5 광대 한 CRPG 게임 당신은 고통과 결장까지 당신의 시간을 초월 할 수 있습니다. Numepage의 조수

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 3 4 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
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5 광대 한 CRPG 게임 당신은 고통과 결장까지 당신의 시간을 초월 할 수 있습니다. Numepage의 조수 - 계략
5 광대 한 CRPG 게임 당신은 고통과 결장까지 당신의 시간을 초월 할 수 있습니다. Numepage의 조수 - 계략

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우리가 손을 쥘 수있게되기까지 5 주 이상 걸릴 것입니다. 고통 : Numenera 조수. 우리는 기다릴 수없고 우리는 우리가 혼자가 아니라고 의심합니다. 오래 걸리지 않을 수도 있지만 롤 플레잉 카탈로그로 돌아가서 결코 플레이 할 수없는 고전을 골라야하거나 온라인으로 저렴한 가격으로 구입할 수있는 충분한 시간이 있습니다.


지난 30 년 동안 얼마나 많은 최고 품질의 CRPG가 출시되었는지는 사실 놀라운 것입니다. 여기에는 다음과 같은 일반적인 가사 제목이 있습니다. 매스 이펙트, 용 시대 그만큼 위처 시리즈는 물론이지만 적어도 한 두 가지를 연주했을 가능성이 큽니다. 그리고 그것은 말할 것도없이 Planescape : 고통 지금 RPG를 고려 중이라면 가장 먼저 다운로드해야합니다.

그러나 역사의 연대기에는 다른 예외적 인 게임이 있습니다. 일부 게임은 나이가 들었거나 새로운 게임으로 당신을 세계에 빠져들게합니다. 그들은 우주선의 별의 예가되기 위해 눈에 띄며 오늘날에도 여전히 놀랍습니다.

Arcanum : Steamworks 및 Magick Obscura 중

트로이카 게임즈가 업계에서 비교적 짧은 기간에 걸쳐 발표 한 3 개의 타이틀 중에서, 비밀 가장 성공적이었다. 그리고 올바르게 - 오우거와 드워프의 전통적인 RPG 풍경과 Victoriana의 풍미가 어우러졌습니다. steampunk 기술을 익히는 세계에 투자하는 것을 두려워하지 않았습니다. 전체 게임은 분위기와 세부 사항이 풍부했습니다.

하나의 아르 카 눔 그러나 가장 큰 자산은 인물 창출이었다. 스튜디오는 전직 Interplay 직원이 구성했으며, 낙진 분명 여기에 영향을 미칩니다. 거대한 범위의 수업, 기술, 속성 및 능력, 유머가 풍부합니다. (방화범이되고 싶습니까?

더 나은 점은 건물을 짓는 캐릭터가 게임 세계를 형성하는 것입니다. 선택 사항에 관계없이 플레이어가 기존 RPG에서 밟아야 할 특정 경로를 강요하지 않고 옵션을 제공했습니다. 당신의 성격이 어떻게 보 였는지, 이전에 행한 행동, 그리고 소유하고있는 물건조차도 모두가 대화의 지점을 열거 나 닫을 수 있습니다.


또한 재미있는 캠페인을 통해 원하는 방식으로 접근 할 수 있습니다. 훔치고,기만하고, 돕고, 무시하십시오. 당신이 좋아하지만 퀘스트를 거의 다룰 수는 있습니다. 여기에 많은 콘텐츠가 있었기 때문에 여러 빌드를 통해 수없이 많은 게임을하고 전적으로 독특한 경험을 할 수있었습니다. 오늘날의 기준으로도, 비밀 롤 플레잉을 다른 수준으로 끌어 올렸습니다.

처럼 정령의 신전 뱀파이어 : 가장 무도회 - 혈통 트로이카의 첫 게임에는 버그가있었습니다. 놀이터는 꽤 인색했고, 그래픽은 분명히 데이트되었습니다. 하지만 15 년 만에 열성적인 팬 층이 가장 큰 문제를 거의 모두 수정했으며 게임은 페니를 위해 구입할 수 있습니다. 더 진실 된 롤 플레잉 경험을 찾기 위해 노력할 것입니다.

