우리 모두 싫어하는 젤다 적

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 13 6 월 2021
업데이트 날짜: 11 십일월 2024
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세상에서 제일 낭만적인 녹두 하우스 공개!! - 젤다의전설#7 - 겜브링(GGAMBRING)
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아, 원수, 많은 모험과 액션 게임의 핵심 부분. 어쩔 수없이 플레이어 기반이 싫어 지기도하고 때로는 보편적으로 시작하는 것도 있습니다. 가끔은 적을 어렵게하는 것입니다. 때로는 적에게 성가신 정비공이 있다고 말했다. 그 이유가 무엇이든, 그냥 운명에 처한 적이 있습니다. 젤다의 전설 시리즈는 생물로 가득 차 있습니다. 사람들은 그들이하는 일에 대해 싫어하는 경향이 있습니다.. 인터넷 주변의 쓰레드를 검색해 보니 사람들이 쉽게 참을 수없는 가장 일반적으로 언급되는 10 개의 적을 발견했습니다.


위즈 로브

wizzrobe는 수년에 걸쳐 많은 디자인 변경을했습니다. 그러나 남아있는 한 가지 사실은 거의 멈추지 않는 경향입니다.

Wizzrobes는 시리즈의 많은 게임과 많은 화신에 등장합니다. 생물들이 사용하는 일반적인 전술은 당신의 방향으로 화염 주위를 순간 이동하고 불꽃을 발사하는 것입니다. 에있는 것들 마라도의 가면 플레이어를 혼란스럽게 할 수있는 클론을 만들 수 있습니다. 윈드 워커 그 (것)들을 원조하기 위하여 다른 적을 소환 할 수있는. Wizzrobes in 윈드 워커 이상한 소음을 내거나, 주문을 끝내고 사라지기 전에 당신이 그들을 때리지 않으면 웃기 만합니다.

결국, 한 방에 그 중 많은 것이 있으면 탐색하기에 다소 위험한 환경을 조성 할 수 있습니다. 접근하는 경우 또는 캐스팅을 마친 후에 일부 사람들이 사라지기 때문에 특정 상황에서는 불가능하지는 않더라도 어려운 검투 싸움을하는 것은 어렵습니다. 일부는 단순히 칼에 취약하지 않습니다.

위즈 로브 (Wizzrobes)는 닌텐도가 미니 보스 전투에 헌신하는 고통이다.

풍력 발전기, 너를보고있어. 마라도의 가면 또한 이것들 중 하나를 가지고 있지만 풍력 발전기 노란색 소환 자 종류가 소환을 계속하도록 허용하면 더 많은 것을 가지고 쉽게 손에서 벗어날 수 있습니다. 분명히 위즈 로브 기반 보스 전투가 있습니다. 젤다 2 세 : 링크의 모험, 얼마나 많은 사람들이 그것을 경험했는지 말하기는 어렵다. 젤다 2 세 혼란스럽고 도전적입니다 (대부분의 플레이어에게).

하나가 보이면 귀찮아지기 전에 제거하십시오. 일반적으로 화살을 제거하는 가장 좋은 방법입니다.


월러

Wallmasters는 많은 젤다 플레이어의 존재에 대한 상처입니다.

왜, 닌텐도? 왜 천장에서 떨어지거나 (방을 가로 질러 날아 다니는) 어둠의 몸을 가진 손으로 우리를 괴롭 히고 있습니까? 저것이 충분히 오싹하지 않은 경우에, 거의 각 젤다 플레이어는 이것을 경험했다 :

아니, 아니, 안돼.

그리고 그것은 우리에게 정확한 이유를 제공합니다. wallmasters (그리고 floormasters, in 풍력 발전기) 너무 싫어합니다. 그들이 당신을 데리러 간다면, 당신을 지하 감옥의 시작 부분으로 던져 줄 것입니다. (또는 적어도 몇 방 뒤로). 그렇다면 던전을 돌아 다니면서 이전에 있었던 곳으로 가야합니다. 다시 해결할 필요가없는 몇 가지 퍼즐을 해결해야 할 수도 있습니다.

