15 우리는 게임을 사랑했을 것입니다 취소 된 게임

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작가: Christy White
창조 날짜: 8 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 13 할 수있다 2024
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뭔가를 예상하는 것보다 최악의 것은 없습니다.

불행하게도 이것은 게임 업계에서 모두 너무나 흔한 일이며 개발자, 퍼블리셔 및 팬 (물론) 팬은 견뎌야합니다. 게임 산업은 모든 것이 재미 있고 게임이 아닙니다. 고려해야 할 마감일, 재정 및 사전 약속 된 게임에 심각한 영향을 미칠 수있는 법적 문제가 있습니다. 여기에 우리가 게임을하기 전에 폐기 된 15 개의 게임이 있습니다.

다음 것

메트로 드로 공포

개발자 : Nintendo / 게시자 : N / A

화나게 한 취소 된 게임의 명부는 Metroid Dread, 그리고 맞습니다. 게임은 2005 년에 prequel로 처음 발표되었습니다. Metroid Fusion Nintendo DS를위한 2-D 사이드 스크롤러의 형태로. 2006 년에 출시일은 E3 2006 및 다음 E3 2007에서 게임이 출현하지 않을 경우에만 확인되었다고합니다.


2015 년 이후로 많은 사람들에게 슬픈 사태가 있기 때문에 제목 옆에는 아무 것도 나오지 않았습니다. 공식적인 취소가 없었지만, 추측 할 수있는 유일한 것은 공포 무서운 발달 지옥에 들어갔다. 그것은 최악이다. 왜냐하면 취소가 명확한 동안 개발 림보는 우리 모두를 우리 좌석의 가장자리에 남겨두기 때문이다.

케인의 유산 : 죽은 해

개발자 : Climax Studio / 게시자 : Square Enix Europe

그만큼 케인의 유산 프랜차이즈는 취소 된 게임을 낯선 사람이 아닙니다. 실제로 '인기있는 타이틀은 10 개의 취소 된 타이틀 목록을 채웠다. 틀림없이, 그 제목 중 일부는 낮의 빛을 보지 않는 것이 더 좋았지 만, 죽은 해 예외 일 수 있었다. 아름다운 예고편과 함께 출시 된 컨셉 아트는 게임이 적어도 시각적으로 매력적이지만 그것은 지금까지 우리가 실제로 측정 할 수있는 전부입니다. 최근 게임 플레이가 취소 된 게임에서 유출되었으며 IGN의 YouTube 페이지에서 확인할 수 있습니다.

Kain과 Raziel이 부족한 Kain 팬들의 하드 코어 레거시 (Legacy of Kain) 팬에게 게임이 제공되는 동안, 프랜차이즈 밖에는 성공할 수 있었을 것입니다.

비애

개발자 : Nibris / 게시자 : N / A

적절히 명명 된이 생존 공포 영화가 갑자기 폐지되었을 때 우리 중 많은 사람들은 매우 슬.습니다. 이 경기는 팀에게 너무 야심 찬 것으로 추측되며, 따라서 마감 시간을 놓치게되면 4 년간의 개발 지옥이 생겨 났지만 실제로 진행되지는 않았습니다. 게임 플레이 영상이 공개되지는 않았지만, 우리는 적어도이 불운 한 게임을 기억할 수있는 컨셉 아트를 많이 가지고 있습니다.

정말로 슬픈.

LMNO

개발자 : Arkane Studios / 게시자 : Electronic Arts

스필버그 영화가 게임으로 변한 것을 상상해보십시오. LMNO. 스티븐 스필버그와 EA는 2005 년에 영화 천재를 앞세운 3 번의 게임으로 게이머들을 대우했다. 그러나 결국, 거래가 끝났습니다.

게임에 가치가 있었을 것이라는 개념 클립 만 보았을 때 EA는 명확하게 다르게 느꼈을 뿐이며 공상 과학 소설 게임을 포기했습니다. 어쩌면 스필버그는 LMNO 탱크에서 우리는 그것에서 영화를 얻을 것이다.

