콘텐츠
일부 시리즈는 매년 입으로 치아에 젖을 먹이는 반면, 일부 시리즈는 너무 오래 누락되었습니다. 가까운 장래에 컴백을 기대하는 10 개의 프랜차이즈 목록이 있습니다.
다음 것케인의 유산
우리가 Kain & co를 마지막으로 본 것은 2003 년이었습니다. 케인에 대한 도전. 이 게임은 피의 전조 과 영혼 리버 시리즈 '를 유령의 라지엘과 그의 아치의 천적 인 뱀파이어 카인 (Kain) 사이에서 전환시킨다. Defiance 발행인 Eidos의 실망스러운 매출에 이어이 시리즈는 보류되었다.
최근에 우리는 Climax가 영국 스튜디오의 책임자 인 Climax에 의해 개발 된 시리즈가 매우 다르다고 들었습니다. 암살자의 신조 연대기그러나 이것은 게임이 재정적으로 어떻게 수행 될지에 대한 우려 때문에 Square Enix에 의해 취소되었습니다.
그러나 멀티 플레이어 요소는 멀티 플레이어 게임에서 살아 있습니다. Nosgoth. 같은 세계에 설정되어 있지만 LoK, 그것 이외의 전설적인 시리즈에 거의 유사하지 않습니다. Nosgoth의 세계는 지식과 분위기가 넘치며, 출시 일정이 좀비 타이틀로 가득 차있는시기에는 뱀파이어에게 주목받는 시간이 아닐까요?
페르시아의 왕자
2003 년 Ubisoft의 땅에서 황금 IP가 된 왕자가있었습니다. 그러나 페르시아 왕은 강력한 힘에 의해 빼앗겼다. 어쌔신 크리드. 수년 동안 유비 소프트는 오픈 월드 스텔스 시리즈를 매년 프랜차이즈로 설립했습니다. 아마도 이것은 제한된 자원을 가진 거대한 개발자에게 팝 과거의 영광으로 돌아가거나, 아니면 단순히 시리즈로 무엇을 할 것인지에 대한 아이디어가 부족했을 것입니다.
성공적인 3 부작, 이상한 예술적 추가 및 헐리우드의 시리즈 출연에 전적으로 의존하는 부끄러운 예감 이후, 왕자는 Ubisoft에서 가장 깊은 가장 어두운 지하 감옥에 다시는 들러 보지 못했던 것처럼 보입니다. 그것은 약간 길을 잃을지도 모르는 시리즈 다. 그러나 곡예 여행, 별의 platforming와 이전의 입구의 아라비안의 night 's 느낌을 몰두하는 것은 명확히 시간의 중앙에 영원히 잃어 버리지 않아야하는 무엇인가 명확히있다.
블러드 레인
블러드 레인 재에서 일어날 가치가있는 또 다른 뱀파이어 게임이다. WW2 동안 세트, 원본은 반 뱀파이어 Rayne가 돌연변이 된 나치와 다른 unseemly 짐승을 상대로 올라가는 것을 보았다. 그 시나리오의 극단적 인 면모, 고어와 주인공, 혈우병 환자 스릴 넘치는 탑승 이상이었습니다. 그 속편, 블러드 레인 2브린 스톤 (Brimstone) 사회, 레이 네 (Rayne)가 지난 2 년 동안 사업을 해오 고있는 그늘진 조직이 이제는 그녀의 예쁜 빨간 머리를 원한다. 게임은 Rayne이 "다음 몇 년은 매우 흥미로울 것"이라고 선언하면서 끝을 맺었습니다.
불행히도, 그들은 그렇지 않았습니다.
손톱 사이드 스크롤링 플랫폼 인 하드 쉐어 (hard as nails side-scrolling platformer)는 소스 자료, 코믹 시리즈 및 사람에게 알려진 영화를 찍는 비디오 게임 중 최악의 비디오 게임과 전혀 관련이 없었습니다. 블러드 레인 2 명백히 소름 끼치 지 않으면 뚜렷하게 흥미가 없습니다. 그것의 흥미 진진한 전제와 매혹적인 여성의 운명은 혈우병 환자 부흥을위한 합당한 후보자, 적어도 프랜차이즈 - 푸줏간 주자 Uwe Boll과의 관계를 돕는 것.
제이드 제국
그곳에 가기 전에 용 시대, 전에 매스 이펙트... 있었어. 제이드 제국. 이 게임은 BioWare의 이전 게임에서 확립 된 기능들 스타 워즈 : 올드 공화국의 기사단. 플레이어는 성별, 낭만적 인 관심 및 도덕적 소속을 선택할 수 있습니다. 또한 6 개의 다른 캐릭터 사이에서 선택할 수있는 옵션이있어서 플레이어에게 강도 나 마술에 중점을 둡니다. 전투는 주문과 무술로 주입 된 액션 RPG 전투의 상쾌한 조화입니다.
