왜 모든 사람들이 생각하는 것처럼 과월이 아니라는 10 가지 이유

Posted on
작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 8 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
Anonim
[에스더권 선교사 I 내게 들려오는 음성(생각)을 분별하고 확증하는 5가지 방법] 멕시코예수사랑교회 2022.3.2 수요 영성설교
동영상: [에스더권 선교사 I 내게 들려오는 음성(생각)을 분별하고 확증하는 5가지 방법] 멕시코예수사랑교회 2022.3.2 수요 영성설교

콘텐츠



그 점에 대해서는 의문의 여지가 없다. 초과 시청 매우 인기있는 게임입니다. 전 세계 수백만 권의 판매고를 올리고 2016 년 올해의 게임 상을 수상하며 거대한 팬 층을 확보하는 사이에 사실상 의심의 여지가 없습니다. 초과 시청 이 세대의 가장 상징적 인 게임 중 하나입니다.

하지만 실제로 좋은 게임인가요? 그리고 그것이 실제로 모든 칭찬을받을 가치가 있습니까? 별로 ...

초과 시청 괜찮은 게임이지만 그럼에도 불구하고 핵심 팬 층 (그리고 일부 비평가)이 간과하는 것처럼 보이는 여러 가지 문제가 있습니다. 게임 플레이의 역학, 커뮤니티 및 기타 측면을 비판적으로 바라 볼 때 초과 시청,이 게임은 완벽하지 않습니다. 그리고 매우 정직하게 말하면, 그것이 얻는 모든 자유로운 과대 광고를 정말로받을 자격이 없습니다.

왜? 내가 말해 줄께. 다음 몇 슬라이드를 통해 우리는 다음과 같은 몇 가지 문제를 살펴볼 것입니다. 초과 시청, 그들이 진정으로 좋은 게임임을 방지하는 방법을 검토하십시오.

다음 것

$ 60 가격 태그 가치가 없습니다

실제로 멀티 플레이 게임 만 $ 60의 정가를 치를 가치가 있습니까? 당신이 얻고있는 것을 생각해보십시오. 그런 다음 더 많은 콘텐츠를 가진 동일한 가격대의 다른 게임과 비교하십시오. 놀랍지, 그렇지?


초과 시청 스토리 모드가없고 모험이없고 캠페인이없는 멀티 플레이 전용 게임입니다. 그렇다면 왜 다른 게임보다 가격이 더 비싼 것일까 요? 그것은 AAA 타이틀이기 때문에 순전히입니까? 아니면 블리자드가 개발했기 때문입니까?

당신이 $ 60를 초과 시청당신이 정말로 사는 것은 영웅의 명단, 멀티 플레이어 서버에 대한 액세스 및 몇 가지 게임 모드입니다. 꽤 화장품 외에도 많은 장점이 있습니다. 그리고 불행한 점은 게임 모드가 그다지 좋지 않다는 것입니다. 매일 같은 목적을 반복해서 반복한다는 것은 간단하고 무척 반복적이어서 재미를 잃을 수도 있습니다.

그 중에서도 "가득한"게임에 대해 이미 지불 한 돈에도 불구하고 소액 거래를 삼가야합니다! 당신이 구매해야하는 "전리품 상자"는 그들에게 유용하거나 도움이되는 것은 아무것도 아닙니다. 물론 화장품은 선택 품목이지만 외관상의 모든 과대 광고로 인해보다 더 유리하게 보입니다.

만약 초과 시청 $ 30- $ 40 정도 였다면 그 가격은 확실히 정당화 될 것입니다. 60 달러의 정가를 받고, 당신이 그것을보기로 선택했다 할지라도, 당신은 돈의 가치를 얻지 못하고있는 것입니다. 그리고 가능한 이유가 무엇이든, 그것은 PC에 40 달러입니다. 이것은 콘솔 버전과 완전히 동일한 게임 일 때 전혀 이해가되지 않습니다.

아레나 슈팅 게임 장르 (그리고 자매 장르 인 MOBA)의 다른 게임들도 무료로 플레이 할 수 있으며 기본 게임에 대해 비용을 지불하는 대신 코스메틱 아이템과 영웅을 활용할 수 있습니다. (

성기사 여기에 좋은 예가 있습니다.)