무언가가 당신의 진보에 약간의 움푹 들어간 곳을 가하는 것은 경기장과 상관없이 사람들을 괴롭 힙니다.

다행히도, 충분히 조심하면 검으로 죽일 수 있습니다. 그리고 몇몇 게임에서, 잡히지 않고 (그리고 나서 나중에 제거 할 때) wallmasters를 유혹하는 과정에 능숙 해지면, 꽤 괜찮은 루피 원천입니다.

그 (것)들을 피하거나 죽이십시오, 그러나 거기있다 당신은 항상 감시병에있을 필요가 있고 항상 다만 지역으로 돌진 할다는 것을 의미한다. 누군가가 당신을 놀라게하는 경우, 다음에 그 방에서 더 조심하십시오.

그림자 곤충

암흑의 곤충은 잔트 (Zant)의 부하이며, 하이룰의 땅의 밝은 정신을 형성하는 "빛의 눈물"을 견딘다.

그렇습니다. 그림자 곤충이나 기생충이 알고있는 것처럼, 나는 단지 그 특징 만 알고 있습니다. 황혼의 공주. 그러나, 나는 또한 그들이 일으키는 막대한 양의 성가심을 알고있다. Link의 늑대 형태로 자신의 감각을 사용하지 않는다면, 훑고 지나갈 때 전류가 흐르고있는 것을 볼 수 있습니다.


게임으로 인해 3 개의 다른 지역에서 16 개의 곤충을 사냥하도록 강요하지 않으면 아마도 그런 자극은 아닐 것입니다 (Faron, Eldin 및 Lanayru 지역), 계속하려면. 그것은, 그리고 그들은 믿을 수 없을만큼 빠르고 어려울 수 있습니다. 그것이 충분하지 않다면, Nintendo는 모든 역겨운 벌레의 어머니와 우리의 눈을 폭행하는 것이 필요하다고 결정 :

트위 리트 블로 트 (Twilit Bloat)는 일련의 곤충 중에서 마지막으로 발견되는 버그로, 사냥해서 빛의 눈물을 흘려야합니다.

내 마음은 영원히 상흔이있다.

그림자 비스트

암흑의 짐승은 황혼의 땅에 속한 사람들로, 잔트의 파울 마술에 의지하여 하이룰을 정복하기위한 발판으로 사용됩니다.

그림자 짐승은 독점적이다. 황혼의 공주 게다가. 가장 불편한시기에 나타나는 경향이 있지만, 포털과 인간의 형태를 번갈아 바꿀 수있는 작은 포털은 유용합니다.

이 생물들이 때때로 악화되는 이유는 모두가 한 번에 모두 죽여야 만하는 팩에 들어 있다는 것입니다.

미드나는 능력으로이 문제를 해결할 수 있지만 게임이 진행됨에 따라 그림자 짐승과 싸울 때마다 갇혀있는 경기장의 설정이 점차 복잡해집니다.. 당신이 하나 또는 두 가지를 놓치면, 그들이 끔찍한 비명을 방출하고 다른 사람들이 죽은 자들로부터 일어나기를 기대하십시오.

파악 정확하게 한 번의 공격으로 그들을 죽이기 위해 서 있어야하는 곳은 시행 착오입니다 (특히 시각적으로 기울이지 않는 경우 특히 그렇습니다). 게임을 실망스럽게 만들 수 있습니다.

Redead

Redead는 Twacight Princess보다 Time incarnation의 오카리나 (Ocarina of Time) 화보에서 더 악명이 높습니다.