신성 : 오리지널 죄

이 목록의 최신 릴리스 일 수도 있지만 원죄 뿌리는 오래된 Larian Studios의 CRPG에 단단히 자리 잡고 있습니다. 신성 그 속편. 그러나 그 게임이 익숙한 영역을 통해 즐거운 험프를 제공하는 곳에서는 스튜디오의 비전을 실현 한 것은이 킥 스타터가 지원 한 보석이었습니다. 외부 출판사의 구속으로부터 벗어난 Larian은 혀를 뺨에 단단히 고정시킨 캠페인을 통해 기쁜 듯이 자기 계발적 인 행진을 만들었습니다.

전투는 종종이 장르의 많은 게임에서 가장 약한 측면이지만, 원죄 거의 모든 상상할 수있는 방법으로 그것에 탁월했다. 전략적, 재미 있고 재미있는 전투가있었습니다.. 자금 조달 캠페인이 시작된 이후로 화제가되었던 환경 효과 - 실제로 일했다.. 기름 덩어리에 물을 뿌리면 불이 붙을 수 있습니다. 적의 서 있던 물 (또는 피)에 번개를 내리고 감전시킬 수 있습니다. 당신은 유독 가스 구름을 발화시킬 수 있습니다. 화염의. 그리고 두려운 만남 대신에, 당신은 적극적으로 그들을 기다리며, 당신이 놀 수있는 전쟁터 주변에 어떤 종류의 맛있는 것들이 있는지 궁금해합니다.


실험이 중요했습니다. 왜냐하면 당신이 접시에 모든 것을 건네주지 않았기 때문입니다. 사실, 당신은 정말로, 그리고 정당한 이유로 말하지 않았습니다. Larian은 여러분이 직접 물건을 발견하고, 게임의 역학을 고발하고 찌르며, 할 수있는 일을 해결하기를 원했습니다. 문을 통과 할 수 없습니까? 열쇠를 찾으십시오. 사용할 수있는 키가 없습니까? 그걸 버려라. 너의 워해머가 고장 났니? 그것에서 불의 주문을 시전하십시오.

이것은 여러분에게 가능한 엄청난 양의 작은 예입니다.

대부분의 퀘스트는 수많은 솔루션을 제공했으며 게임 세계 그 자체는 거대한 부활절 달걀과 같았습니다. 다른 RPG에서 꿈꾸지 않을 것들을 시도해 보도록 유혹했습니다. 캐릭터를 다른 파티원과 먼저 떼어 냄으로써 훔치는 것은 어떨까요? 또는 당신이 살인을 끝내고 현금을 회수하기 위해 시체를 약탈하겠다는 것을 알고있는 사람과 거래합니까?

심지어 대화는 독특한 것이었습니다. 흥미로운 rock-paper-scissors 시스템 덕분에 성격에 훨씬 더 많은 영향을주었습니다. 이것은 심지어 협동 조합에서 일했습니다. 원죄 놀랍게도 좋았지 만, 당신이 놀고있는 다른 사람들과 동의하기를 기대할 수는 없었습니다. 그리고 당신이 뒤에서 당신을 찌르는 결과에 대비해야했습니다. 은유 적으로 말 그대로.

아, 그리고 애완용 팔 기술이 있다면 동물들과 이야기 할 수 있습니다. 그들 중 일부는 당신에게 퀘스트를 줄 것입니다. 그것만으로 입학의 대가를 치를만한 가치가 있습니다.

울티마 VII : 블랙 게이트

그것이 그만큼 훌륭하기 때문에, 신성 : 오리지널 죄 없이 존재하지 않았을 것이다. 울티마 7 세. 그것은 Larian의 창작을 22 년 앞선 것 같지만, 블랙 게이트 (및 그 속편, 독사 섬) 다른 많은 RPG의 전조가되었습니다. 망각. 사람들이 실제로 정상적인 인간처럼 사업을 시작한 자연스러운 주야간주기? 타운 홀은 문을 열지 않고 문을 열어 줍니까? 실제로 당신이 뭘하고 있었는지 메모하고 그것에 대해 의견을 말한 문자입니까? 처음에 여기에서 봤어..