전리품 상자는 가득 차 있습니다 ...

이 게임을 한 달 동안, 나는 계절적 / 이벤트적인 것들을 포함하여 전리품 상자를 열지 않겠다고 결심했습니다. 어째서? 그것은 간단합니다 : 전리품 상자 시스템은 쓰레기로 가득차 있으며 실제 돈을 지불 할 가치가 있거나 가치가있는 것은 전혀 없습니다. 대부분의 경우, 그들은 무의미한 스프레이, 가치없는 플레이어 엠블럼 및 재고 공간을 차지할 더 많은 쓰레기 만 버립니다. 그 쓰레기 중 하나가 존재하는 유일한 이유는 플레이어가 매우 희귀 한 캐릭터 스킨을 입수하고 게임 애니메이션을 재생할 기회를 줄이는 것입니다. 그만한 가치가있는 유일한 것들이기 때문입니다.

루츠 박스 드롭을 작은 아이템으로 채우고 싶다면 괜찮아요. 그런데 왜 적어도 유용하거나 흥미로운 것들을 보지 않는 것이 좋을까요? 스프레이가 생기면 어쩌면 상자에서 꺼내는 것이 더 행복 할거야. 플레이어가 사용할 수있는 버프 또는 부스트 (두 배의 EXP 부스트와 같은)를 포함하여 더 좋을 수도 있습니다.

강타Hi-Rez Studios의 인기있는 3 인칭 MOBA에는 가슴 시스템에 이러한 종류의 향상 기능이 포함되어 있습니다.이 기능을 사용하면 전체 팀에게 더 많은 경험, 숭배자 및 랭킹 포인트를 부여 할 수 있습니다. 경기의 과정.

도움이되거나 유용하지 않은 물건 상자는 시간과 돈을 낭비합니다.

보상 시스템이 실제로 보상을받지 못함

모든 비디오 게임은 적어도 완성 될 때까지 기다리는 목표를 가지고 있으며, 끝까지 보상을 약속합니다. 에서 듀티 콜 오브 : 블랙 옵스 3예를 들어 멀티 플레이어의 목적은 프레스티지 마스터에 도전하여 모든 도전 과제를 완료하고 모든 암기를 위해 다크 매터 카 모를 얻는 것입니다. 또는 가지고 가자. 피 묻은 그리고 플레이어가 최종 지하 감옥에 도착할 때까지 진행해야하는 격렬한 Chalice Dungeons과 최종 / 비밀스런 상사를 물리 치면서 유용한 업그레이드 및 장비를 잠금 해제합니다.

하지만 초과 시청 뭐라도있어? 연주의 목표는 정확히 무엇입니까? 초과 시청? 아무도 좋아하지 않는 것처럼 최고가되기 위해서? 경쟁 게임 모드를 사용하지 않거나 순위를 매기는 순위에 관심이 있다면 어떻게해야합니까? 그게 당신을 어디로 안내합니까? 실제로 목표는 없습니다. 초과 시청, 선수들이 다루어야 할 도전도 없습니다.

플레이어에게 도전 과제를 부여하십시오! 그들의 가치가있게해라!

도전과 보상 시스템을 구현함으로써 플레이어는 계속 게임을 할 수 있습니다. 그리고 더 중요한 것은, 다른 영웅들과 놀기 위해서 인센티브를 줄 수 있다는 것인데, 이는 그들의 기술을 향상시킬뿐만 아니라 60 달러를 지불 한 캐릭터 명단에서 더 많은 것을 얻도록 도울 것입니다.

모든 영웅에게 다음과 같은 다양한 보상을 제공하는 것이 좋습니다.

  • 독특한 피부 / 의상을 풀기 위해 100 명 살해하십시오
  • 라인 하르트의 방패로 총 250,000 포인트의 피해를 흡수하여 그를 위해 새로운 무기 스킨을 엽니 다.
  • 특별한 감정을 풀기 위해 한 번의 삶에서 3 번 죽이십시오.
  • 힐러로서 한 게임에서 총 1,000 포인트를 팀에서 치유하여 게임 애니메이션의 고유 한 게임을 해제 할 수 있습니다.