Redead. 나는 언데드가 싫어. 나는 물어야한다 : 누가 좋아하는 사람 그들? 그들의 마비 비명 소리는 당신을 물기를 빼앗기고 당신의 생명력을 떨어 뜨릴 수있을만큼 가까이 다가 갈 때까지, 또는 당신을 칼로 꺾을 때까지 그 자리에 묶여있게합니다. 비록 시간의 오카리나 버전은 몸에 가까이 다가 가면서 자신의 몸에 달라 붙는 습관 때문에 훨씬 더 악명이 높습니다. 황혼의 공주 것들은 보다 나쁜. 그 같은 redead, 더 많은 것 같이 redead-gibdo에는, 악몽 연료 인 비명이있다. 그들은 또한 트럭처럼 타격을 입혔습니다.

생물은 천천히 움직일 수 있지만 폭탄 화살이나 거리를 유지할 수있는 다른 발사체가 없으면 가까이 가야합니다. 그것은 대개 비명을 지르며 상황이 내리막 길을 걷는 때입니다. 태양의 노래는이 경우에 유용하지만 기절은 오래 지속됩니다.

반복적으로 마비되는 것은 재미가 없습니다.

시련의 전부는 좌절과 안도로 이어지게되는 경향이 있습니다. 마침내 당신이 죽은자를 죽일 때 승리의 느낌이 들지 않습니다. 대부분의 사람들은 redead를 도전 (단순한 번거 로움)이라고 생각하지 않지만, 그들이 3 명 이상으로 나올 때 너무 가까이 다가 가면 그들은 당신의 건강에 해가 될 수 있습니다.

Peahats

Wind Waker에서, peahats는 격투 갈고리를 사용하여 황금 깃털을 훔치는 데 유용합니다. 그렇지 않으면, 그들은 단지 당신의 지옥을 괴롭히기 위해 꽤 많이 있습니다.

거기에 몇 가지 괴물이 밖으로 골라 내면 일부 젤다 게임에서 단지 성가심으로 설계되고있다. peahat는 그들 중 하나 일 것입니다. 일부 게임에서는 접근하지 않거나 공격 할 수 없다면 거의 볼 수 없습니다. 하지만 윈드 워커 그들은 두드러지게 별표를 던지고, 할 수있을 때 스스로에게 날아 다닙니다. 이것은 필연적으로 나를 큰 바다, 심연, 구덩이에 빠지게 만들었습니다 ... 당신의 이름입니다.

틀림없이, 풍력 발전기 peahats 거의 모든 도전을 제시하지 마십시오. 그들은 deku 나뭇잎과 칼, 또는 단지 후크 샷으로 쉽게 분해 할 수 있습니다. 때로는 그들이 어리석은 가벼움이며 deku 잎이 심지어 비행 중일 때조차도 날려 버릴 수 있다는 것을 잊어 버립니다. 그러나 그들은 틈을 건너거나 공수가 필요할 때 여전히 방해가됩니다. 그리고 그것만으로도 자격을 갖추게됩니다.

좋아요를 좋아합니다.

"음, 조라 튜닉! 그리고 ... 기다려. 내가 방금 독창적 인 아이템을 맛본거야? 그게 용납 될 수 없어!"

시간이 지남에 따라, 나는 보물 상자 전용 루마니아의 무작위 더미 전용 방을 의심하는 것이 건강하다는 것을 배웠습니다. 왜? 땅 밑에서 튀어 오르거나 천장에서 떨어지는 것과 같은 잠재력은 높습니다.

그리고 우리 모두는 좋아하는 것이 무엇을 가장 잘하는지 알고 있습니다. 그들은 튜닉과 방패 같은 특정 아이템에 대한 취향을 가지고 있으며, 그들을 죽이기가 쉽지 않다면 그들을 훔쳐서 완전히 소화 할 것입니다. 이상하게도 그들은 독특한 아이템을 좋아하지 않는 것 같지만 크리쳐가 존재하는 유일한 거울 방패를 사용하거나, (마스터 일 가능성이없는) 약간의 이유가 마스터 칼을 소모 할 수 있다면 큰 문제가 될 수 있습니다.

그렇지만, 때로는 아이템을 가지고 소화하기도합니다.

