제로 타임 딜레마 검토 및 콜론; It 's About Time

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 7 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
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제로 타임 딜레마 검토 및 콜론; It 's About Time - 계략
제로 타임 딜레마 검토 및 콜론; It 's About Time - 계략

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3 부작의 마지막 부분은 게임이 차지하는 힘든 장소입니다. 매스 이펙트 3. 스토리의 끝은 전체 경험을 만들거나 깨뜨릴 수 있기 때문에 기대치가 사상 최고에 달할 것이라는 것은 당연한 일이며, 그러한 기대를 충족시키지 않으면 사람들이 시리즈 전체를 보는 방식을 영원 토록 오염시킬 수 있습니다.


이 사실은 제로 이스케이프 시리즈는 1 년 넘게 취소 된 것으로 여겨졌습니다. 시리즈의 팬들이 걱정해야 할 것이 많았습니다. 그 팬들에게 나는 이렇게 말합니다. 기뻐하십시오. 제로 타임 딜레마 밖으로 나가고, 당신이 바라는 모든 것이 가능합니다.

하나의 최종 게임

제로 타임 딜레마 절벽의 끝을 직접 따라 간다. 미덕 마지막 보상, 그것도 prequel 그것의 자신의 이상한 방법입니다. 끔찍한 잘못을 저지른 운명의 화성 탐사 도중 일어난다. 정확히 그 일이 일어난다.

"제로 더 세컨드 (Second The Zero the Second)"라고 불리는 마스크를 입은 남자는 9 명의 참가자를 납치하여 3 명으로 나누어 게임을하도록 강요합니다. 이 게임의 설정은이 시리즈의 팬들에게 친숙한 것으로 들리 겠지만, 이번 게임에서 스테이크가 더욱 높아졌습니다. 이전 게임에서는 모든 참가자가 이론적으로 탈출 할 수 있었지만 여기에서는 6 명이 사망 한 경우에만 문이 열립니다. 이미 긴장된 설정은 최종 규칙에 의해 더욱 바쁠 것입니다 : 매 90 분마다 플레이어는 자신을 때려 눕히고 단기 기억을 지우는 화합물을 주입합니다.

이러한 기억 상실이 나타나는 방식은 게임의 가장 독창적 인 기술 중 하나입니다. 미덕의 마지막 보상, 플레이어는 3 명의 플레이어 캐릭터 각각에 대응하는 임의의 에피소드를 제공 받는다. 이 에피소드가 완료되면 완료 될 때까지 불확실합니다. 그러면 게임의 분기 순서도에 맞는 위치가 표시됩니다. 이것은 혼란스럽게 들리지만 미스터리에 추가하는 놀라운 일을합니다. 팀 구성원 중 한 명이없는 생소한 방에서 깨어나지 않고 살아있는 지 궁금하게 생각하는 것보다 긴장된 것은 없습니다.


결정을 내리는 시간

분리되는 또 다른 정비공 양도 논법 그것의 전임자에게서 결정의 포함이다. 이러한 순간들은 당신이 힘든 일, 종종 삶이나 죽음을 선택하게 만듭니다. 이것은 게임에 새로운 것은 아니지만 지난 5 년 간 출시 된 거의 모든 Telltale 게임의 필수 요소가되었지만 여기에 제시된 컨텍스트는 이러한 순간을보다 의미있게 만듭니다.

스토리의 비선형 성으로 인해 선택의 전체 컨텍스트를 알지 못하면 종종 결정을 내리고 결정을 내리기가 훨씬 어려워집니다. 또한 이러한 선택의 어려움을 추가하는 것은 그들이 알고있는 시리즈의 캐릭터 팬들의 삶을 걱정한다는 것입니다.

그 메모에서 양도 논법 초보자가 쉽게 접근 할 수 있기 때문에 처음 두 게임을하지 않은 사람이라면 누구에게나 추천하기가 어렵습니다. 그러한 줄거리가있는 시리즈의 경우 음모가 놀랍게도 따라하기 쉽지만 새로운 플레이어는 많은 이야기의 미묘한 뉘앙스를 놓치게됩니다. 뿐만 아니라 팀 중 두 팀은 대부분 새로운 캐릭터의 머리 위로 올라가거나 이전의 플롯 트위스트를 망칠 이전 게임에 많은 고개를 끄는 캐릭터를 반환합니다.

(거의) Zero Complaints

제로 타임 딜레마, 마지막 게임은 제로 이스케이프 시각 소설 3 부작 / 객실 하이브리드 탈출은 3 부작에서 가장 세련된 게임입니다. 동안 9 시간 9 인 9 개의 문 늦은 경기에서 반복과 관련된 몇 가지 문제가 있었고 미덕의 마지막 보상 엄청나게 어려운 퍼즐을 가지고 있었는데, 제로 타임 딜레마 실수에서 배운 사람이 만든 게임처럼 느껴지지만 더 잘할 수 있도록 최선을 다했습니다. 또한, 음성 연기는 최고 수준이며, 음악은 그 어느 때보 다 훌륭합니다.


그러나 내가 가지고있는 불만이 몇 가지 있습니다. 움직이지 않는 한 게임은 PlayStation Vita에서 멋지게 보입니다. 애니메이션의 일부는 좋아 보이지만 대다수는 특히 부자연스럽고 머리와 옷과 관련하여 특히 부 자연스럽게 보입니다. 무작위 기회에 대한 게임의 의존도는 다소 실망 스러울 수 있습니다. 일부 결정의 무작위 결과로 인해 초기 추진력을 없애는 방식으로 게임의 결말 중 하나에 도달하는 것이 완전히 가능합니다.

결론

제로 이스케이프, 당신은 적절한 타임 라인에 있습니다 : 시리즈가 가치있는 멋진 결말을 얻는 장면. 폭력적이고 긴장감이 넘치고 생각을 자극하는이 게임은 방금 보았던 것을 처리하는 동안 일을 끝내고 며칠 동안 일을 계속할 수있는 게임입니다. 아직 선택하지 않았다면 지금 그렇게해야합니다.

우리의 평가 9 제로 이스케이프 (Zero Escape) 시리즈의 마지막 항목은 개발 도피에서 벗어 났지만 기다릴 가치가 있었습니까? 검토 일자 : PlayStation Vita 우리의 평가가 의미하는 것