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일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)는 수없이 많은 타이틀을 보유하고있는 게임 개발자 / 퍼블리셔 중 가장 손쉽게 인정받는 기업 중 하나입니다. 자회사 EA Sports는 여러분이 들어 본 거의 모든 스포츠 게임, BioWare가 100 시간 이상의 RPG를 생성하며 DICE는 다음과 같은 유명한 저격수를 제공합니다. 싸움터 과 스타 워즈 : 배틀 프론트게이머가되어 EA의 타이틀을 피하는 것이 어렵습니다.
불행히도 EA는 다른 많은 회사들처럼 프랜차이즈가 잘못되었습니다. 그것은 게임 세계에서 일어나는 일입니다. 캐릭터의 작은 변화, 설정, DLC, 소액 거래 또는 게임 기능과 같은 작은 실수 하나가 전체 게임이나 일련의 게임의 죽음 일 수 있습니다. 대부분의 경우 이러한 오류는 prequels, sequels 또는 기존 팬 좋아하는 시리즈의 다른 확장과 함께 발생합니다.
우리는 GameSkinny에서 당신과 같은 게이머입니다. 우리는 이러한 일이 일어나기를 원하지 않으며, 그것은 단지 가능성 일뿐입니다. 다음 슬라이드로 이동하기 전에 나무를 두드리는 것에 참여하여 EA가 2016 년에 할 수있는 4 가지 게임 중 첫 번째 게임을 확인하십시오.
다음 것식물 대. 좀비 가든 워 페어 2
이 2 월 말에 발표 된 최신 식물 대. 좀비 가든 워 페어 시리즈는 짧지 만 단조로운 명성을 얻었습니다. 오리지널 게임은 하드 코어 온라인 슈팅 게임에 적합한 대안으로 비평가들로부터 칭찬을 받았습니다. 의무의 부름. Pop Caps에 대해 대부분의 사람들이 알고있는 것을 돌리면서 큰 "컬트"를 얻었다. PvZ 그것의 머리에 이동할 수있는 시리즈.
속편을 어떻게 망칠 수 있니? 널리 성공적인 베타에도 불구하고 식물 대 좀비 가든 워 페어 시리즈가 두꺼워지고 있습니다. 그 속편이 첫 번째 게임에 직접적으로 구축되어 점점 더 깊이있게된다는 것을 의미합니다. 더 많은 캐릭터, 무기 및 능력,지도, 게임 모드 등이 있습니다. 게임이 너무 많아서이 게임에서 발생할 수있는 문제가 발생하는 경우가 있습니다.
게임, 특히 어린 청중을 향한 게임이 너무 복잡해지면 바보가 될 수 있습니다. PvZ 팬들이 시리즈에서 기대했던 재미.
이것은 장황한 생각이지만 적절한 또는 부적절한 상황이 주어지면 장기적으로 엉망이 될 수 있습니다.
거울의 가장자리 촉매
다음 목록은 2016 년의 가장 기대되는 게임 중 하나입니다. 그래서 내가 실제로 묘사하려는 것이 실제로 발생하면 조금 아플 것입니다.
원래 거울의 가장자리 게임 체인저 (ha-ha)였습니다. 현대의 "진보 된 운동"저격수를위한 길을 닦은 후, 거울의 가장자리 매우 평화로운 포화 - 밝아진 컬러 팔레트, 대부분 평화로운 게임 플레이, 간단하고 직선적 인 스토리를 제공하는 독창적 인 타이틀이었습니다.
그 시간 동안 상당히 간과 한 게임 이었으므로 나는 게임의 기초를 설명 할 것입니다 : 파 쿠르 (parkour). 주인공 인 신앙 (Faith)은 멍청한 인구가 많은 도시를 지나고, 종종 총기를 가진 보통 사람들로부터 달려 나왔습니다. 그것은 그것에 관한 것입니다 - 간단합니다.
