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수신시 나의 흥분 헤일로 : 마스터 최고 컬렉션 헤아릴 수 없었다. 나는 4 개의 게임과 수백 개의지도를 가로 질러 뛰어 다니고 멍청한 녀석들을 화나게하는 것을 기다릴 수 없었다. (사실적으로, 나는 허약하다.) 그러나이 판타지는 20 분 이상 내가 로비를 찾을 수 있도록.
나는 4v3 경기에 출전했다. (운 좋게도 나는 더 큰 팀에 있었다.) 나는 한 경기를했다. 나는 예의 바르게 수행했고 또 다른 라운드를 할 준비가되어 있었다. 로비가 비우고 대기가 계속되면 나는 너무 좌절하여 더 이상 시험 할 생각이 들지 않았습니다. 2014 년에 예상했던 가장 기대되는 게임 중 하나가 가난하고 깨진 상태에서 출시되었습니다. 우리는 올해 이것을 너무 자주 보았으며, 멀티 플레이어 서버가 출시되기 전에 얼마나 철저하게 테스트되었는지, 출시 될 때 게임이 완전히 완료되었는지 여부에 대한 질문을 제기했습니다.
불쌍한 발사 또한 작년에 쟁점이었고, 아마도 우리가 지금 겪고있는 문제의 징조 였을 것입니다. 첫 번째 문제는 EA에서 나왔습니다. 2013 년 심시티 많은 플레이어들이 게임의 필수 인터넷 연결에 분노하여 대부분의 멀티 플레이 기능을 사용하지도 않았습니다. Origin에 연결하는 많은 수의 플레이어가 네트워크를 중단시켜 게임을 완전히 재생할 수없는 상태로 만들었을 때 상황이 더욱 악화되었습니다.
이것은 EA의 문제가 끝난 것이 아닙니다. 배틀 필드 4게임의 시작에 끔찍한 핑과 다양한 게임 브레이킹 버그가 닥쳤다. DICE가 게임을 수정하기 위해 앞으로의 모든 프로젝트를 보류 상태로 설정하는 것은 매우 나빴습니다. 2013 년 출시 문제로 한 번 더 시간을내어 대대적 인 출시로 향했습니다.
높은 평가를 얻은 멀티 플레이어 구성 요소 그랜드 도난 자동차 V, GTA Online이 시작되면서 연결을 시도하는 플레이어의 수는 너무 많아서 대다수의 플레이어는 첫 레이스에 참가할 수 없었습니다. 이해할 수 있듯이, Rockstar는 거대한 플레이어베이스를 준비하지 못했고 신속하게이 문제를 해결했지만 작업을위한 작은 로비와 인물, 차량 및 재산의 손실과 같은 다른 문제는 훨씬 오래 지속되었습니다. 이러한 발사 문제는 많은 사람들을 놀라게했지만 2014 년에 일어난 일은 훨씬 더 심각했습니다.
2014 년은 많은 대단히 과장된 게임이 출시 된 해였습니다. 이 중 하나는 감시견, Ubisoft 자신의 트위스트 해킹 메 커닉과 함께 오픈 - 월드 범죄 장르에 대한 자신의 트위스트. 불행히도,이 타이틀을위한 장비를 제작하거나 업그레이드 한 많은 PC 게이머는 특히 AMD 카드를 사용하는 사람들에게 열악한 최적화 및 프레임 속도를 경험했습니다. 게임에 기술적 인 문제가있을뿐만 아니라, 많은 사람들이 전시회에서 볼 수있는 게임 제작으로 인한 심각한 그래픽 다운 그레이드를보고 충격을 받았습니다. 감시견 출시 때 합리적으로 볼 수 있었지만 E3 2012에서 모두를 날려 버린 것과는 거리가 멀었습니다. 2013 년에 콘솔을 출시 할 때 게임이 출시 되었다면 상상해 보았을 때 오한이있었습니다.