먹이 2

개발자 : Human Head / Arkane Studios / 게시자 : Bethesda Softworks

약속 된 다른 게임이 없다면, 먹이 2 확실히 그랬다. 사실 Bethesda가이 대망의 추수 감사절에 코드를 뽑기 전에 그것이 "완전한 게임"이었습니다. 출판사에 따르면, 불쌍한 방향과 품질은 관 속의 못이었습니다. 게임은 무기한으로 취소되지만 베데스다가 게임과 관련이있을 수 있습니다. 먹이 제목과 우주.

스타 크래프트 : 유령

개발자 : Blizzard Entertainment, Nihilistic SSoftware & Swingin 'Ape Studios

의심의 여지없이, 스타 크래프트 취소 된 게이머의 마음을 사방에 부러 뜨 렸습니다. 이 게임은 유망 해 보였을뿐만 아니라 출시 된 게임 플레이 영상, 예고편 및 업계의 찬사까지도 충분했습니다. 그래도 블리자드에게는별로 의미가없는 것처럼 보입니다. 그리고 그들이 행복하지 않다면 아무도 없습니다.

음흉한 해리

개발자 : Foundation 9 / 출판사 : Warner Bros. Interactive

클린트 이스트우드 팬들은 2007 년에 발표 된 음흉한 해리 게임 이었지만 운명은 아니었다. 같은 해에 발표 된 Foundation 9은 폐쇄되어 워너 브라더스에도 불구하고 게임의 미래는 다소 어두웠습니다. 낙천주의. 결국, 음흉한 해리 버려졌다.

이 게임은 사람들을 위해 음흉한 해리 영화 속편은 게임의 음모가 영화가 끝난 바로 시작하도록 설정 되었기 때문에.

스타 워즈 1313

개발자 : Lucas Arts / 출판사 : Lucas Arts

스타 워즈 1313 단순히 '잘못된 장소, 잘못된 시간'의 경우입니다. 디즈니가 예기치 못한 게임의 조기 사망을 일으킨 것은 이번이 처음은 아니 었습니다. 함대의 함대 종을 울리다? Lucas Arts의 폐막작은 후속 해고로 인해 하나가 아닌 두 명의 취소가 발생했을 때 모든 팬에게 거대한 Vader 스타일 Death Choke와 같은 느낌이었습니다 스타 워즈 프로젝트.

메가 맨 전설 3

개발자 : Capcom / 게시자 : Capcom

당신의 모든 삶을 기다리고있는 어떤 것이 나타나면, 그리고 아무런 이유없이 그냥 기립하고 사라질 때 그것을 삼키기 란 어려운 약입니다. 잘, 메가 맨 전설 3 그 알약 이었어.

거의 알려지지 않은 이유로이 게임은 폐지되었고 많은 프랜차이즈 팬들이 추위에 빠져 들었습니다. 취소 메가 맨 유니버스 어느 쪽도 도움이되지 않았다. Capcom이 게임의 조기 사망에 대한 더 나은 설명을 발표 한 것은 초기 취소 및 냉담한 어깨 이후 2 년 전이었습니다. 하지만 그렇게 쉽게 만들 수는 없습니다.

그러나 게임이 취소 된 동안, Inafune Keiji는 여전히 게임을 만들고 싶어한다고 말하면서 우리는 손가락을 횡단하고 있습니다!

외부인

개발자 : Frontier Developments / 게시자 : David Braben

이 게임이 나왔다면, 게이머들은 D.C.에 기반한 도시에서 CIA 요원으로 독특한 테크노 스릴러 게임을하는 것을 발견했을 것입니다. 그러나 6 년간의 개발과 원래의 Codemasters로부터의 초기 드롭은 S.O.S. 이것이 무시되었을 때 2011 년에 게임이 취소되었습니다.

