5 개의 고전 RPG 전투 시스템

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 28 4 월 2021
업데이트 날짜: 24 12 월 2024
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[퍼니싱] 초보자 가이드 2.전투 시스템
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전투 시스템을 설계하는 데는 수 많은 방법이 있으며 게임을 만들거나 끊을 수 있습니다. 수년 동안 많은 RPG가 훌륭한 전투 시스템을 만들고 무엇이 게임의 스토리와 느낌과 함께 작동 하는지를 추진해 왔습니다. 일부 플롭; 어떤 사람들은 정상에 올라 섰다. 다음은 SNES에서 PS2에 이르는 최고의 RPG 전투 시스템 목록입니다.


어스 바운드

어스 바운드 확실히 고전이다. 1995 년에 SNES에서 처음 발표되었으며, 어스 바운드 2015 년에 Wii U 가상 콘솔에 이식되었습니다.이 게임에는 매우 간단한 회전 기반 전투 시스템이 있지만, HP 기능이 뛰어난 HP 카운터입니다. 대부분의 게임에서 일단 공격을 받으면 피해는 확실합니다. 히트를 취한 다음 포션을 사용하여 피해를 제어합니다. 에서 어스 바운드, HP 카운터가 내려 가기 때문에, 충분히 빠르면 파티원이 이동을 멈추기 전에 치유 할 수 있습니다. 파티원 중 한 명이 사망 할 때 특히 유용합니다. 빠른 액션으로 끝까지 모든 전투를 돌릴 수 있습니다.

그만큼 신 메가 미 덴세시 시리즈

그만큼 신 메가 미 덴세시 시리즈는 게임의 전투와 흐름을 향상시키는 거의 모든 게임에서 더 많은 게임 플레이 메 커닉을 추가합니다. 최고의 전투 기술 중 하나는 추가 회전 시스템입니다. 이름이 다르지만 대개 똑같습니다. 적의 약점을 맞히면 추가 턴이 발생합니다. 이것은 잠재적으로 영원히 계속 될 수 있으며, 일부 게임에서는 - 가장 두드러지게 페르소나 3과 4- 당신은 팀 공격을 수행하고 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 그것은 양날의 칼입니다. 적들도 같은 이점이 있습니다. 이것은 전투에 추가적인 도전을줍니다. 보스 전투에 들어가서, 당신은 당원들이 무엇을 가져올 지 결코 알지 못한다.

심연의 이야기


내 좋아하는 게임을 쉽게 테일즈 오브 시리즈, 심연의 이야기 (FOFs) 필드를 전투 시스템에 추가합니다. 액션 RPG로서, 심연 턴 기반 전투 시스템이 없습니다. 그것은 실시간이며 첫 번째였습니다. 테일즈 오브 게임은 당신이 잠겨 있던 적을 향해서 그리고 멀리서가 아니라 전장에서 자유롭게 달릴 수있는 능력을 추가합니다. 이 외에도 FOF는 캐릭터가 Artes 또는 기술을 다른 요소와 섞어서 적군에 막대한 피해를 입히도록 허용했습니다. 이것은 또 다른 수준의 협동 게임 플레이를 허용했습니다. 플레이어가 친구들과 전략을 세워 정확한 FOF를 세워 거친 적에게 추가적인 피해를줍니다.

우화

동안 우화 그것의 정렬 시스템을 위해 대부분 기억되고 있으며, 전투는 재미 있고 매력적이었습니다. 전투의 역학은이 전투 시스템의 가장 중요한 부분이었습니다. 히어로가 레벨 업 될 때마다 속도, 정확도, 길드, 체력, 건강, 강인함, 공격 주문, 서라운드 주문 및 물리 주문과 같은 다양한 속성에 소비 할 점수를 얻었습니다. 많은 옵션이 있었기 때문에, 당신이 만든 모든 캐릭터마다 전투가 다릅니다.

또한 전투 배율이 적용되어 적중률을 기준으로받은 경험치가 변경되었습니다. 적에게 더 많은 일을 경험할수록 더 많은 경험을 할 수 있지만, 적을 많이 맞을수록 적게됩니다. 이 시스템은 플레이어가 맹목적으로 스윙하지 말도록 권유했으나 여전히 전적으로 가능했습니다. 우화 선택에 관한 것이고 이것은 전투로까지 확장되었습니다.

브레스 오브 파이어 IV


또 다른 회전 기반 RPG, 브레스 오브 파이어 IV 완벽한 3D 환경과 2D 스프라이트를 결합했습니다. 전투는 오버 헤드에서 볼 수 있으며 한 번에 3 명의 파티원과 비교하여 여러 개의 적을 포함 할 수 있습니다. 그러나 더 많은 파티원들이 매장량에 대해 뒷줄에있을 수 있습니다. 보유중인 캐릭터는 피해를 입거나 전투에 기여할 수 없지만 HP와 마법을 되 찾습니다. 간단한 추가 작업을 통해 플레이어는 통계를 복원하기 위해 핀치로 캐릭터를 전환 할 수 있습니다.

또한, 브레스 오브 파이어 IV 콤보 시스템을 구현했습니다. 이를 통해 두 명의 캐릭터가 연속적으로 특정 동작을 사용하여 더 강한 공격을 생성 할 수있었습니다. 예를 들어, 두 개의 파이어가 훨씬 강한 공격을 만들어냅니다.

그들 자신의 굉장히 놀라운 다른 전투 시스템이 많이 있습니다. 시간이 갈수록 점점 더 많은 RPG가 게임 플레이를 향상시키는 더 나은 시스템을 만들기 위해 봉투를 밀어냅니다. 이 목록에 좋아하는 시스템이 보이지 않습니까? 어째서 당신이 그것을 좋아하는지에 대해 의견을 말하십시오!