3 가지 것들 Bayonetta 3 시리즈로 고쳐야한다.

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 27 4 월 2021
업데이트 날짜: 21 십일월 2024
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출시일은 아직 예고없이 발표 될 예정입니다. 바 오네 타 3팬들은 이미 높은 평가를 얻고있는 시리즈의 또 다른 할부를 기대하고있다. 많은 비평가와 선수들이이 시리즈의 다양한 부에 대해 칭찬을 아끼지 만, 베 요네 타 그 문제가있었습니다. 그들은 작은 불만이지만, 고정되면 개발자 (플래티넘 게임)는 막대한 타격을 줄 수 있습니다. 시리즈는 이미 사랑 받고 있으며, 이러한 개선으로 인해 슈퍼 스타 상태가 될 수 있습니다.


쓰기

이기는 하지만 베 요네 타 처음부터 끝까지 지나치게 터무니 없게 만들었습니다. 첫 번째와 두 번째면 모두에서 글쓰기가 유창하게 진행되어 유머러스하게 시도되었으며 기껏해야 평범한 이야기였습니다. 베 요네 타 항상 좋은 행동을 제공하는 데 중점을 두 었으며 게임에서 제외되어서는 안됩니다. 베 요네 타 심오한 이야기가 아니 었습니다. 실제로 이야기가있는 것은 아닙니다. 그렇다고해서 어떤 노력을해서는 안됩니다.

첫번째 베 요네 타 예를 들어, 게임은 기억 상실증에 너무 많이 의존했습니다. 그렇습니다. 빠른 방법으로 세계를 소개하는 것은 훌륭한 방법입니다. 그러나 이야기를 소개하는 더 좋은 방법이 있습니다. 빛과 어둠 사이의 싸움은 시간만큼 오래된 이야기이며, 단테의 이야기를 많이 그리면 지옥, 당신이 갈 수있는 곳이 많이 있습니다. 이러한 요소를 소개하는 것은 목구멍에 밀려 질 필요가 없습니다. 게다가, 트로피는 두 번째로 사용되었습니다. 베 요네 타, 그러나 두 번째 분할에서 Loki를 위해. 스토리에 의존하지 않는 게임에서도 개발자는 수식을 바꿔야합니다.

더 이상 중요하지 않다고 생각한다면, 이것이 세 번째 할부라고 생각하면 다시 생각해보십시오. 스위치에 이식되기 때문에 가능한 한 많은 사람들을 게임에 끌어 들이기를 원하기 때문에 새로운 플레이어는 물론 프랜차이즈 팬을 기다려야합니다. 따라서 게임은 핵심 이야기를 다시 소개 할 것입니다 (아마도 깊이는 아니지만 잘릴 것입니다). 이것은 배외에 나가지 않고 시리즈의 글쓰기에 더 세심하고 깊이있게 가져갈 수있는 절호의 기회입니다.

게다가, 농담이나 풍자의 일부는 전혀 우스운 이야기가 아니 었습니다. 유머 스타일은 개인의 취향이며 모두가 똑같은 것을 재미있게 찾을 수있는 것은 아니지만, 뭔가 재미 있지 않은 경우 게임의 페이싱과 스타일을 깨뜨릴 수 있습니다. 이것은 풍자가 청소년이라고 스스로 말하는 것이 아니라 유머 감각을 표현하는 세련된 방법입니다. 베 요네 타 신비한 방식으로 게임의 스타일을 위태롭게하지 마십시오.


과감한 조치가 필요 없습니다 - 앞에서 설명한 것처럼, 베 요네 타 깊은 정서적 충격을주는 타격적인 게임이 아니었지만 스타일과 방향에 맞춰 미묘한 변화가있었습니다.

버그

누구의 팬인가? 베 요네 타 PS3 포트에 있었던 문제를 기억할 것입니다. 어떻게 그럴 수 있지? Xbox 360과 비교할 때로드, 프레임 속도 및 거친 그래픽과 관련된 많은 문제가있었습니다. 그걸 고려해서 베 요네 타 3이 스위치에서 순전히 시작될 것이지만 이것은 문제가되지 않을 수 있습니다. 게임을 출시 할 각 시스템마다 다른 뉘앙스를 고려하지 않아도 게임을 코딩하는 것이 훨씬 적은 노력입니다.

그러나 우리는 이것을 말하지만, 요즘은 개발자들이 게임을 꺼내고 현금을 계산하기를 원했던 서두르고 버그가 많은 게임을받는 데 너무 익숙합니다. 재난은 암살자의 신조 : 일치 아마도 발사 당시의 가장 힘든 게임 중 하나이며, 질감이없는 환경과 얼굴, 깨진 퀘스트, 클리핑 등으로 가득 차 있습니다. 최소한의 노력으로 게임을 출시 할 수 있다고 가정하는 것은 이상한 일이 아닙니다. 매스 이펙트 : 안드로메다 작년의 완벽한 사례입니다. BioWare가 게임에서 그들의 시간을 보내고있는 것처럼 보였지만, 나온 것은 subpar 아래에있었습니다.

Nintendo는 스위치와 함께 출시 된 타이틀과 함께 꽤 많은 역할을 해왔습니다.하지만 압력이 가해질 때 특히 이러한 표준이 사라질 가능성이 있습니다. 게임에 최소한의 버그가 있음을 보장하는 것은 플래티넘 게임의 성공을 의미하지 않으며 베 요네 타닌텐도는 협회도 마찬가지다.


간격

게재 간격 바욘 엣타 2 많이는 아니지만 많은 사람들에게 문제가되는 것처럼 보였습니다.하지만 게임을 더 분열하게 만들었습니다. 게다가, 그것은 쌓아 올리기가 없었기 때문에 세트와 원수에 대한 두려움과 격노를 덜어내는 것처럼 보였다. Kotaku의 리뷰 작성자 바욘 엣타 2 "오르가즘이 끊임없이 생기면 더 이상 재미 있지 않다"는 경험을 묘사했습니다. 이것이 바로 문제입니다. Bayonetta.

베 요네 타 전체적으로 웅장한 주제와 종교적 이미지가 많이 있으며,이 이미지의 본질 때문에, 당신이 당신의 해석에 모두 참여할 수 있다는 것을 의미합니다. 그러므로 많은 재료가 있다고 가정한다면 분명히 그렇습니다. 베 요네 타. 문제는 스튜디오가 단지 자신이하는 일을 증명하려고하는 것 같다고 느끼는 것입니다.

액션 게임을 할 때, 가장 진실하고 가장 미련한 보스가 올 것이라고 예상하여 진행 감각과 상승감을 느끼고 싶습니다. 베 요네 타 이 모든 것을 가지고 있지만 게임 전체에 걸쳐 실행됩니다. 그 의미에서 진보감이 없습니다. 당신이 뭔가를 향해 노력하고 있다는 잠재 의식이 없습니다. 그것 없이는, 당신은 그 경이의 감각을 잃기 시작하고, 당신이 싸우고 게임을 더 힘들게 만드는 아드레날린은 사라졌습니다.

~

사무용 겉옷, 베 요네 타 지속적으로주는 시간을 초월한 행동을 제공하는 환상적인 시리즈였습니다. 이 작은 것들이 보내질 것입니다. 베 요네 타 게임 스타덤으로, 시리즈는 잘 사랑 받고, 나는 의심 할 여지가 없다. 베 요네 타 밝다.

어떻게 생각해 바 오네 타 3? 이 시리즈에 불만이 있습니까? 아래 주석에서 알려주십시오!