이 게임은 고대 중국에서 영감을 얻은 환상적인 왕국에 놓여 있습니다. 수많은 NPC들, 이벤트에 직접적인 영향을 미치는 많은 의사 결정 및 모든 것을 탐험 할 수있는 아름다운 세상 제이드 제국 초기 출시 후 7 년이 지난 후에도 필수적입니다. 그것은 속편으로 계속 확장 할 가치가있는 세계를위한 주요 후보자로 남아 있습니다.
Primal
요즘 강렬한 여성 리드는 십센트이지만, PS2 액션 게임에서 넌센스 Jennifer Tate의 형식 전환을 기억하는 사람 Primal? 하나가 아닌 4 가지 악마 형태로 변모 할 수있는 능력을 지닌 부유 한 암울한 차가운 온갖 종류의 외계인 짐승을 타고 그녀의 남자 친구와 다양한 영역을 구하십시오.이 여성은 할 수없는 작은 ... 음, 속편을 만들어라.
게임 출시 직후 예비 작업은 Jen의 남자 친구 인 Lewis의 후속 작업으로 시작되었습니다. 그러나 이것은 개발자로서 SCE Studio Cambridge가 히트 TV 쇼를 기반으로 한 비디오 게임을 제작할 수있는 라이센스를 얻은 것처럼 결코 빛을 보지 못할 것입니다 24. 개발 최초 2 그만두고 상상력이 풍부한 24 게임 슬프게도 스튜디오는 결코 뒤돌아 보지 못했다. 콘솔 독점권이 그 어느 때보 다 중요 해지면 소니는이 독창적 인 싱글 플레이어 협동 액션 어드벤처를 재검토해야합니다.
그림자 심장
아마도 ... 아니, 분명히 존재하는 RPG 중 가장 저평가 된 게임 중 하나 일 것입니다. 그림자 심장. 원래는 공포의 조화로, 그 전례에서 물려 받았습니다. 코델 카, 턴 기반의 역할극. 양자 모두 그림자 심장 그 속편 암흑의 마음 : 언약 진정으로 매혹적인 음모와 기억에 남는 인물을 보여주었습니다. 그 분위기에서 훌륭하게 독창적 인 시리즈입니다. 1 분은 끈적 거리는 소리에 당황해하고 크리넥스는 뼈를 바로 잡을 사랑과 상실과 희생에 대한 탐구로 다음 번에 도달했습니다.
설정하는 또 다른 측면 그림자 심장 무리와는 별도로 전투 시스템이있었습니다. The Judgment Ring이라는 별칭이 붙은 캐릭터가 공격하기 위해 반지의 특정 부위를 맞추어야 했으므로 캐릭터가 돌아 가지 않았습니다. 이 교전 방법은 플레이어의 반사 신경을 테스트하고 전투를 벌였습니다. 그림자 심장 거칠고 만족 스럽다.
2006 년 암흑의 하트 : 새로운 세계에서 이전 게임에서 전투 역학을 유지하면서 속편보다 더 많은 스핀 오프 였지만 이전의 어두운 분위기는 앞서고있다. 이 게임은 덜 호의적 인 리셉션으로 만났고이 시리즈의 판매가 부진하여 2007 년 노틸러스 (Nautilus) 개발자가 문을 닫았습니다.이 제품은 부흥을받을 자격이있는 시리즈이거나 HD 콜렉션이 될만한 시리즈입니다. 그것이 그렇게 정당하게 받아 들여지는 인정과 성공.
디노 위기
친애하는 Shinji Mikami,
최신 공포 게임에서 어떤 화신이 진행되고 있는지 설명해 주시겠습니까? 악마 내부? 왜 그렇게 흩어져서 도대체 왜 모든 사람들이 욕조에 계속 올라가고 있니?! 두 번째 생각에, 경이로운 것을 만들기 만하면 될까요? 디노 위기.
진심으로 당신, 모든 게이머 적.
2003 년 마지막으로 보았을 때, 1999 년까지 마지막으로 괜찮은 진입이있었습니다.이 시리즈는 특징 인 사나운 파충류와 거의 같은 멸종 상태에 있으며, 수백만 년을주고받습니다. 요점은 기술이 초기부터 너무 많이 발전했다는 것입니다. 주민 이블 -스타일 전 생애 공포는 고정 카메라 앵글과 시리즈 전성기의 탱크 컨트롤을 특징으로합니다.
처음 2 개를 그렇게 강렬한 HD 그래픽과 게임 플레이의 근본적인 정밀 검사로 만들었던 것과 같은 분위기로 시리즈가 다시 부활 했나요? 레지던트 이블 4, 우리는 정말로 아주 특별한 것을 가질 수 있습니다.
