그들이 20 년 전에 만들어 졌 더라면 좋았을 3 게임

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 13 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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게임에서 벌어진 사건 때문에 웹툰, 논문, 책, 미술전까지 나온 소설 같은 리니지2 역사 이야기 I 바츠해방전쟁 종합편 I  [Storytelling][스토리텔링]
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위로 1993 년에, 시장에 나와있는 두 개의 큰 콘솔은 슈퍼 닌텐도와 창세기였습니다. 세가 새턴 (Sega Saturn)과 소니 플레이 스테이션 (Sony PlayStation)이 지평선에서 얼씬 거리고 있었고, PC 게임은 지금보다 훨씬 건강한 상태에 있었다.


기술적 제한 사항 덕분에 개발자는 개발 초기에 구상 한 경험을 플레이어에게주기 위해 약간의 창의력을 발휘해야했습니다. 그 당시에는 시각적으로 정확하게 현실적이지는 않았으며 종종 상상력이 많이 남아있었습니다.

테라 맥빅 (Terra McBig)

그들의 뿌리로 돌아가는 것을보고 싶다는 생각이 들기도합니다. 장난 대신에 제도법. 나는 비디오 게임에서 꽤 멋진 영상을 좋아하지만 너무나 평범한 깊이와 도전이 없다. 조금 더 컷씬하고 조금 더 게임하십시오.

우리가 Time Lord에게 1993 년까지이 게임의 컨셉을 돌려주고 유능한 개발자들에게 넘겨 주면 훨씬 더 좋았을 것 같은 느낌을주는 세 가지 게임이 특히 많이 나옵니다. 내가 그것을 싫어하기 때문에 그리고 다른 두 가지는 갱스터가되어 기분이 좋기 때문입니다.

마인 크래프트

나는 네가 세상을 상상해보고 싶다. 마인 크래프트 1993 년에 PC에 출시되었고 시리즈로 나뉘어 샌드 박스 장르가 20 년 전에 거대한 점프를했고 게임 업계에 지금까지 영향을 미쳤습니다. 이것이 위대한 이유를 보시오.

게다가 그것은 시각적으로 맞을 것입니다!

에이 마인 크래프트 1993 년에 제작 된 게임은 우리가 가지고있는 것보다 훨씬 간단 할 것입니다. 그러나 원래의 1993 년 게임이 오늘날 많은 게임을 탐구하고 구축 했었다면 상상할 수 있습니다. 그것으로부터 영감을 얻은 각각의 속편이나 게임은 더 좋고 더 좋을 것이며, 다른 장르의 개발자들은 사람들이 비선형 샌드 박스 게임을 즐기는 것에 주목할 것입니다.


내가 말하는 이유 마인 크래프트 더 많은 목표 기반 샌드 박스 제목 대신 테라 리아 왜냐하면 전자는 장르의 훌륭한 출발점이기 때문입니다. 그것은 모든 토대를 가지고 있습니다. 아이디어를 확장하고자하는 개발자는 자신 만의 독특한 게임을 만들 수 있지만 마인 크래프트 그 자체가 트렌드를 시작할 확률이 가장 높습니다.

샌드 박스 게임이 가장 유명한 장르 중 하나 인 세계는 내가 살고 싶은 곳입니다. 장르가 2000 년대 초까지 계속해서 인기를 얻었고 세계에서 거의 무한한 플레이어가 제작하고 조종 한 세계를 창출했는지 상상해보십시오. 간단한 샌드 박스 원칙과 고전적인 MMORPG 규칙과 같은 MMORPG를 상상해보십시오. 울티마 온라인에버 퀘스트!

이 모든 개념이 내 마음을 아프게합니다. 모퉁이에서 울 때 나는 실례합니다.

파이널 판타지 13 세

모험을 즐기고, 세계를 탐험하고, 새로운 멋진 친구를 만나고 싶습니까? 너무 나쁘면, 골무를 채우기에 충분할 정도로 다양하고 시각적으로 놀랄만큼 지루한 선형 모험을 경험할 수 있습니다. 내가 그냥 생각할 수 있으면 좋겠다. 파이널 판타지 13 세 황혼 지대에있는 그 소름 끼치는 아이 같아.

파이널 판타지 (Final Fantasy) 시리즈는 내가 바보로 자라날 수있는 기반을 구축 한 최초의 JRPG 시리즈 중 하나로서 항상 저에게 귀중한 것입니다. 불행히도 나는 벽에 글씨가 보이지 않았다. 파이널 판타지 13 세 그렇지 않으면 나는 그것을 피하고 나의 희망과 꿈을위한 끝없는 맛을 피했을 것이다.


