2014 년 - 게임 지연 및 인포 그래픽 & 올해의 해;

Posted on
작가: Roger Morrison
창조 날짜: 20 구월 2021
업데이트 날짜: 7 할 수있다 2024
Anonim
2014 년 - 게임 지연 및 인포 그래픽 & 올해의 해; - 계략
2014 년 - 게임 지연 및 인포 그래픽 & 올해의 해; - 계략

콘텐츠

2014 년은 일부 문화권에서 말의 해일 수 있지만, 게이머는 공식적으로 2014 년을 게임 지연의 해로 부릅니다.


이러한 지연이 실제로 게임 팬에게 도움이되는지 여부에 관계없이 우리는 파고 들었으며 2014 년이 게임 내역에서 다른 어떤 해보다 더 많은 지연을 이미 보았음을 발견했습니다.

보라, Infographic :

이 나쁜 소년을 새 탭에 열어 놓는 것이 좋습니다. 달콤한, 달콤한 줌.

게임 지연 - 명명되지 않아야하는 범죄

몇 년 전만해도 게임 지연 발표 이후 어디에서나 선수들이 연기를내는 것은 흔한 일이 아니 었습니다.

사실은 그렇게 일반적인 것이 아니기 때문에 드물게 일반적인 범법을 일으킬 수 있습니다. 그러한 지연의 추론은 가끔씩도 결코 균일하지 않았습니다.

최근 몇 년간의 일관성과 비교할 때 개발자는 부적절한 부활절 달걀을 제거하는 등의 설명과 함께 게임을 지연시키는 등의 가증스러운 범죄를 저 지르려고하지 않았습니다 ( 헤일로 2) 또는 경쟁을 피하기 위해 (그랜드 테 프트 오토).

오 게임 산업, 어떻게 변화시켜 왔습니까?

이전 세대와는 상관없이 게임 개발자들의 남성 성이 크게 증가한 것 같습니다.

이 적개심은 틀림없이 정당화 될 수 있지만, ~이다. 개발자가 태양까지 돋보기를 들고 의도적으로 들고 있지 않고 우리 모두가 밑으로 으스기를하는 것을 보았을 가능성이 있습니다.

2014 년에 우리는 (적어도) 10 개의 더 많은 타이틀이 1 년 2011 년 전임자보다 대부분의 지연은 게임을 완벽하게하는 개발자의 갈망에 기인 할 수 있습니다. 이전에는 한번도 해보지 못한 불행한 플레이어의 부르짖 음을 불러 일으켰습니다.


이 적개심은 틀림없이 정당화 될 수 있지만, ~이다. 개발자가 태양까지 돋보기를 들고 의도적으로 들고 있지 않고 우리 모두가 밑으로 으스기를하는 것을 보았을 가능성이 있습니다.

다양한 기술적 적응을 통해 만족스런 게임을 제작하면서 소비자의 열정을 쏟는 결정은 대안을 뛰어 넘는 것처럼 보입니다. 자랑스럽지 않은 제품으로 게임을하고 인생을 낭비하는 것입니다. 의.

지연?! 나는 화난 것이 아니라 그냥 실망했다.

너무 오래 게임을 연기하면 일반적으로 부실한 아이디어가 항상 적응하는 커뮤니티로 옮겨갑니다.

개발자가 일반적으로 우리가 좋아하는 게임을 지연시킬 긍정적 인 이유가 있지만 많은 사람들이 특별한 것을 알았지 만 지연이 발생하는 데 걸리는 시간에 대한 임시 제한이 있습니다.

예를 들어, Duke Nukem Forever (너무 열 받게하지 않으려 고), 10 년 이상 지연되었습니다. 제목이 오래된 콘솔에서 데뷔하려고 할 때 불쌍한 타이밍으로 새로운 시스템이 출시되었습니다. 개발자들은 새 콘솔을 위해 게임을 다시하기로 결정했는데 곧 잊지 않을 결정이었습니다.

웃을 수있는 그래픽, 멋진 대화,이 게임에 대한 정보는 예외적이었습니다. 게임을 너무 오래 지연하면 일반적으로 부실한 아이디어가 항상 적응하는 커뮤니티로 이어지게됩니다.

그것을 모두 감싼다 ...

지연은 긍정적 인 불편이 될 수 있습니다. 우리의 첫 번째 반응은 가상 포럼에서 e-fist를 흔들기위한 것이지만, 우리가 좋아하는 많은 게임들은 지연이 아니라면 그렇게 뛰어난 것이 아니었을 것입니다.

반면에 게임을 2 년 이상 지연 시키면 고대의 컨셉, 그래픽 및 스토리를 오래 전에 성숙한 환경으로 밀어 넣어 끔찍한 결과를 가져옵니다.