게임 개발자 및 게임 저널리스트가 인터넷 아카이브를 탐험해야하는 10 가지 이유

Posted on
작가: Morris Wright
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
Anonim
OPS104 안팎의 중소기업 보호
동영상: OPS104 안팎의 중소기업 보호

콘텐츠



비디오 게임을 디자인하고 싶었지만 스토리 아이디어 나 법적으로 유용한 그래픽과 음악에 영감을 필요로 한 적이 있습니까? 아니면 당신이 눈에 띄고 독자의 (또는 편집인) 상상력을 움켜 잡고 기발한, 과장된 주제를 필요로하는 야심 찬 게임 저널리스트입니까?

그렇다면 인터넷 아카이브는 맞춤형으로 제작 될 수 있습니다. 이미지, 문서, 영화, 오디오 파일 및 일반 기괴함의 훌륭한 저장소입니다. 다음은 인터넷 아카이브가 비디오 게임을 개발하거나 쓰고 싶어하는 모든 사람들에게 훌륭한 자료라는 10 가지 이유입니다.

다음 것

1. 레트로 게임 매거진

오후에 게임을 즐기는 데 관심이 있는지 여부에 관계없이 비디오 게임의 역사는 매력적입니다. 우주 침략군들, 갈라가, 또는 팩맨.


아카이브에는 다음을 포함하여 많은 출판물의 문제가 있습니다.

전자 게임 매거진, 1980 년대, 현대 비디오 게임을위한 형성 십 년간 간행 한. 여기 1983 년에서 문제점이다 :

2. 괴상한 저예산 과학 소설과 공포 영화

판타지 세계를 구축하고 있다면, 1950 년대와 1960 년대 예산 과학 소설과 공포 영화를 통해 얻은 영감 영화보다 더 좋은 영감을 얻을 수 없습니다. 내가 가장 좋아하는 것은 1964 년

크리핑 테러. 라이벌 외부 우주 계획 9트롤 2 영감을받은 광란의 이 괴물은 카펫으로 만든 중국 용 인형극과 흡사합니다. 크리핑 테러 (Creeping Terror) 및 기타 수많은 영화가 아카이브에서 제공됩니다. 괴물이 플라잉 받침판을 빠져 나올 때 적어도 4 분 이상 지켜봐야합니다. 너의 삶은 더 풍성해질거야.

3. C64-Gamevideoarchive

이 컬렉션은 고전의 플레이 세트입니다.

Commodore 64 게임. 이 글을 쓰는 시점에서 컬렉션에는 게임 출시 날짜순으로 연대순으로 34 개의 재생율이 표시됩니다. 아카이브는 더 많은 게임이 추가 될 것이라고보고합니다.

여기에 고스트 버스 터즈, 컬렉션의 첫 번째 게임 :

4. 황금과은 시대 만화

황금 시대 (1930 년대에서 1950 년대 초반)와 실버 시대 (1950 년대 후반 ~ 1970 년대)의 만화를 통해 브라우징하면 황금 시대가 정말로 그다지 황금색이 아님을 재빨리 알 수 있습니다. 줄거리는 대부분 청소년이었고 대화는 종종 비참했습니다. 은 시대가 다소 나아졌습니다. 하지만 두 시대의 만화책은 모두 읽을만한 가치가 있으며, 현재의 만화 기반 영화 및 비디오 게임 프랜차이즈의 대부분은 그 시대에서 시작되었습니다. 인터넷 보관함에 있습니다.

만화의 큰 컬렉션. 내가 좋아하는 실버 에이지 만화 중 하나가 허비 뚱땡이 분노, 오늘 잘 지키고있는 슈퍼 히어로의 풍자. Herbie는 또한 Alan Moore가 좋아하는 만화 캐릭터라고합니다. Herbie가 처음 소개 된 Forbidden Worlds의 문제입니다.

5. 비디오 게임을위한 음악

영화와 같이 비디오 게임에서 뮤지컬 악보는 액션의 감정적 인 톤을 설정합니다. 인터넷 아카이브에는 게임에서 사용할 수있는 다양한 음악이 있습니다. 오디오 클립을 사용하여 라이센스와 라이센스가 일치하는지 확인하기 전에 라이센스 조항을 확인하십시오. 일부 클립은 공개 도메인에 있으며, 다른 클립은 다양한 제한 조건이 적용되는 Creative Commons 약관에 따라 라이센스가 부여됩니다. 클립을 사용하기 전에 라이센스를 읽으십시오.