초과 시청 그런 시스템이 없기 때문에 플레이어가 최선을 다해 새로운 것을 습득하도록 격려하지는 않습니다. 시원하고 독창적 인 콘텐츠를 사용하지 않고 더 많은 승리를 얻으려는 노력은 무엇입니까?

블리자드는 유독 한 커뮤니티에 대해 많은 것을하지 않습니다.

모든 게임에는 무례하고 무례한 플레이어가 공평하게 분배됩니다. 다음과 같은 게임을 살펴보십시오. 의무의 부름미성년자가 죽을 때 미성년자가 웃기는 소리를 내며 사람들은 장난 삼아 서로를 트롤한다. 그러나 이유는 초과 시청 그것이 다른 이유는 성인 그 비명 짓는 욕설, 인종 차별, 심지어는 폭력으로 서로를 위협합니다. 그들의 마음에 누가 그런 사람들과 놀 수 있겠습니까? 진지하게! 공개 경기에서 그렇게 나쁘다고 생각한다면, 플레이어가 경쟁 게임에서 어떻게 행동하고 행동하는지 상상해보십시오!

불행한 점은 사람들이 다음과 같은 멍청한 것들에 대해 당신에게 화를 낼 것입니다.

  • 영웅을 선택하지 않았습니다. 그들의 선택.
  • 목표를 달성하지 못함 그들의 방법.
  • 그들이 당신의 도움없이 "알아 낸 것"이라면 어떤 제안을 해줍니다.

독성은 심지어

Battle.net 포럼을 통해 사람들이 반대 의견을 표명하고 동의하지 않을 경우 의견을 제시 할 수 있습니다.초과 시청, 그리고 더 많은 유치한 이유.

블리자드는 무례하고 공격적인 팀원을 신고 할 수있는보고 시스템을 도입했습니다. 그러나 보고서 시스템이 상황을 더욱 악화 시켰습니다. 그런 사람들을 전문적으로 그리고 침착하게 대하는 유일한 방법은 가능하다면 그들을 음소거하거나 친구들과 놀아 보는 것입니다.

그러나보다 전문적이고 직접적인 접근 방식은 처벌 및 보상 시스템을 도입하는 것입니다. 당신이 훌륭한 바보 같이 행동하지 않는 선량하고 존경할만한 선수라면 적절한 행동에 대한 보상을받을 것입니다. 매우 희귀 한 항목이나 몇 시간 동안 지속될 무거운 두 배의 XP 부스트를 보장 할 전리품 상자 이건간에 게임은 당신이 "좋은 사람"이라는 것을 깨닫게 될 것입니다.

그러나 당신이 그 반대 일 경우, 게임은 당신에게 메시지를 보내 당신을 정중하게 물어 보도록 요청할 것입니다. 계속 바보처럼 행동하고 계속 선택하면 게임에서 채팅 권한을 일시적으로 일시 중지하여 시간 제한을 제공하여 처벌을 시작할 수 있습니다 (다른 사람이 바보 같은 이유로 모욕을받을 필요가 없도록). XP 처벌 등

이러한 시스템은 모든 플레이어에게 윈 - 윈으로 여겨 질 수 있습니다. 정상적인 플레이어는 무례한 펑크를 참을 필요가 없으며 좋은 매너를 가진 플레이어는 보상을받을 수 있습니다. 아마도 이러한 시스템은 유독 한 플레이어가 행동을 시작하도록 조장 할 것입니다. 물론 그들이 적절한 플레이어가 얻고있는 이익을 얻으려는 경우입니다.

(비디오 크레딧 : MIOSKII)

그것은 솔로 큐 대기

너 자신이 게임을하는 캐주얼 플레이어라면, 신경 쓰지 마라. 과부하. 평균적으로 매 경기 10 번 중 7 번이나 8 번을 패하게 될 것입니다. 그게 어때요?