암살자의 신조 일치, 또 다른 주요 Ubisoft 타이틀은 소름 끼치지만 들썩 들썩 한 "얼굴 결함"에서부터 프레임 속도의 무작위 적 하락, PC 쪽의 불량한 포트에 이르기까지 다양한 이슈를 공유했다.
드라이브 클럽, PS4에 독점적 인 주요 레이싱 타이틀은 PS + 소유자의 무료 버전이 지연되는 결과를 가져 오는 여러 가지 불쾌한 결함과 연결 문제가있었습니다.
파 크라이 4 Ubisoft의 미숙 한 발사 기록을 계속하면서, 멀티 플레이어 매치에 연결하는 것에 관한 이슈를 가지고 있었다.
듀티 콜 : 고급 전투 분노한 플레이어는 나쁜 산란을 보이고 기술을 배우고 핑 소리가 나지 않아 매치가 좋지 않아 연결이 열악하고 지연 시간이 길어집니다.
헤일로 : 마스터 최고 컬렉션이전에 언급했듯이, 엄청나게 긴 매치 메이킹 시간과 연결 문제, 순위, UI 및 히트 박스 문제로 인해 2 개의 재생 목록이 삭제되고 게임의 가장 큰 프랜차이즈 중 하나의 축제가되어서는 안되는 것으로부터 약화되었습니다 .
LittleBigPlanet 3 GTA 온라인은 차세대 콘솔에서 더 잘 작동하지 않았고 게임에 성공적인 온라인 시스템을 구현하려는 닌텐도의 노력은 새로운 버전의 두 버전 모두에서 분명했습니다. 스매쉬 브라더스.
왜 많은 게임들이 온라인 기능이 깨진 상태에서 시작됩니까?
그 질문은 대답하기가 어렵습니다. 어떤 상황에서는 게임이 플레이어베이스 (GTA Online과 같은)의 크기에 맞춰 준비되지 않았으며, 이는 부수적 인 출시 이유에 대해 (비록 좌절 스럽긴하지만) 받아 들일 만하다. 때로는 충분한 게임 테스트 또는 서버 테스트 부족으로 인해 발생할 수 있습니다. 때로는 먼 지역에서 연결하는 플레이어가 있기 때문에 핑 (ping)과 지연 (lag)이 일치하지 않습니다.
우리가 무언가에 그것을 비난하고 싶을만큼 발사 문제는 설명 할 수없고 무작위적일 수 있습니다. 불행히도 이러한 많은 문제로 인해 개발자는 게임을 특정 날짜 (예 : 다른 경쟁 게임 출시 전이나 휴가철)에 출시하기 위해 "완료"로 돌입하게됩니다. 개발자는 릴리스 날짜 전에이 문제를 수정 불가능한 것으로 간주하고 패치 및 DLC를 통해 문제를 해결하는 것이 지연되고 수익을 약간 줄이는 위험보다 더 빨리 게임을 릴리스합니다.
이것이 자주 발생하지 않기를 바랄 뿐이지 만 주요 AAA 출시에 대한 과장된 선전과 예약 주문 덕분에 사실 일 수 있습니다. 올해 개발자들이 배우기를 바랍니다. "우리는 그것을 제 시간에 고치지 않을 것이고, 지금 그것을 풀어 놓고, 우리는 많은 돈을 벌 것이며, 우리는 나중에 그것을 고칠 것입니다." 허용 가능한 옵션이 아닙니다. 나는 희망을 가지고 있지만, 몇몇 회사는 그들의 게임으로 그들의 시간을 보냅니다. EA 지연 전장 : Hardline 거북이 바위가 걸렸습니다. 진화하다 휴일 라인업에서 벗어나 2 월로 밀어 넣었다. 더하여, Rocksteady는 후에 밀었다 아캄 나이트 과 블러드 본 소프트웨어를 통해 지연되었습니다.
새로운 세대의 콘솔이 가질 수있는 잠재력과 잠재력으로 많은 버그와 서버 문제없이 완벽한 게임 출시를 기대합니다. 최소한 대부분의 경우에는 예상하기가 너무 무리한 것은 아닙니다.