마지막 슬라이드에서 언급했듯이 식물 대 좀비 가든 워 페어 2prequels와 sequels은 원래의 단순성에 너무 많이 쌓이는 경향이 있습니다. 기능을 쌓는 것이 항상 최선의 방법은 아니지만 개발자 / 게시자가 생각하는 것 같습니다.
세 가지 옵션 중 devs는 거울의 가장자리 2 (prequel, sequel, 다른 게임 - 같은 우주), EA는 가장 어려운 옵션으로 갔다 : prequel 스타 워즈 영화가 나왔다.) prequel에 대한 일반적인 경험 규칙은 캐릭터 확장입니다. 팬들은 캐릭터가 어떻게 그리고 왜 등장했는지, 왜 지금과 어떻게 다른지 등을 알고 싶어합니다.
대체 어떻게 EA가 새로운 것을 지킬 것인가? 거울의 가장자리 그 스토리 텔링을 모두 쌓을 필요가 있다면 원작만큼 간단하게 게임을 할 수 있을까요? 그들은 아마하지 않을 것이다. 저의 작가들이 거울의 가장자리 촉매 똑바로 그들의 머리를 ...
매스 이펙트 : 안드로메다
정확히 매스 이펙트 4,이 게임에는 여전히 기다리고있는 거대한 팬 층이 있습니다. 최초의 3 부작에 대한 "속편"은 제 3 회 연례 행사 이후에 언젠가 발생하며, 원래의 은하 또는 원래의 은하를 특징으로하지 않습니다. 이번 휴가철에 릴리스 될 예정이며이 재부팅으로 인해 매스 이펙트 시리즈 - 그리고, 내 친구, 그것이 직면해야 할 문제입니다.
일부 하드 코어 팬들은 매스 이펙트 시리즈 밖으로; 그들의 삶의 상당 부분을 게임에 헌신 한 사람들. 만약 안드로메다 원래 시리즈에 너무 많은 경의를 써야 할 기회가 있기를 원한다면, 그들은 합법적 인 매스 이펙트 4.
EA와 BioWare가이 게임을 최대한 완벽하게 만들지 못한다면 팬들은 그것을 완벽하게 기각하고 후속작에 대한 기회를 버릴 것입니다.
같은 우주에서 새로운 시리즈를 시작합니다. 매스 이펙트 간다는 도박입니다. 보상은 뛰어나지 만 위험할만한 가치가 있습니까? 이 크리스마스를 알게 될 것 같아.
배틀 필드 5
이제는 흥분하지 마라. 공식적인 성명서는 없다. 배틀 필드 5 그러나 2016 년 후반에서 2017 년 중반의 출시일에 대한 다양한 힌트는 별개입니다.
말하자면, 소문 배틀 필드 5우리의 발전은 널리 퍼져있어서 우리는 그것을이 목록에서 제외 할 수 없었다. 작년의 열차 사고 이후 전장 : Hardline하드 코어 팬들은 시리즈의 원래 테마 인 군대 교전으로 돌아갈 것을 기대하고 있습니다.
EA가 다른 것을 버리면 하드 라인 우리에게 싸움터 시리즈뿐만 아니라 그것을 종료 할 수도 있습니다. 매출 톤수와 놀랍도록 높은 리뷰에도 불구하고 모두 하드 라인 이었다,의 반 assed 확장이었다 배틀 필드 4 주요 게임 플레이가 변경되지 않고 무기, 아이템,지도, 게임 모드가 절반도되지 않으며 게임이 크게 복잡해졌습니다.
플레이어들은 내장 게임을 새로운 "싸움터 devs "와 DICE를 시리즈의 독창적 인 제작자로 다시 불러 들였습니다. 이런 일이 생기면 우리 모두 쉬울 수 있습니다. 그렇지 않다면, 잘 ... 싸움터 녀석들은 좋아해. 의무의 부름.
우리는 무엇이든 놓쳤는가?
의견 섹션에서 2016 년에 f ** ked가 될 것이라고 생각하는 일렉트로닉 아츠 게임을 알려주세요!