잘하고이기려면 초과 시청, 친구들과 놀아야합니다. 좋은 커뮤니케이션은 게임에서이기는 데 중요합니다. 친구들과 이야기함으로써 게임 계획을 세워서 우승 확률을 높일 수 있습니다. 하지만 솔로로 연주한다면 그 모든 것을 잊을 수 있습니다! 너는 할 수 없어. 정말 사람들이 게임의 통합 커뮤니케이션 시스템을 사용하는 경우는 드물기 때문에 팀원들과 의사 소통을 할 수 있으며 지역 사회는 독성을 지니기 때문에 의사 소통이 중단되는 경향이 있습니다.

그래서 당신은 무엇을 해야할지 잘 모르고 혼자서 게임 계획을 가지고 있어야합니다. 팀 기반 게임이기 때문에 거의 작동하지 않습니다.

분명한 해결책은 친구들과 놀기 만하면된다고 생각할 수도 있습니다. 하지만 다른 선수를 모르는 사람들이 많이 있습니다 (나와 같은). 초과 시청. 대부분의 친구들은 퇴장하거나 희소하게 놀아서 기본적으로 전혀 연주하지 않습니다. 그리고 일부 다른 사람들은 절단 된 경험으로 60 달러를 내고 싶지 않습니다.

나는 인터넷을 통해 무작위로 노는 것을 검색 할 수는 있지만, 그다지 가벼운 것은 아니며, 당신이 희망하는 것처럼 드물게는 드러나지 않습니다.

이것과 싸우거나 솔로 플레이어를 수용 할 방법이 없습니다. 초과 시청 팀 기반 게임입니다. 당신은 협력이 필요하고 주위에는 방법이 없습니다. 어쩌면 지역 사회가 더 좋았거나 (또는 ​​중매가 커뮤니케이션과 협력 같은 요소를 고려한 경우), 그런 문제는 아니었을 것입니다.

미숙 한 팀원, 끔찍한 팀

이것은 내가 만든 이전의 포인트와 관련이있다. 주된 (그렇지 않은 경우) 주된 이유 중의 하나는 우리 팀이 시너지에서 완전히 벗어나거나 무엇을 해야할지 모르기 때문에 너무 많은 게임을 연속으로 잃게되는 이유였습니다.

내가 잊지 못할 일 중 하나는 내가 루시오 (Lucio)로서 플레이하고 팀이 페이로드를 목적지까지 에스코트해야만했을 때였 다. 동료들이 피해를 입었으므로 그들을 치유하기 위해 달려 갔다. 내가 그들에게 도착하자마자, 페이로드에 있던 모든 팀원들은 건강을 거의 잃지 않고 아무런 이유없이 헤어졌고, 그들을 치료할 수 있기 전에 죽기 시작했다. 루시오는 공격적인 영웅이 아니기 때문에 팀 메이트 직후 거의 사망했습니다. 왜냐하면 저를 보호 할 사람이 없었기 때문입니다. 이것은 임의의 플레이어들에 대한 나의 끔찍한 경험의 주요한 하이라이트입니다.

슬프게도, 이것은 너무 일반적입니다. 초과 시청. 무작위 선수는 이기기 위하여 협조하고 교통하는 방법을 모른다. 어떻게 할 수 있니? 그들은 서로를 모르고 분명히 파티에 있지 않습니다. 그러나 이것은 유일한 예가 아닙니다.

너무 많은 성냥을 잃기를위한 또 다른 이유는 팀 시너지가 없기 때문입니다. 많은 시간에, 우리 팀은 서로 관계가없는 영웅들로 구성되어있었습니다. 우리 모두는 우리 눈을 감 췄고, 영웅을 무작위로 선택하기 시작했습니다. 더 나쁜 것은 매우 드물게 우리는 다른 영웅들로 전환 할 것인데, 그 시간이 지나면 우리는 몇 초 후에 잃을 것이기 때문에 너무 늦었습니다.

나는 항상 내 팀 전체에 큰 도움이 될 가장 적합한 영웅을 선택하고 승리 할 수있는 기회를주기 위해 최선을 다했다. 그러나 불행히도, 모두는 죽어서, 또는 혼란, 좌절, 그리고 패배의 결과가 될 자신의 역할을하지 않음으로써 나를 끌어 내릴 것입니다.