다음 클립은 다음과 같습니다.

토리 웡 (Torley Wong)이 제작 한 컬렉션의 보석으로 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 ShareAlike 3.0에 따라 인터넷 아카이브에 230 개의 오디오 클립을 발표했습니다. 작곡가에게 크레딧을 주면 상업용을 포함한 모든 목적으로 클립을 사용할 수 있습니다.

6. 초기 애니메이션

조심스럽게 낡은 만화를 보는 것은 강렬한 스토리 텔링 기술을 개발할 수있는 훌륭한 방법입니다. 초기 애니메이터는 시청자가 알아야 할 모든 것을 10 분 내에 맞추고 흥미 진진한 스토리와 영상에 관심을 가져야했습니다.

인터넷 아카이브에는 많은 애니메이션 작품들이 있습니다. 다음은 Max Fleischer의 스튜디오에서 1941 년에 창작 한 최초의 수퍼맨 만화입니다.

7. 오래된 게임 시스템 매뉴얼

구형 게임 시스템의 설명서를 읽는 것은 비디오 게임 시스템 설계와 관련된 절충안과 옵션을 학습하는 좋은 방법입니다.

인터넷 보관함에 있습니다.

초기 매뉴얼의 광범위한 모음. 여기에 대한 설명서의 PDF 사본에 대한 링크가있어. 카오스 비디오 아케이드 기계.

8. 올드 타임 라디오 및 기타 오디오 파일

게임의 오디오는 스토리에 대한 플레이어의 묘사와 매력에 대한 비디오만큼 중요합니다. 원래 Gunsmoke 라디오 드라마는 나레이션과 음향 효과를 잘 활용하여 음모를 발전 시켰으며 오디오 큐 사용에 대해 공부할 가치가 있습니다.

라디오 쇼는 그것이 창안 한 TV 쇼보다 훨씬 더 진보적이었고 매춘과 마약 중독을 포함하여 TV 시리즈에 제한이없는 여러 주제를 다루었습니다.

이 시리즈의 첫 번째 에피소드는 Old Time Radio Research Group에서 라이센스 한 것입니다.

Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 라이센스. 영감을 청취 할 수는 있지만 파생 제품에는 사용할 수 없습니다.

9. 게임 이론에 관한 책과 기사

게임 디자인의 기본 요소에 대해 진지하게 생각하고 싶다면, 슈팅 업, 스텔스 또는 테이블 탑 전략 게임을 개발하든, 게임 이론에 대한 지식이 도움이 될 것입니다. 아래에 포함 된 책은 1980 년에 소련에서 출판 된 교과서의 영문 번역본입니다. 그것은 경쟁의 수학에 깊은 잠수입니다. 소개 상태 :

이 책은 실용적인 경제적 또는 군사적 응용이있는 게임 이론의 아이디어를 보급하기위한 것입니다.

말할 필요도없이 무거운 수학이지만 게임 이론에 깊이 대처하고 싶은 사람들을위한 정보가 가득합니다.

10. 인터넷 아케이드

인터넷 아케이드는 원래 동전으로 작동하는 아케이드 기계에서 재생 된 수백 개의 게임에 대한 에뮬레이터를 보관하고 제공하는 프로젝트입니다. 에뮬레이션의 품질은 게임에 따라 좋은 아케이드 게임 경험을 제공하는 것부터 에뮬레이터에 대해 간신히 재생할 수있는 개념 증명 성능에 이르기까지 다양합니다.

그러나 프로젝트는 최신 웹 브라우저에서 잘 수행되는 게임의 제안 목록을 제공합니다.다음은 Mylstar Electronics의 Three Stooges 아케이드 게임입니다. 신부는 신부입니다., 같은 이름의 단편 영화를 기반으로합니다. 아래의 임베디드 버전이 브라우저에서 제대로 중앙에 있지 않으면 인터넷 아케이드에서 직접 게임으로 이동하십시오.