종종 그것은 지하 감옥에서 또는 어디에서나 텔레포트해야하고 다시 구매해야한다는 것을 의미합니다. 수중 호흡이 필수적 인 시간의 오카리나 (Ocarina)에있는 수전 (Water temple)과 같은 곳은 두 배로 중요합니다. 때로는 루피를 가지지 않고 다시 돌려 주어야하기 때문에 많은 시간을 낭비하게됩니다. 고마워., 좋아하는 것!

훅샷은 생물을 기절시키는 데 도움이 될 수 있지만, 그런 식으로 멍청이처럼 몸을 던지지 않도록 조심하십시오.

키스

Keese는 규칙적인 것에서 우리의 삶을 그렇게 어렵게 만드는 얼음 kees까지 계속 확장되는 다양성을 가지고 있습니다.

키스. 이 박쥐와 같은 적들은 매우 단순하고 단일 화살표로 파견됩니다. 그러나 때때로 그들은 저의 지혜로 끝납니다. 평범한 사람들이 너 자신으로 날아갈 지 몰라도, 불 자체는 불에 불을 붙이며 나무 방패를 불 태울 것이다. 썬더 키즈 (Skyward Sword 전용)는 전기적으로 충전 된 상태에서 검으로 그들을 공격하려고 시도 할 때 금속으로 된 방패를 깨뜨릴 것입니다. 얼음 kees는 당신이 그들을 제거하지 않으면 반복적으로 당신을 얼게하는 경향이 있습니다. 당신의 칼을 그리는 것이 일시적으로 불가능해질 수있는 유형을 포함하여, 하나 또는 두 종류가 있습니다.

많은 좋아하는 사람들이 좋아하는 것과 마찬가지로 장비를 빼앗거나 운동이나 방어를 방해합니다.

케케 만이 해충 일뿐입니다. 그러나 스탈 포와 같은 다른 적들과 함께, 그들은 더 강력한 위협으로부터 당신을 보호 할 기회를 얻을 수있는 더 큰 위협을 제시합니다. 당신이 나중에 지하 감옥에 있다면, 새로운 방패를 얻기 위해서도 퇴장해야만합니다.

요컨대, keese는 성가시다. 왜냐하면 그들은 당신의 얼굴에 날아가고, 때때로 당신을 선반에서 떨어 뜨리는 것을 좋아한다. 또한 그들은 당신이 되돌아 와서 루피를 갈아 타기를 강요하고, 이미 한 퍼즐을 통해 되돌아 가도록 강요 할 수도 있습니다.

프리저

Freezard는 시간의 오카리나 (Ocarina of Time)에있는 얼음 동굴 (Ice Cavern), 황혼의 공주 (Twilight Princess)의 스노우 피크 유적 (Snowpeak Ruins in Swilight Princess)과 같이 주로 게임의 일부를 선택하기 위해 격리되어 있습니다.

우리 모두는이 위치에있었습니다. 당신은 바닥을 미끄러지거나 미끄러 져, 실버 루피를 모아 그 문을 열었습니다. 얼음 키스를 치고 얼어 붙습니다. 당신이 얼어있는 동안, freezard가 조용히 나타나고 뒤에 숨어 있습니다. 그리고 당신이 녹을 때, 일시적으로 다시 당신을 얼게합니다.

대부분의 freezard는 움직일 수 있으며, 얼음으로 숨을들이 쉬거나 접촉 할 때 동결됩니다. 황혼의 공주 공과 사슬로 미니 freezard로 나뉘어져있는 고정식 freezards가 있습니다. 아직도, 당신이 이미 바닥에서 미끄러지거나 미끄러 져 움직일 가능성이 높고, 미끄러질 가능성이 더 높을 때, 그것들을 다루는 것은 고통입니다.