이 문제를 해결하기위한 효과적인 해결책은 다른 플레이어와의 솔로 플레이어 및 상대방에 대한 솔로 플레이어를 배치 할 수있을 정도로 중매 시스템을 다시 만들 수 있습니다.

팀이 의사 소통을하지 않는 솔로 플레이어로 구성된 경우 게임 플랜을 보유하지 않고 무엇을해야할지 모르기 때문에 같은 단점을 가진 다른 솔로 플레이어와 비교하십시오 (또는 원하는 경우 원하는 이점이 있습니다 이 방법으로), 이것은 모두가 기본적으로 동등한 경기장을 만듭니다. 그 대가로, 솔로 플레이어는 자기 자신에 대해 나쁘다고 느끼지 않아도되며, 그들이 마치 그들과 같은 다른 사람들과 함께 놀고 있다는 것을 알 수 있습니다! 결과적으로 "독창적 인", "짜증스러운"플레이어 및 초보자들 사이에서 평등하게 느껴집니다.

그러나 두 당사자가 서로 대결하다면, 이것 역시 그들에게 적용될 수 있습니다. 모두가 말하고 소통 할 것이기 때문에, 팀은 실제로 게임 계획을 세울 것이며, 심지어는 솔로 플레이어를 위해 어떻게 만들어 질지에 대해서도 공평한 경기장을 만들 것입니다.

그것은 모두에게 확실한 윈 - 윈 상황입니다. 팀은 다른 팀과 경쟁 할 것이므로 경쟁 환경을 다소 조성하게 될 것이며 솔로 플레이어는 낙담하지 않을 것이며 협동 조합에 의해 추진되지 않을 것임을 알게 될 것입니다.

더 이상 영웅 스태킹이 없습니다.

영웅 쌓기 (같은 팀에 같은 영웅이 둘 ​​이상있을 때)가 퀵 플레이에서 제거 된 이후로 그 모드는 악몽이되었습니다. 나는 다른 사람들이 선택했기 때문에 내가 가장 편안했던 영웅을 플레이 할 수 없었기 때문에, 나는 플레이하는 법을 모르는 다른 누군가를 선택해야만했다. 단지 역할을 채우기 위해서였다. 우리 팀이 탱크를 놓친 경우 탱크 균형을 맞추기 위해 탱크 영웅을 고를 수밖에 없었습니다. 이것은 죽음, 손실, 좌절로 이어질 것입니다.

플레이어는 하나의 게임 메카닉으로 인해 완전히 새로운 캐릭터에 적응하도록 강요되어서는 안됩니다. 경험이없는 사람을 사용하도록 강요하는 대신 자신의 영웅을 플레이하게하십시오. 나는 많은 독자들이 당신이 단지 새로운 영웅을 연습하고 배워야한다고 생각하고 있다고 생각하지만, 나는 동의하지 않는다. 많은 연습을한다고해서 반드시 캐릭터와 마술처럼 잘 어울리는 것은 아닙니다. 어떤 게임 플레이 스타일은 플레이어로서의 스킬 세트와 잘 맞지 않을 수도 있습니다. 이는 특정 영웅이 항상 당신을 혼란에 빠뜨릴 것임을 의미합니다.

왜 영웅 쌓기가 경쟁에서 벗어나 더 나은 균형을 유지했는지 알 수 있지만 Quick Play에서 제거하는 결정을 이해하지 못합니다. Quick Play는 Competade와 같지 않기 때문에 Arcade와 동일한 취급을 받아야합니다. 또한 영웅 스태킹은 경쟁이없는 공개 게임에서 재미있을 수 있습니다. 그게 무슨 해가되는거야? 결국 문자를 전환 할 수 있습니다. Torbjorns 군대와 그의 포탑을 본다면 그 영웅을 선택하십시오.

그 영웅은 불균형이다.