원죄 스톨 제공 자유를 설정했을 수도 있지만 울티마 7 세 아빠 였어. 너는 마을 주변을 배회하고 싶은 사람을 죽이고 싶니? 아니면 지역 주민과 연결하고 싶습니까? 두 옵션 모두 전적으로 테이블에 있습니다. 비록 처음부터 이중 살인 사건을 조사하는 이야기에 빠져 들었을 때, 당신은 스스로를 멀리 끌어 내리기가 어려울 것입니다. 내러티브는 매혹적이었고, 사이 언톨로지의 좋아하는 사람들이 주류 의식에 들어 오기 훨씬 전에 컬트 숭배에 관한 논문으로 거의 확장되었습니다.

상호 작용의 수준도 엄청났습니다. 당신은 당신이 볼 수있는 거의 모든 것을 집어 들거나 상호 작용할 수 있습니다.명백한 풍경이 아니거나 이동하기에 너무 큰 경우. 당신의 파티는 먹이가 필요하고 당신이 그렇게 할 것을 촉구합니다 - 그리고 음식은 당신이 기대하는 것, 그리고 당신이 기대하는 바로 그곳에있을 것입니다. 소에서 쇠고기를 가져오고, 밀가루로 빵을 만들고, 과수원에서 과일을 찾으십시오. 네가 너무 많이 마시면 ​​아플거야. 당신이 끔찍한 장면을 보았을 때, 특정 파티원들은 그들의 멍청 함을 알릴 것입니다. 그것은 어리석은 것처럼 보이지만이 같은 현실적인 세계에 덧붙여진 작은 감동은 놀랍게도 오늘날 간과되고 있습니다.

현대 CRPG에 대한 영향력이 너무 컸습니다. 울티마 7 세 장르의 가장 좋은 예 중 하나로 끊임없이 인용됩니다. 물론, 포함 된 요소의 상당 부분은 오랫동안 개선되어 왔습니다. 원죄 불행하게도 에뮬레이트되었습니다. 그러나 그것의 분기 대화 나무, 흥미 진진한 탐구와 탐험을위한 거의 무한한 범위는 여전히 오늘날의 모험의 대다수를 부끄럽게 만듭니다.

네버 윈터 나이트 2

원래 네버 윈터 나이트 훌륭한 게임 이었지만, 주로 현실적인 D & D 캠페인을 개발할 수있는 개발 도구의 쇼케이스로 사용되었습니다. 외로운 플레이어의 경우, BioWare의 평상시 매력이 없었음에도 불구하고 매우 독창적 인 RPG 경험을 제공했습니다.

속편의 고삐는 Obsidian에게 건네졌으며, Obsidian은 신속하게 Chris Avellone (다른 사람들의 사이에서)에게 스토리를 개발했습니다. 경이로운 시작처럼 느껴진 것은 곧 3.5 버전 룰셋을 충실하게 보여줌으로써 곧 상상력있는 이야기로 나아갔습니다.

육감적 인, 통제 가능한 당원 - 눈에 띄게 결석 한 노스 웨스트 - 인터페이스가 심하게 변형되었습니다. 사실 원래 게임의 거의 모든면이 개선되었지만, 좌절하기 위해 최선을 다한 인벤토리 시스템을 제외하고는.

멀티 플레이어와 편집 도구는 정밀 조사에 포함되어 오늘날 거의 개선되지 않은 독창적 인 유연성을 제공합니다. 친구가 함께 놀 수있는 캠페인을 만들려는 사람들을 위해 수백 시간의 콘텐츠를 실제로 수백 가지가 여기 있습니다.

그럼에도 불구하고 싱글 플레이 캠페인의 세계관은 당신을 네버 윈터 나이트 2. 신비주의와 배신, 정치적 음모가 풍부하고 살기 좋은 도시입니다. 당신의 친구들은 당신의 행동에 반응하여 게임의 D & D 백본을 더욱 확고히 할 것입니다. 너무 많이 괴롭 히면 잠재적으로 잃어 버릴 수도 있고 그들이 당신을 켤 수도 있습니다. 최고의 RPG와 마찬가지로 흑백으로 보이는 선택은 거의 없으며 영웅 상태로의 상승은 강제로 느껴지지 않습니다.