그들은 얼음 kees처럼되지 않습니다, 어디로 화살표와 함께 그들을 공격하고 함께 할 수 있습니다. 그만큼 황혼의 공주 미니 freezards는 특히 귀찮습니다. 당신이 얼음에 서있다면, 그들은 당신을 쫓고 쫓아 갈 것입니다.

Redead, freezards, 그건 중요하지 않습니다. 끊임없이 움직일 수없는 것은 악화입니다.

틀림없이이 문제를 해결할 전략이 있지만, 예기치 않게 팝업되는 Freezard 용 Sun의 노래가 없으므로 Freezard를 피할 수는 없으며 심지어는 REDADAD보다 어렵습니다. 너는 너야. 해야 할 것 당신이 불 화살이나 공과 사슬로 명중 할 수 있는지보십시오.

Beamos

빔을 제거하는 방법은 게임마다 달라졌습니다.

회전하는 기둥으로 숨바꼭질 게임을하는 것은 어리석은 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 빔 모스를 꺼내기위한 적절한 장비가 없다면 때때로 필요합니다. 하늘의 검'의 beamos 아마 패배 가장 도전적입니다, 당신이 활을 가지고 있지 않으면, 당신은 모션 컨트롤을 다루어야하고 특정 방향으로 슬래시를 굴려 빔 포스의 맨 위 부분을 당신의 레벨로 가져 와서 그것을 찔러야합니다.

빔 포스를 내려 놓을 준비가되지 않았다면 레이저 빔에서 도망 갈 준비를하고 구석에 갇힐 수 있습니다. 결국 포탑의 관심을 잃을 수도 있지만 대개는 소리가 나는 것처럼 쉽지는 않습니다.

궁극적으로 레이저 빔으로 쫓기고있다. (또는 방안에 하나 이상의 빔이있는 경우 다중 레이저 빔) 물건을 늦출 수 있습니다. 보통 디자이너들은 다소 불편한 부분에 빔을 넣는 방법을 찾습니다. 그러나 폭탄이나 활을 가지고 있으면 일반적으로 돌보는 것이 쉬우므로 많은 문제를주지 않아야합니다.

존경하는 언급 : Cuccos

Cuccos는 원수 일뿐입니다.

나는 이것을 포함해서 도울 수 없었다. 한 번에 또는 또 다른 때, 우리 중 대부분은 무고하고 순진한 꾸란 꾸미를 공격하는 실수를 범했습니다. 그러나 우리 대부분은 도발 된 닭 같은 생물이 진정으로 피에 굶주리고 무자비한 방법을 발견했습니다. 그들은 떼죽다. 엄청나 다. 결코 멈추지 않을 것이다.. 이제까지. 적어도 건물이나 지하 감옥에 들어갈 때까지 멈추지 않을 것입니다.

깃털이있는 악마는 무적이며 당신이 그들을 내버려두면 당신을 파괴 할 것입니다. 왜 Hylians이 애완 동물로 나는 결코 이해 못할 것 입니다이 생물을 지키고.

항상 우리를 싫어하는 원수가있을 것입니다.

거의 모든 모험 게임에는 모든 생물체가 단순히 일반적인 것이 아니라면 우리가 직면하고 싶지 않은 불쾌한 적이 있습니다. 젤다 게임도 예외는 아닙니다. 게임은 이미 가치있는 영웅으로 당신의 삶을 살아 가려는 그들의 사명을 만드는 무수한 짐승과도 놀아 볼 가치가 있습니다. 해야한다면, 게임을 내려 놓고 나중에 신선한 마음으로 돌아와야합니다. 게임에서 잠깐 떨어져서 성가신 적을 조금 덜 짜증나게 만들 것입니다.

참고 문헌

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[Wind Waker Peahat의 제목없는 이미지]. 2015 년 6 월 4 일 검색 됨.

[Hyrule Warriors의 cuccos 제목없는 gif]. 2015 년 6 월 4 일 검색 됨.

[시간의 오카리나 (Ocarina) 시대의 무덤 벽장]. 2015 년 6 월 4 일 검색 됨.