초과 시청 선택할 수있는 많은 영웅이 있습니다. 각 플레이어는 공격, 방어 또는 중간에 플레이어의 개별 스타일을 수용 할 수 있습니다. 그러나 모든 영웅이 게임에서 균형을 이루거나 똑같이 효과적이지는 않습니다. 분명히 어떤 영웅은 다른 것에 비해 강해지거나 약할 것입니다. 그러나 로스터에 몇 가지가있어서 그것이 마치 신처럼 생긴 OP입니다.

겐지 (모든 공격을 굴복시킬 수 있거나 궁극적으로 던질 수있는)이든, 솔더 76 (궁극적으로 "자유 사살"목표 봇), 또는 당신을 얼어 버릴 수 있고 머릿속에 빨리 끝낼 수있는 메이 (Meider)는 플레이어가 짜증을 낼 수 있습니다. 그들이 과부하 영웅에게 빨리 죽을 때 좌절했다. 그리고 그것이 계속 일어나면, 심지어 일부는 심지어 그 불공평 함에서 벗어나기 위해 경기를 떠날 것입니다.

블리자드는 게임 밸런스에 더주의를 기울여야하며, 명단에있는 다른 모든 플레이어보다 월등 한 "좋아하는"영웅을 선택하지 않아야합니다. 약한 영웅들을 버프 시켜서 실제로 사용할 수있게 한 다음, 매번 얼굴을 뒤덮는 OP 영웅들을 부르십시오. 초과 시청 플레이어의 기술과 상관없이 일치합니다. 팬과 프로 플레이어의 피드백을 듣는 것은이 일을 제대로 수행하는 데 큰 도움이됩니다.

나는 모든 영웅들이 그들이하는 방식이나 할 수있는 방식이 정확히 같아야한다는 것을 의미하지는 않습니다. 그러나 어떤 강력한 능력을 발휘하기 때문에 5 초 이내에 죽기보다는 모든 영웅을 상대로 싸울 기회를 갖는 것이 좋을 것입니다. 예를 들어, 겐지의 빗나 감은 궁극적으로 막을 수 없어야합니다. 그것은 단지 불공평합니다.

엄청나게 불공정하고 결함이있는 형벌 제도

따라서 블리자드의 일부 스마트 맨은 경기 도중 모든 플레이어에게 페널티 시스템을 구현하는 것이 좋은 생각이라고 생각했습니다. 이게 뭐야? 게임 중간에 너무 많은 시간을 남겨두면 일시적으로 -75 %의 특급 벌칙이 부과됩니다. 더 나쁜 것은 게임이 그 이유가 무엇인지 신경 쓰지 않는다는 것입니다. 당신이 분노를 잃었거나, 힘을 잃었거나, 연결 문제를 겪었거나, 무언가를 돌보기 위해 벗어나야 만 했든, 항상 똑같이 대할 것입니다.

자,이 전체 시스템이 얼마나 바보스럽고 어리석은지를 설명하기 시작합니다.

우선 연결 또는 전원 문제로 게임 연결이 끊어지면 처벌해서는 안됩니다. 그게 네 잘못이야, 솔직히? 너는 너의 자신의 인터넷 서비스 제공자가 아니며, 그런 상황에서 너가 할 수있는 일은 아무것도 없다. 그건 네 잘못이 아니야, 게임의 잘못이야.! 게임이 당신의 끝에서 연결 중단을 깨닫지 못하는 것이 당신의 잘못이 아니며, 그것을 잔류로 간주하기로 결정합니다. 그것은 전혀 이해가되지 않습니다. 왜 인터넷에 연결이 끊어진 플레이어가 분노한 의사와 같은 방식으로 대우 받아야합니까? 안타깝게도 아무 것도 할 수 없는데, 분노한 사람이라면 이더넷 케이블을 뽑거나 WiFi 신호를 끄면 연결이 끊어 졌다고 생각할 수 있기 때문입니다.

그러나 분노를 털어 놓지 않으면 인생이 시작됩니다! 비상 사태가 발생 했든, 중요한 일을 처리하기 위해 게임을 나가야하는지 - 너무 나쁩니다! 게임은 당신의 비상 사태와 당신의 사생활을 걱정하지 않습니다. "오, 당신은 개인적인 문제를 돌보기 위해 나섰어야 했나요? 너무 나빴습니다. 중요한 일을 떠나는 것이 당신의 팀을 그만두고 포기하는 것과 똑같습니다!"

