제로 이스케이프 & 콜론; 미덕의 마지막 보상 - 궁극적 인 시각적 소설

Posted on
작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 10 팔월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
Anonim
제로 이스케이프 & 콜론; 미덕의 마지막 보상 - 궁극적 인 시각적 소설 - 계략
제로 이스케이프 & 콜론; 미덕의 마지막 보상 - 궁극적 인 시각적 소설 - 계략

콘텐츠

제로 이스케이프 : 미덕의 마지막 보상 게임에서 두 번째 게임이다. 제로 이스케이프 시리즈. 첫 번째 게임에 대한 직접적인 후편이지만, 999 : 9 시간, 9 인, 9 인 그 자체만으로도 훌륭한 게임입니다. 미덕의 마지막 보상 더 좋다.


[약간의 스포일러]

이야기

주인공은 대학생이며 일반적으로 밝고 청년 인 시그마입니다. 이야기의 시작에서 그는 차에서 납치되어 버려 8 명의 다른 사람들과 함께 버려진 시설로 옮겨졌습니다.

거기에서, 그들은 생존의 게임, 'Nonary Game : Ambidex Edition'을 통하여 전부 놓인다. 이 게임의 규칙을 위반하려는 시도는 죽음에 이릅니다. 이 게임을 잃으면 사망합니다. 게임의 승자 만 탈출 할 수 있습니다.

목표는 다른 플레이어와 협력하거나 배신하여 얻은 포인트를 획득하는 것입니다.

게임 도중 다양한 지점에서 '맹방'또는 '배신'을 선택할지 여부를 결정할 수 있습니다. 그러면 다른 결말이 발생하게됩니다.

미덕의 마지막 보상 분지 storylines의 광대 한 사용합니다. 총 24 개의 결말이 있습니다.

일부 경로는 단순히 게임 오버 화면으로 표시되지만 다른 경로는 게임 진행을 위해 지워 져야합니다.

타임 라인 시스템은에서보다 탐색하기가 훨씬 쉽습니다. 999 : 9 시간, 9 인, 9 인 게임의 스토리 라인에서 가장 중요한 부분이기 때문입니다.


시간이 지남에 따라 게임 자체가 다른 타임 라인 메카닉 간의 호핑을 인정합니다. 이런 식으로이 게임은 메타 피어싱과 매우 흡사합니다. 그것은 단순히 스스로를 인식하고 있으며, 당신.

당신은이 게임의 이야기에 직접 참여하고 있습니다.

당신은 증인 일뿐만 아니라 게임에서 실제로 존재하는 것으로 인정 받고 있습니다. 시그마로 연주하는 것보다 마지막 컷씬 중 하나에서 게임이 손가락을 가리킨다. 당신. 당신은 시그마의 결정을 조작 한 사람입니다. 당신은 게임에 의해 직접적으로 언급되고, 발생한 사건에 책임이있는 사람으로 확인됩니다.

게임 플레이

비주얼 소설이 기대하는 것처럼, 게임 플레이는 '소설'과 '탈출'세그먼트로 번갈아 가며 나타납니다.

소설 세그먼트는 이야기와 대화에 중점을 둔 주로 정적 그래픽으로 구성된 표준 비주얼 소설 운임입니다.

이 세그먼트 동안 스토리 라인을 진행하고 다른 캐릭터와 상호 작용합니다.

Escape 부분은 퍼즐 게임입니다. 일부 퍼즐의 난이도는 격노 할 수 있습니다.

미덕 마지막 보상 퍼즐 전반적으로 훨씬 덜 직관적 인 999 : 9 시간, 9 인, 9 인. 그러나 많은 퍼즐 유형과 미니 게임이 있으므로 적어도 결코 지루하지는 않습니다.


그러나 퍼즐을 제외하고,이 게임은 주로 장면을 관측하고 주요 지점에서 결정을 내리는 것으로 구성됩니다. 이것은 게임과 비주얼 소설에 대한 비평의 포인트이며, 일반적으로 시각적 소설은 크게 중요하지 않은 대화 형 경험으로 간주되기 때문입니다.

미덕 마지막 보상 줄거리와 음모 왜곡이 이것을 보상합니다. 게임의 대화식 측면은 모두 음모 관련 있습니다. 게임 플레이가 많지 않더라도 적극적으로 참여하고 있습니다.

버그

이 게임에 심각한 버그가있어서 파일이 손상 될 수 있습니다. 게임에서 하나의 저장 파일 만 허용되므로 플레이어에게 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다. 미리 알기 만하면 고맙게도 쉽게 피할 수 있습니다.

저는 Aksys 게임에서 북미 릴리스를 위해 공식적인 성명서를 발표하지 않거나 패치하지 않는 것이 중요하다고 말했습니다. 물론 플레이어는 인터넷을 통해 쉽게 알 수 있습니다.하지만 이것은 매우 전문적이지 않은 것처럼 보입니다.

클리프 헝거

아마도 내 친구에게이 게임을 추천하는 것을 주저하는 유일한 이유는 불행한 결말입니다. 동안 999 : 9 시간, 9 인, 9 인 상대적으로 자체적으로 포함되어 있으며 독자적으로 설 수 있습니다. 미덕의 마지막 보상 탐험해야 할 이야기가 많이 남았습니다.

이 말은 아니다. 미덕의 마지막 보상 결말이 없습니다. 그것은 단순히 아직 설명되지 않은 이야기의 언급이있는 결말을 가지고 있으며 전체적으로 만족스럽지 않습니다.

불행히도 첫 번째 두 게임은 제로 이스케이프 시리즈는 일본에서 3 번째 할부금을위한 녹색 빛을 얻기에 충분히 잘 팔리지 않았다. 팬들은 'Zero Escape 3'을 지원하기 위해 모 였지만이 시점에서 무기한 중단되었습니다.

결론적으로

이 게임은 진정으로 내가 경험 한 가장 놀라운 경험 중 하나였습니다. 미덕의 마지막 보상 시각 소설 비디오 게임 이외에는 존재할 수없는 이야기입니다. 창조적 인 모든 매체를 최대한 활용하는 이야기의 예입니다.

매체는 이야기에 필수적이며 이야기는 매우 다양한 수준에서 상호 작용합니다. 그것은 당신이 끝까지 관심을 갖도록하는 참된 경험입니다.

우리의 평가 9 제로 이스케이프 (Zero Escape) : 미덕의 마지막 보상은 음모와 게임 메 커닉을 시각적 소설의 창조적 잠재력을 최대한 활용하는 복잡한 내러티브 경험에 섞습니다.