국경 지방 게이머에게 전통적인 선형 게임 플레이에서 벗어나 자신의 운명을 결정할 수있는 진정한 자유를 줄 계획이었습니다. 그러나 소리가 나는만큼 차가워지기 때문에 선택의 자유는 의미가 없습니다.

8 일

개발자 : SCE London 스튜디오 / 출판사 : Sony Computer Entertainment Europe

처음 8 일 Sony E3 2005 컨퍼런스에서 비공식적 인 기술 데모를 선보였습니다. 그러나 2006 년 E3이 공개 될 때까지는 공식 발표되지 않았습니다. 별로 악의적 인 폭발로 당신의 전형적인 폭도 추격전 게임이 아닌 게임에 관해 많이 알지 못했습니다.

궁극적으로 불쾌감을주는 것은 게임에서 손을 든 모호성이나 여러 리뷰가 아니 었습니다. 프리 프로덕션만으로도 회사는 꽤 페니를 썼고, 게임을 끝내고 다른 독점적 인 퍼스트 파티 타이틀이 나오기 시작하면서, 8 일 총알 좀 치워.

이것은 라스베가스

개발자 : 초현실주의 소프트웨어 / 출판사 : Warner Bros. Interactive Entertainment

의심의 여지없이 GTA의 대응, 이것은 라스베가스 (분명히 라스베가스 스트립에 설정) 큰 도박이었다. 그리고 Midway와 Warner Bros.가 모두 빗나 갔다. 두 회사는 게이밍 신에게 접어서 희생 제단에이 소유권을 부여하기 위해 수백만 달러 (정확하게는 40 ~ 50 백만 달러)를 지출했습니다. .

카리브 해의 해적 : 암흑 군단

개발자 : Propaganda 게임 / 게시자 : Disney Interactive Studios

우리가 영화에 맞춘 게임을 매일 접하는 것은 아닙니다. 사실은 연주 할만한 가치가있는 것 같습니다. 물론, 함대의 함대 사실이 되기에는 너무 좋았습니다. 그래도 트레일러에서 본 놀라운 비주얼은 당신과 당신의 의사 결정과 함께 변화 할 수있는 열린 세상의 약속과 함께 우리를 빨아 들였습니다.

안타깝게도 디즈니는 개발 스튜디오에서 자신 만의 변화를 시도하면서 유망한 게임에 대한 재앙을 부추겼습니다. 그 주위에 아무도 남지 않으면 함대의 함대 삶에, 그것은 침몰했다.

타이베리움 FPS

개발자 : EA Los Angeles / 게시자 : Electronic Arts

타이베리움 많은 사람들이 예상했던 1 인칭 슈팅 게임 커맨드 앤 컨커 표제. 그러나 EA는 게임 정의를 할 수있는 능력에 주저했다. 그래서 그들은 그것을 폐기했다. 게시자는 초기 도전적인 기본 디자인을 주요 쟁점으로 꼽았으며 해결책이 없었기 때문에 다른 선택의 여지가 없었습니다.

그 후 취소로 인해 게임 개발 팀 구성원의 해고가 발생했습니다.

어둠의 세계

개발자 : CCP 게임 / 발행사 : White Wolf Publishing

좀비의 세계는 그것이 보이는 뱀파이어에게는 너무 강력합니다. 적어도 그것은 현실을 직면하는 대신에 우리가 믿기를 원하는 것입니다. 판타지 고딕 펑크 MMO 세계는 1991 년에 처음으로 보였습니다. 뱀파이어 : 가장 무도회 그리고 2011 년 개발을 계속하기로 결정했습니다. 어둠의 세계.

불행하게도, 이브 온라인 팀은 CCP 팀원을 더 긴급한 문제에 보냈고, 피가 계속해서 몸을 움직이게 만들지 않았습니다. 전례가없는 피 흘림으로 팀이 마르게되었고, 2014 년에, 어둠의 세계 진실로 어두워졌다.