FF13 & 콜론 13 일; 검토 FF13

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 19 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
FF13 & 콜론 13 일; 검토 FF13 - 계략
FF13 & 콜론 13 일; 검토 FF13 - 계략

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13 일을 시작하려면 FFXIII 특별 나는 원래를 검토하고있어. FFXIII. 나는 방금 전에이 게임을 나 자신을 발표하기 위해 준비했다. 번개 반환. 스포일러에주의하십시오. 스토리 섹션에 스포일러가 있습니다.


내 평가 :

나는 느낀다. FFXIII 훌륭한 게임이다. 이야기와 미학이 일치하고 실제로 플레이어가 캐릭터의 절망을 느끼게합니다. 내가 준 전투 시스템에 대한 몇 가지 불만 때문에 FFXIII 좋은 이야기를 좋아하는 사람이라면이 게임을 좋습니다. 주위를 돌아 다니며 많은 퀘스트를 수행하는 것이 선호하는 게임이라면 원하는 게임이 아닐 수도 있습니다.

너무 멀리 이야기 (Spoilers) :

이야기는 Bodhum Purge에서 시작됩니다. 번개는 퍼지를위한 자원 봉사자로서, 팔시 구조의 어딘가에있는 여동생 세라와 더 가까워 지도록 도와줍니다. 구조에가는 도중 Lightning은 Sazh와 경로를 맺어 태그를 지정합니다.

같은 지역의 또 다른 지역에서 스노우는 세라 (Serah) 자신에게 다가 가기 위해 반란을 일으키고있다. 도중에 그는 Vanille과 Hope를 패스합니다. 희망의 어머니는 반란을 도우려는 자원 봉사자들에게 궁극적으로 그녀의 삶을 희생 시켰습니다. 이것은 Vanille과 Hope에게 Snow를 뒤쫓아 가도록합니다.

팔시 (Fal'Cie) 구조 안에서는 모두 세라 (Serah)가있는 자리에 수렴합니다. Serah는 고치를 구하기 위해 그들에게 묻습니다. 그 후이 그룹은 팔시 애니 마 (Fal'Cie Anima)를 데리고 L' Cie라는 브랜드를 얻었습니다.

이것은 그들의 운명을 무시하고 코쿤을 구하기 위해 함께 마주하는 서사시 여행을 시작합니다. 팀은 세계와 코쿤의 진실에 대해 많은 것을 배웁니다. Cocoon의 진정한 적 Barthandelus는이 그룹을 사용하여 고아를 파괴하려고합니다.

결국, Barthandelus는 패배하고 Orphan에 의해 그려집니다. 에덴에게 권력을 공급하는 단체 인 고아 (Orphan)는 그들을 강요합니다. 그렇게함으로써 팀은 결국 희생자를 물리 치고 고치를 지원합니다. 팔시의 힘이 없다면 누에 고치가 맥으로 떨어집니다.


누에 고치의 사람들을 구하기 위해 송곳니와 바닐린은 결정의 기둥을 만들어 핵심에 자리 잡고 있습니다. 따라서 누에 고치는 구원 받았고 단 4 명만 전투에서 도망 갈 수있었습니다.

이야기에 대한 내 생각 :

이야기는 정말로 강렬했습니다. 제가 그 자리에 오르기를 원했던 시간이있었습니다. 음모가 선형 흐름을 가지고 있다는 사실은 그다지 게임에 큰 타격을주지 않습니다. Gran Pulse에 도착하면 장미를 약간 멈추고 냄새를 맡을 수 있습니다. 그러나 대부분은 끝까지 경주입니다.

캐릭터가 항상 시간이 없다고 말하는 방식으로, 선형 흐름은 게임의 분위기에 맞습니다. 사이드 퀘스트가 많이 있었다면 게임이 절박한 긴박감을 잃을 것입니다. 전반적으로 이야기와 선형 흐름의 맞물림에 정말 만족합니다.

미학:

이것은 RPG에서 실제로 큽니다. RPG는 플레이어에게 입장하여 자신이 이러한 이벤트를 경험하는 다른 세계에있는 것처럼 느끼게해야합니다. 내 의견으로는 외모와 느낌이 FFXIII 플레이어를 정말 잘 이끌어냅니다. 풍성한 음악과 조화 된 풍경의 거대한 스케일은 세상을 정말로 잘 정의합니다. Barthandelus와 Orphan 싸움의 주제는 정말로 나를 위해 게임을 만듭니다.

전투:

이것이 내가 불만을 품은 한 가지입니다. 자동 전투 시스템은 기본적으로 플레이어를 전투에서 빼냅니다. 물론 능력을 수동으로 사용할 수는 있지만 처음 플레이스에서는 약간 위험합니다. 능력을 가장 많이 선택하는 동안 전투가 멈추지 않습니다. 파이널 판타지 게임은 그렇다. 능력을 선택하는 데 조금 느린 경우 파티가 끝날 수도 있습니다.


에서 FFXIII 게임 오버를 유발하기 위해 죽어야하는 유일한 멤버는 플레이어 캐릭터입니다. 캐릭터 안전의 우선 순위를 정할 때 플레이어 캐릭터는 가장 도움이되지 않더라도 항상 우선 순위를 필요로합니다. 문제는 비 선수 캐릭터가 우선 순위를 따르지 않는다는 것입니다. 자동 치료는 플레이어가 치유 우선 순위를 따르지 않습니다. 그것은 부서진 시스템으로 좀 더 많은 작업을 할 수있었습니다.

패러다임 변화:

Auto-Combat 시스템 외에도 Paradigm Shift는 매우 혁신적이었습니다. 다른 보너스와 함께 다른 빌드를 설정하고 전투에서 필요에 따라 바꿉니다. 이 시스템은 능동적 인 턴 기반 시스템에 전략을 추가했습니다.

캐릭터 진행 :

캐릭터 진행에는 게임 내에서 몇 가지 옵션이있었습니다. 처음에는 Crystarium을 사용하여 캐릭터의 레벨을 올릴 수있는 세 가지 역할을 수행했습니다. 6 개의 역할 중에서 각 캐릭터는 하나의 구조를 가졌으며, 3 개의 구조는 수평을 유지할 수있었습니다. 예를 들어, 번개는 Commando, Ravager 및 Medic과 함께 제공되었습니다. 희망은 Ravager, Synergist, Medic으로 시작됩니다.

캐릭터가 전진하는 방법은 전적으로 플레이어의 몫입니다. 시간이 지남에 따라 사용자 정의 진행률을 향상시키기 위해 모든 캐릭터의 다른 역할 옵션을 잠금 해제합니다.

13 일 동안 매일 다시 확인하십시오. FFXIII 함유량. 이 리뷰가 도움이 되었기를 바랍니다. 당신이 생각한 아래의 코멘트에서 알려주세요. FFXIII 당신의 playthrough에.

우리의 평가 8 필자는 FFXIII의 13 일을 첫 번째 게임에 대한 리뷰와 함께 시작했습니다.