그러한 시스템을 경쟁 모드로 설정하는 것이 의미가 있습니다. 경쟁이 치열하고, 최선을 다해야하며, 그러한 게임 모드에 대한 연결이 우수해야합니다. 그러나 시스템이 일반 게임 모드에 영향을 주면 절대적으로 어리 석고 무의미하며 불필요하게됩니다.

경쟁 게임 이외의 모든 게임 모드에서 페널티를 제거하십시오! 나는 솔직히 이것에 대한 간단한 해결책을 생각할 수 없다. 시스템은 확실히 경쟁력있는 모드로 유지되어야하지만 다른 모드에서는 유지되지 않아야합니다.. 아케이드 모드 또는 빠른 플레이 모드에서 가능한 이유 (예, 심지어 분노를 멈추기도 함)로 나가면 처벌되어서는 안됩니다. 다른 게임은 그것을하지 않습니다. 왜해야합니까? 초과 시청?

그리고이 믿을 수 없을 정도로 혼란스럽고 결함이있는 시스템을 방어하기 전에 질문을 드리겠습니다. 게임이 대단하다면, 어떻게 다른 게임이 그것을 가지고 있지 않을까요? 비디오 게임은 어떻게 생겼지? 싸움터, 의무의 부름, 카운터 스트라이크, 그리고 더 많은 사람들이 그런 시스템을 통합하지 않습니까? 나는 그들이 자신의 시스템을 가지고 있지만 해커, 사기꾼 등을 다루고 있다는 것을 알고 있습니다. 진행 중에 게임을 떠나는 것에 관한 어떤 것도 없습니다.

초과 시청은 과대 평가됩니다.

아마도 유일한 이유는 초과 시청 블리자드 (Blizzard)가 개발 한 단순한 사실입니다. 블리자드가 개발 한 동일한 개발자입니다. 월드 오브 워크래프트마석.

언제 초과 시청 그것이 블리자드에 의해 FPS 이었기 때문에 모두가 과대 광고에 뛰어 올랐다 - 회사가 전에 정말로하지 않았던 게임 장르. 나는 너를 절대적으로 보장한다 if 초과 시청 완전히 다른 개발자 또는 게임 스튜디오에 의해 개발되었지만 리셉션은 완전히 다릅니다. 그러나 그것이 블리자드에 의해 개발 되었기 때문에 그렇게 잘 받아 들여진 이유가있었습니다. 그것은 수수께끼가 아닙니다. 그냥 봐. 배틀 본 네가 나를 믿지 않는다면. 배틀 본 앞서 풀려났다. 초과 시청그러나 블리자드가 장르에 진입 한 순간 플레이어베이스는 기본적으로 사라졌습니다.

초과 시청 궁극적으로 매우 지루하고 반복적이며 흥미롭지 못하고 마른 게임인데 며칠 만 지나면 빠르게 관심을 잃게됩니다. 친구와 놀고 그 일을 아주 잘하고 재미있게 찾지 않는 한. 하지만 대부분의 경우, 당신이 캐주얼 게이머라면, 과대 광고와 과대 평가 된 타이틀에는 극소수의 보너스 품질이 없을 것입니다.

초과 시청 모든 사람들에게 어필 할 필요는 없으며 마약 중독을 사지 않는 것이 일반적입니다. 이 게임에는 분명히 결함이 상당 부분 있습니다. 그러나 다시, 어떤 게임이 결함이 있습니까? 그러나 게임이 주로 멀티 플레이어에 중점을두고 있기 때문에 플레이어가 승리하기 위해 서로 싸우며 솔로 플레이어와 협동 플레이어 모두와 동등한 경험을 제공하는 것이 절대적으로 중요합니다.

그리고 그것만이 아닙니다. 에 대한 초과 시청 완벽한 게임이기 위해서는 많은 다른 기계공 및 개념을 구현하거나 제거하거나 변경해야합니다.