이것은 내가 낡은 파이널 판타지 터치가 필요하다고 느끼는 게임 중 하나입니다. 우리가 놀기 전에 Squaresoft가 상상력을 발휘해서 상상해 보았습니다. 당신이 세상을 구하기 위해, 당신의 동료를 돌보고, 게임 내 우주의 창공을 보며, 재미있게 지내기 위해 당신을 알았다는 감미롭고 감미로운 느낌.

XIII의 선형성은 가장 큰 단점이며,이 게임에서 볼 때 일본 개발자가 상상했던 것조차도 1993 년에 상상할 수 없었던 것입니다. 항상 상상의 손길로 당신의 파티를 이끌었지만, 보통은 적어도 façade가있었습니다 너 탐험은 자유 롭다. 당신은 선수로서 최소한 당신이 당신의 여행을 통제하는 사람이라고 생각했습니다.

나에게 18 시간 표시 주위에 느슨한 게임에 대해 그 쓰레기를주지 마라. 있다 변명하지 ...에 대한 파이널 판타지 13 세 상반기만큼이나 지루하다. 사정을 더 악화시키기 위하여, 나는 그들의 이름을 간신히 기억할 수있는 특성을 위해 조금 걱정했다. 번개가 정말 눈에 띄는 유일한 사람입니다. 스퀘어 에닉스가 목구멍을 계속 누르기 때문입니다.

Lightning Lalafells는 귀엽지 만 필요하지는 않습니다.

에 대한 일반적인 아이디어 보내기 파이널 판타지 13 세 오래된 파이널 판타지 개발팀으로 돌아 가면 오늘의 게임보다 10 억 배나 더 좋게 끝나거나 기억에 남을만한 물건이 없기 때문에 폐기 될 것입니다. 그게 전부입니다. 그게 전부입니다.

오늘, 파이널 판타지 13 세 및 여장인 번개는 시리즈의 팬 사이 가장 큰 분배기이다. 오늘 포장 된 스퀘어 에닉스는 더 이상 파이널 판타지 게임을 만드는 법을 분명히 알지 못하기 때문에 포장하고 말하기를 Squaresoft for 1993로 보내주십시오. FFXIV 1.0은 그 사실을 증명해 주었고 요시다에게 A Realm Reborn으로 저장해 주신 것에 대해 감사드립니다. 그렇지 않으면 진정으로 죽은 시리즈가 보일 것입니다.

Recettear : 아이템 샵의 이야기

미친 모든 사람들이 나를 배고프 게했다. 배고픈 자본주의.

Recettear는 게임이 무엇인지 전혀 모르는 게임이거나 수십 시간을 쏟아 부었습니다. 당신은 Recette Lemongrass, 혈액을위한 맛을 가진 많은 빚에있는 어린 소녀의 역할을하고 감기 하드 현금.

1-555- 현금 MONY

Recette는 가게 주인으로 행동해야하고 다양한 강건한 모험가가 던전을 통해 에스코트해야합니다. 사다! 팔다! 죽음에 이길 것! 그 동안 카와이족의 카와이족 인 동시에 인형 법안에 대한 사랑이 가득합니다.

1993 년에 만들어진 Recettear는 놀랄 것입니다. 나는 귀여운 일본 게임이기 때문에 이것을 말하지 않지만, 언뜻 보아보다 게임이 더 큰 매력을 가지고 있음이 입증 되었기 때문에. 한 Recettear 제목은 지역화되고 서양에 게시하는 경우 필연적으로 또 다른 제목으로 이어질 것입니다. 나는 지금 내가하는 짓궂은 느낌을 갖지 않을 것이다. 다른 하나는 결코 만들어지지 않을 것입니다.

그대로, 우리는 아마이 게임 중 다른 하나를 보지 못할 것입니다. 이것은 라인의 상단이기 때문에 수치 스럽습니다. 장난. 15 년 전 제게 118 시간을 어린 소녀로서 가게 주인이되는 게임에 넣으라고 말했을 때 저는 당신을 미친 사람이라고 불렀습니다.

1993 년이 게임의 컨셉과 프레임 워크를 더 큰 개발자에게 돌려주는 것은 환상적 일 것입니다. 게임 개발자 인 EasyGameStation은 예산이없는 일본의 작은 동인지 스튜디오입니다. 1993 년에 더 많은 예산과 더 많은 리소스를 사용하여 이런 프로젝트를 스튜디오에 제공하면 올해 가장 기억에 남는 게임 중 하나가 될 것입니다.

나는 여기서 나가고있는 것이 Recettear가 2007 년에 그 사랑으로 만들어 졌다면 요즘 사람들이 회상하는 게임 중 하나가 될 것이라는 것입니다. 오늘의 시장에서 이런 게임으로 큰 스플래시를 만들 수는 없지만, 1993 년 Super Nintendo에서 출시되면 적어도 하나의 속편과 단단한 팬 층을 얻었을 것입니다. 2010 년 서부에서보다 많은 주목을 받았습니다.