실제로, 우리는 원고에 대한 개선면에서, 네버 윈터 나이트 2 우리가 지금까지 본 최고의 RPG 속편 중 하나로 평가받습니다. 목록의 다음 항목을 제외하고

Baldur 's Gate II : 암흑의 그림자

오늘날의 인상적인 기준으로도, 발 두르 게이트 II 시장에있는 거의 모든 다른 CRPG 위에 타워. 첫 번째 게임 (거의 20 세!)은 D & D 룰 세트를 철저히 재미있게 캡슐화하는 엄청난 재미였습니다. 장르가 침체에서 벗어났다., 그리고 Infinity Engine의 창립에 대한 책임이있었습니다. Infinity Engine은 Planescape : 고통 그리고 아이스 윈드 데일 시리즈.

하지만 암흑의 그림자 BioWare는 실제로 새로운 기술을 접하게되었습니다. 해상도의 급상승 덕분에 그래픽이 대폭 향상되었으며 Athkatla시는 위협과 위협의 거대한 허브가되었습니다. 각 지역에는 사이드 퀘스트가 있었고, 정교한 저택, 소름 끼치는 영묘 및 술에 취한 주점으로 안내합니다. 모든 어둠의 모퉁이에서 의심과 위협이 잠잠 해졌습니다. 주변 음악과 결합하여 중동의 분위기를 불러 일으켰지 만 자이언트, 용, 도둑 길드와도 어울린다.

첫 번째 게임의 플레이어는 파티를 가져올 수 있지만 암흑의 그림자 처음부터 충격적인 줄거리로 첫 게임의 캐릭터를 잔인하게 파견합니다. 고맙게도 그 중 하나는 아니 Minsc, 팬이 좋아하는 berserker와 그의 거대한 미니어처 우주 햄스터가 주목할만한 하이라이트 였기 때문에.

속편이 밝게 빛나는 곳에 세부 사항이었다. 물론, 몇 가지 가져 오기 퀘스트가 있었지만 대부분의 작업은 재미 있었고 당신을 살인자를 사냥하고 뱀파이어 공격을 조사 할 때 이국적인 장소로 데려갔습니다. 또한, 당신은 종종 "올바른"선택이 있었던 암시가없는 쪽을 선택하도록 요청 받았다. 대부분의 경우, 하나도 없었습니다. 당신은 당신의 직감과 함께 가야했고, 그 결과 - 롤 플레잉의 진정한 본질을 걸어야했습니다.

그 BioWare는 오랫동안 놀라운 수준의 스토리 텔링을 유지할 수있었습니다. 경우에 따라 200 시간 이상 근무한 사람들. 그러나 새로운 영역을 발견하고, 새로운 수수께끼를 풀고, 놀라운 새로운 아이템을 얻거나, 새로운 플롯을 발견하는데 결코 지친 적이 없다는 사실은 무엇입니까? 그것은 진정한 성취였습니다. 지금까지 우리는 같은 중독성 방식으로 더 많은 것을 계속 끌고있는 또 다른 CRPG를 생각할 수 없습니다. 발 두르 게이트 II.

그리고 어떤면에서 우리는 그 점에 대해 감사하고 있습니다.

우리에게는 생명이 있습니다.

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그럼에도 불구하고 아직까지 5 주간의 격렬한 주간이 있습니다. 고통 : Numenera 조수 우리의 데스크톱 모두에 부딪 히지 만,이 CRPG는 그때까지 RPG 가려움증에 흠집을 낼 수있는 한 가지 또는 다른 것이 있습니다. 결코 새로운 것을 경험하기 위해 오래된 것을 시도하는 것은 결코 (결코) 아프지 않습니다.

어떤 다른 광대 한 CRPG를 좋아합니까? 여기에 언급 된 것들 중에서 당신이 좋아하는 것 중 하나입니까? 우리는 아래의 코멘트에서 우리가 무엇을 말하고 있는지 듣고 싶습니다!