE 게임은 해마다 그리고 어쩌면 어느 날 개선되기를 계속하며, 이전 제목으로 한 번 호평을받습니다. 와 WWE 2K17 올해 말에 출시 될 것으로 예상되는이 5 가지 기능은 프랜차이즈로 되돌아 가야합니다.
다음 것5. 더 많은 게임 내 잠금 해제 가능
초기 시절부터 뒤로 WWF 자비 없음unlockables는 많았습니다. 전설, 경기장, 의상, 스크린로드 중 - 이름을 지정하십시오. 플레이어는 게임 내 통화를 벌어서이 아이템으로 사용할 수 있습니다. 카탈로그를 탐색하는 것은 흥미로 우며 구매를위한 보람을 느꼈습니다.
Unlockables는 결코 죽지 않았다, 그러나이 체계에는있다. 최근에, 플레이어는 단순히 게임 모드를 통해 게임을 통해 unlockable을 얻습니다. 이 기능은 플레이어가 게임의 모든 측면을 탐색하도록 유도하지만 관심이없는 것을 통해 게임을해야 할 때 보람이 없습니다.
또한 이익을 극대화하려는 개발자의 경우 게임 속의 잠금 해제 가능 장치가 이전처럼 많은 의미를 갖지 않습니다. 디스크에 무언가를 넣는 이유는 DLC로 한 달 후에 출시 할 수 있다는 것입니다.
부끄러운 줄 알아. 팬에게 원하는 것을 제공하고 인센티브를 가져 오십시오. 내말은, 누구 리터 로딩 화면을 원하지 않습니까?
4. 복수의 무대 아레나
연주 한 사람 WWE 스맥 다운 : 여기 고통을 온다 하드 코어 모드를 기억합니다. 플레이어는 5 단계로 자유롭게 싸울 수있었습니다. 무대 뒤에서. 주차장에. 거리 밖에서. 누가 언더 테이커의 오토바이 운전을 잊을 수 있었는가요? 자동차 후드에 상대를 때리거나 빌딩의 선반에서 개구리를 튀기는 개구리? 그것은 절대적인 광기였습니다.
그러나 최근 게임의 환경은 심각하게 부족합니다. 그것의 후임으로 시작해서, WWE 스맥 다운 대 원시무대 뒤 싸움은 제한된 공간에서 시작되었습니다. 사라지는 것은 자유와 창의력으로 시작하는 것이 너무 재미있었습니다.
무대 뒤에서의 경기는 WWE 시리즈가 취한 전반적인 방향, 즉 아케이드 및 더 많은 시뮬레이션을 말합니다. 한 쪽이 다른 쪽보다 좋지는 않지만 두 쪽의 균형이 필요하다고 생각합니다. 여러 개의 무대 뒤 아레나가 WWE 2K17.
3. 일반 관리자 모드
에서 소개 된 Smackdown 대 Raw 2006, 총 관리인 모드는 놀랍게도 재미있는 시리즈였습니다. 플레이어는 한 팀을 장악하고, 명단을 관리하며, 등급에서 경쟁자를 이기기 위해 노력했습니다.
모드는 일반적으로 다음과 비교됩니다. 익스 트림 전쟁의 복수, 인기있는 텍스트 기반 레슬링 비즈니스 시뮬레이션. 모드는 확장을 구걸했지만 2 게임 만 지속되었으며 Smackdown 대 Raw 2008.
WWE는 이후 우주 모드 (Universe Mode)를 도입했지만, 많은 팬들은 그것이 가난한 대체품이라고 말합니다. 또한 최근에
데이터 손상과 같은 문제. 당신의 움직임, 2K 게임.2. 피니셔 만들기
2K 게임은 Finisher for Create를 사용하지 않았습니다. WWE 2K16. 이 시스템은 물리학의 어려움으로 인해 분명히 결함이있어 맞춤형 마무리 기가 항상 깨끗하고 사실적으로 보이지는 않았습니다. 그러나 그것을 완전히 잘라내는 것을 보증하기에 충분합니까?
아니요. 결함에 관계없이 사람들은 그 결함을 많이 가지고있었습니다. 무대 뒤에서의 경기와 마찬가지로, 그것은 선수들이 창의력을 발휘할 수있게 해줍니다. 그리고 그것이 정말로 중요한 것입니다.
2K Games는 단순히 모드를 더 개발해야합니다. 편집하여 작동하는지 확인하고 2K17 용으로 가져 오십시오.
1. 올드 스쿨 스토리 모드
앞에서 언급했듯이, WWE 2K16 스티브 오스틴 (Steve Austin)의 찬사와 함께 만들어진 파도. 그러나 슬프게도 이러한 향수 모드로 인해 실제 경력 모드를 간과하고 2K가 우리에게 둔한 경험을 제공하는 것을 허용했습니다. 다시 말해,이 커리어 조각들은 적절한 스토리 모드를 대체했습니다.
이 문제를 해결하려면 2K가 다음과 같은 초기 WWE 게임을 돌아볼 필요가 있습니다. 입 쳐 또는 이제 고통이 온다. 그 (것)들에서, 선수는 창조 한 슈퍼 스타가 아니 명부에 어떤 특성든지로 놀 수 있었다. 이야기는 캐릭터의 역할, 당신이 내린 결정, 그리고 당신이 성냥에서 어떻게 수행 했느냐에 따라 다양했습니다.
10 년 전 WWE 게임을 경력 모드에서보다 다양하게 상상하는 것은 재미 있습니다. 그러나 그것이 현실입니다. 플레이어는 슈퍼 스타를 선택하고 직업을 통해 그들을 데려 갈 수 있어야합니다. 그들은 10 년 전에 그것을했는데 왜 다시 할 수 없는지 모르겠습니다.
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