2015 년 검토 및 반영 1 년

Posted on
작가: John Pratt
창조 날짜: 13 1 월 2021
업데이트 날짜: 11 할 수있다 2024
Anonim
(이 영상 하나면 다 된다!) 1년에 한번, 필수로 해야하는 성희롱 예방 교육
동영상: (이 영상 하나면 다 된다!) 1년에 한번, 필수로 해야하는 성희롱 예방 교육

콘텐츠

게임에 관한 기사를 쓴 이후로 거의 2 년이 지났습니다. 포드 캐스팅에 실패한 시도가 몇 번 있었고 스포츠와 정치와 같은 다양한 장르에 저널리즘에 침투하려는 많은 좌절감이있었습니다. 내가 멈 췄던 이래로 약간의 변화가 있었다. 그러나 주되게 물건은 같은 채로이다.


무엇보다 먼저 게임 저널리즘을 떠났을 때, 표현은 공동체 내의 큰 집단이 갈망하는 핵심 요소였습니다. 제가 여기서 말하고있는 표현의 종류는 LGBT 공동체의 색체, 여성 및 사람들의 참여입니다. 나 자신을 포함하여 사람들은 성 (gender)에 독점적이라는 이유로 소수의 개발자에게 파울 (foul)을 불렀다. 어쌔신 크리드 여성과 다른 사람들이 문화적으로 민감하지 못하도록 할 수 없다. 파 크라이 4 덮개.

다채로운 대표 및 양성 평등

필자가 글쓰기를 그만두는 소수 그룹에 관해서, 사람들은 주인공이나 스테레오 타입이나 트로피가 아닌 일종의 주역을 만들기 위해 개발자들에 대한 우려를 표명 해 왔습니다. 전쟁 기어스. 모든 사람들의 삶을 살아가는 사람들은 오락 매체로서의 게임이 색채가 풍부하고 화려한 배경을 가진 사람들, 즉 청중의 일부를 대표 할 의무가 있다고 느꼈습니다.

우리는 몇 가지 보조 캐릭터와 일반 멀티 플레이 아바타가 민족성의 혼합을 보게되기 시작했습니다. 그러나 대부분의 경우이 전면에는 실질적인 근거가 없습니다. 더 많은 재현을위한 부르짖 음은 여기서 멈추지 않습니다.

"사실 게임 커뮤니티 내의 규범은 게임에 대한 토론을 현실 세계에서 다루는 문제에 대한 미묘한 대화로 올려 놓았습니다 ..."

2015 년에 ESA는 게임을하는 사람과 게임을하는 방법 (홈 콘솔, 휴대 전화 또는 기타 휴대용 장치)에 대한 연간 통계를 발표했습니다. 이 통계에 따르면 여성들은 게임 인구의 절반을 차지하여 성 차별에 대한 많은 스튜디오의 답변을 폭로하고 있음을 입증했습니다. 일부는 여성 소비자가 판매의 바람직한 덩어리가 아니므로 다양성이 부족하다는 것을 확신했습니다. 개발자 나 홍보 담당자들은 여성과 같은 소수의 사람들에게 게임을 만들고 마케팅하는 것과 관련한 '시장 데이터'에 크게 의존했습니다.


ESA의 통계 덕분에이 주장은 더 이상 검증 될 수 없습니다.

천천히 그리고 꾸준해야 승부에서 이긴다

이러한 민감한 사안은 긴장을 늦추지 만 성 차별, 인종 차별, 문화적 무감각 및 정신 질환을 다루는 게임이 늘어나고 있습니다. 이러한 추세는 AAA 게임 개발에서 일관된 수준으로 입증되지는 않았지만 개척자 인 인디 개발자는 대중적인 FPS 기술자와는 달리 감탄사를 비 전통적인 방식으로 전달하는 방법에 대한 이해를 갖고있는 것처럼 보입니다. 정서적으로 과장된 게임 목록이 늘어나고 있으며 초점이되는 것처럼 보입니다.

획기적인 게임 우울증 퀘스트, 논문 제발, 스탠리 비유, 그녀의 이야기, 및 절대 혼자가 아니라 기대를 짓밟고 다양한 사람들과 공감할 수있는 몇 가지 예입니다. 이 게임은 광고 예산이 거의없고 예산도 충분하지 않았으며 입소문으로 인해 재정적으로 성과가 있었고 그 과정에서 유리한 리뷰 점수를 받았습니다.

"이 통계 자료에 따르면 여성들이 게임 인구의 절반을 차지하여 많은 스튜디오에서 성 차별에 대한 답을 폭로하는 것으로 나타났습니다."

우울증, 이민, 원주민 및 그들의 문화와 같이 시장성이없는 주제를 다룰 때 이러한 성공 사례는 가치있는 큰 예산이 아니지만 게임 커뮤니티가 큰 프랜차이즈와 같은 투쟁의 경쟁자로 간주됩니다 의무의 부름 등. 아니요,이 인디 게임은 AAA와 같은 재정적으로 동일한 점수를 기록하지 못했습니다.하지만 심각한 문제와 동일한 톤과 폭으로 더 많은 게임에 대한 부름은 견인력을 얻고있는 것 같습니다.

게임 저널리즘의 윤리

1 년 전이나 그 이전의 게임 산업에 관한 다른 문제는 주요 언론 매체가 어떻게 콘텐츠를 처리했는지입니다. 리뷰, 미리보기, 의견 모음, 전체 범위에 이르기까지 다양합니다. 많은 사람들은 특정 콘센트가 리베이트와 작가 / 기자와 게임을 만들거나 홍보하는 사람들과의 관계를 공개하지 않기 때문에 특정 게임을 선호한다고 생각했습니다.


나는 점점 더 많은 매장이 정보를 공개하고, 리뷰, 미리보기, 내용 작성 방법에 대한 윤리적 기준에 대한 링크까지도 보았다. 이는 투명성을 높이고 독자와의 윤리적이고 정직한 관계를 보장합니다.

계속 진행

내가 마지막으로 글을 썼기 때문에 큰 변화가 없었지만 아무 것도 바뀌지 않았다는 것을 의미하지는 않습니다. 우리의 가장 사랑하는 게임, 트롤 및 유독 회원들을 지역 사회에 쏟아 붓는 비평 적 사고 자료들과 다른 비 게임 관련 기금 조달 자들을 수치스럽게 만드는 자선 기부들이 있습니다.

사실, 게임 커뮤니티 내의 규범은 게임에 대한 논의를 성 차별, 인종 차별, 미디어 / 언론에서의 윤리와 같은 실제 세계에서 다루는 문제에 대한 미묘한 대화로 끌어 올렸습니다. 게임 세계에서 이와 똑같은 문제는 우리 세계가 직면하고있는 현재의 정치 이슈와 부합합니다.

10 년 전이 주제가 일어나지 않았고, 대화가 몇 년 전에 시작되었고, 변화가 벌어지고 있습니다. 논의 된 것과 같은 변화는 체계적인 접근법을 취하게되며, 그리 많은 변화가없는 것처럼 보입니다. 더 많은 여성, 소수 민족 및 LGBT 직원을 고용하여 게임을 작성하고 창작하면 친근하고 포괄적 인 산업을 창출하는 데 도움이됩니다. 바라건대 비평가와 아울렛의 정직에 계속 의지 할 수 있기 때문에 대화와 변화가 일어날 수 있습니다. 미래는 좋아 보인다.

@ThatGregMagee