충돌 Bandicoot
게임을하지 않은 90 대 후반에 게임을 한 사람을 찾기 위해 애를 먹을 것입니다. 충돌 Bandicoot. 장난 꾸러기 인 개가 오늘 알려 졌던 블록버스터를 개발하기 오래 전에, 그것은 겸손한 bandicoot의 고향이었습니다. Platforming은 초기 PlayStation의 왕이었고 Crash는 Sony의 독창적 인 콘솔을위한 탁월한 마스코트였습니다.
그러나 플랫폼 화가 유행에서 벗어남에 따라이 시리즈도 마찬가지였습니다. 4 회 설치 후, Crash 게임 개발은 Traveler 's Tales와 크래시 밴디 쿨 : 피질의 분노 과 크래시 Twinsanity, Vicarious Visions가 시리즈의 핸드 헬드 게임을 만들었다. 그러나이 스튜디오들 중 어느 누구도 원본을 그렇게 즐겁고 중독성있게 만들었습니다. 최근에 Crash 개발은 Radical Entertainment의 책임이었습니다. Radical Entertainment는 대륙간 탄도의 충돌.
2008 년 이래로 가난한 충돌이 보이지 않았습니다. 충돌 : 돌연변이에 관한 마음소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (Sony Computer Entertainment)와 장난 꾸러기 인 개 (Naughty Dog)가이 시리즈를 다시 불러올 것이라는 루머에도 불구하고. 이제는 게임 업계의 가장 상징적 인 마스코트 중 하나를 알고있는 세대의 게이머가 존재하기 때문에 희망을 갖도록하십시오.
오니 무샤
바람에 던져진 다른 Capcom 프랜차이즈, 오니 무샤 였다 주민등록 좀비를 빼고 Samurais가 더 많고 Samurais를 옳게 사랑하지 않는 사람은 누구입니까? 음, 분명히 Capcom, 그들이 2006 년부터 림보에서 시리즈를 떠나기에 적합하다고 생각 했으니 까. 음, 브라우저 기반 카드 게임을 세지 않으면 오니 무샤 영혼 2012 년에 일본에서 발표되었지만 ... 그것은 끔찍했기 때문에 그 일이 일어난 것을 잊을 것입니다.
일본 역사의 전설적인 인물을 묘사하고 그들의 이야기를 초자연적으로 비꼬는 이야기로 오니 무샤 시리즈는 언제나 프랜차이즈가 이전에 제작 한 것과는 다른 새롭고 흥미 진진한 경험을 제공하면서 항상 적응되고 진화되었습니다. 오니 무샤 2 : 사무라이의 운명 그것의 복잡한 선수 선택 및 새로운지도 특성으로 적게. 세 번째 작품은이 시리즈를 사실상 프랑스로 몰아 넣었고, 프랑스 배우 Jeno Reno가 Genma 악마 엉덩이를 차기도했다.
원래 3 부작으로 여겨지 던이 시리즈의 인기는 후속편을 창출했다. Onimusha : 꿈의 새벽 이전 출품작에서 사용 된 사전 렌더링 된 배경보다는 전체 3D 환경으로 시리즈를 현대화했습니다. 거의 10 년 후에도 여전히 부흥의 소문조차 없습니다. 돌아와 노부나가, 모두 용서 받았다!
선무
혹시 혼자 마약 중독에 기반을 둔 컴백이 마땅한 게임이 있었다면 선무. 팬들과 비평가들로부터 높은 평가를 얻은이 작품의 높은 제작 예산은 쉐 뮤에 (Shenmue)가 당시 가장 현실적인 양방향 세계 였을 가능성이 있다는 것을 의미했습니다. 매우 상세한 그래픽과 공개 된 세계 탐험은 게이머들을 멀리합니다.
문제는 선무 그것이 Dreamcast에 공개되었다는 것이 었습니다. 프랜차이즈가 이익을 창출 할만큼 충분히 큰 설치 기반을 갖추지 못한 플랫폼을 만드는 데 드는 막대한 고비를 감안할 때. 선무 원래 Xbox뿐 아니라 Dreamcast에서도 발표 된 속편을 얻었습니다. Shenmue II 는 느린 페이스의 전임자보다 전투에 더 중점을 둔보다 세련된 경험을 제공했습니다. 그러나 아직 현실화되지 않은 세 번째 할부금으로 벼랑 끝에 달려 들었다.
걸작은 그것을 한 사람들의 시선이며 시리즈가 오늘날의보다 경쟁적이고 기술적으로 진보 된 시장에서 과대 광고와 거리를 채울 수있을 것인가? 알아낼 수있는 유일한 방법이 있습니다.