YouTuber 인터뷰 및 콜론; Counter-Strike 콘텐츠 제작자 WarOwl

Posted on
작가: Frank Hunt
창조 날짜: 13 3 월 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
Anonim
YouTuber 인터뷰 및 콜론; Counter-Strike 콘텐츠 제작자 WarOwl - 계략
YouTuber 인터뷰 및 콜론; Counter-Strike 콘텐츠 제작자 WarOwl - 계략

카운터 스트라이크 세계에서 가장 많이하는 게임 중 하나입니다. 1 천만 명이 넘는 액티브 플레이어 CS : GO 커뮤니티는 급성장하고 있습니다. 여기에는 잠재적 인 플레이어에게 유머, 정보 및 흥분을 제공하는 콘텐츠 제작자로 가득 찬 YouTube 영역이 포함됩니다.


더 유명한 콘텐츠 제작자 중 하나 인 WarOwl은 모든 것을위한 가사입니다. 카운터 스트라이크. WarOwl은 계급을 뛰어 넘는 방법에 대한 지침을 제공하든 게임을하는 자신의 경험을 보든 최고의 카운터 스트라이크 YouTubers.

모든 콘텐츠 제작자는 독특한 도전과 성공으로 다른 이야기를 가지고 있습니다. 그리고 우리는 WarOwl과의 대화를 위해 앉아서 자신의 이야기를 듣고 자신의 브랜드를 살펴보고 미래에 대한 목표를 미리 확인해야합니다.

William Dowell (WD) : YouTube 채널을 만드는 데 영감을 얻은 이유는 무엇입니까?

WarOwl (WO) : 원래 재미있는 YouTube 채널을 만들었습니다. 나는 그날 친구들과 게임을하고 있었는데, 이런 생각이 떠 올랐습니다. "이봐, 너 정말로이 목소리가있어. 당신은이 비디오의 일부를 게시해야합니다. "그래서 저는 대학에있을 때 취미로 그 일을 시작했습니다. 그것은 꽤 오래 전이었습니다.

WD : 취미 생활과 풀 타임 동영상 제작을 시작했을 때 어떤 어려움이 있었습니까?

WO : 그래서 저는 약 2 년 반 전에이 모든 일을하기 시작했습니다. 분명히이 풀 타임과 같은 일을하는 가장 큰 도전 중 하나는 방망이에서 벗어난 재정적 권리입니다. 열정을 성취하고 구축하기 위해 필요한 시간을 바치기 위해 직장을 그만 두어야했기 때문입니다. 그 외에도, 당신이하는 일에서 직면하게 될 정상적인 도전 일뿐입니다. 특히 YouTube는 경쟁력이 뛰어나므로 문제가 발생합니다.

WD : 지난 몇 년 동안 YouTube가 많이 바뀌었기 때문에 콘텐츠를 만드는 시장이 어떻게 변화했다고 생각하십니까?


WO : 그래서 새로운 미디어와 같은 것, 그것은 변화하는 시장의 일종이며 수년 동안 계속되어 왔습니다. 그것은 끊임없이 항상 변하고 있습니다. 한동안 주변에있을 사람들은 적응 방법을 배워야하고, 많은 채널이 매우 밝고 빠르게 타는 것처럼 보입니다. 많은 사람들이 변화하는 시장에 적응하는 방법을 알 수 없습니다. 사람들이보고 싶어하는 것이 심지어 수년 동안 극적으로 바뀌 었음이 사실입니다.

WD : 현재 YouTube 환경에서 콘텐츠 제작자가 동영상을 완전히 만들지 못하게하는 YouTube 또는 Google 측에 문제가 있습니까?

WO : 내가 아는 것은 아닙니다.나는 많은 사람들을 괴롭힌 가장 큰 이슈 중 하나가 저작권 문제라고 생각합니다. 많은 회사가 DMCA 요청을하고 있으며 저작권 시스템을 자동화하여 제작자 측에서 가시가 될 수 있습니다. 반면에 지나치게 공격적이어서 불쾌한 소송을 예방함으로써 제작자를 보호 할 수 있습니다.

WD : 말했듯이이 비디오 컨텐츠를 만드는 데는 많은 시간이 걸립니다. 일과 생활의 균형을 어떻게 관리합니까?

WO : 그래서 제 일은 저의 삶이되었습니다. 내가 사무실에서 일할 때. 나는 아침에 일하러 가고, 일하고, 집에 돌아 왔고, 그 다음에는 침대 시간이었습니다. 이제 나는 항상 일하고있다. 나는 일어나서 일하고있다. 내가 잠들기 전에, 나는 일하고있다. 그 시간을 관리하는 것은 집에서 일하고 자신의 사업을 시작하고 기업가 인 사람들에게는 큰 도전입니다. 시간 관리에 많은 요소가 있으며 잘 작동하는 것이 무엇인지 알아 내고 그에 대한 행동과 일정을 수정하려고합니다. 이 일은 내가 한 일 중에서 가장 많은 시간을 필요로하며 이것은 내가해온 가장 어려운 일입니다. 동시에, 그것은 또한 가장 보람있는 것입니다.


WD : 이 컨텐트를 만들면서 작업하는 동안 어떻게 독창성과 생산성을 유지하려고합니까?

WO : 사람들이 항상 다음 일을 찾고 있기 때문에 독창성은 YouTube에서하는 일과 매우 중요합니다. 너무 오래 버티면 새로운 시청자가 생기지 않으며 시간이 지남에 따라 귀하의 수는 줄어들 것입니다. 나는 그 많은 연구에서 온 것 같아요. 그것은 다른 매체에 자신을 드러내는 것과 그곳에서 무엇이 있는지를 보는 것에서옵니다.

WD : YouTubers는 다른 YouTube 사용자가 만드는 것처럼 보이고 새로운 콘텐츠 제작자는이를 피할 수있는 실수가 있습니까?

WO : YouTube 채널을 잘 보았지만 의사 결정을 내린 채널이 많았습니다. 그래서 많은 것들이 알려지지 않았고 많은 사람들이 그것을 알아 내려고 노력하고 있다고 생각합니다. 분명히 많은 제작자들이 실수를 저지를 것이지만, 나는 그들을 불러 내고 그것을 지적하는 사람이라고 생각하지 않는다. 왜냐하면 다시 한 번, 너무 많이 알려지지 않았기 때문이다. 그것은 완전히 새로운 유형의 것입니다. 아무도 어떻게 무언가 바이러스 성이 있는지 알지 못합니다. 아무도 어떻게 무언가 성공할 수 있는지 알지 못합니다.

WD : 당신을 위해, 당신은 비디오를 만들 때 가장 큰 투쟁이나 약점이라고 생각합니까?

WO : 좋은 질문입니다. 힘든 일은 동기 부여와 열정이 자기 동기 부여를 찾는 것입니다.

WD : 주요 초점 중 하나는 카운터 스트라이크, 큰 동안, 그것은 틈새 시장이다. 작고 헌신적 인 시장을 창출하기 위해서는 무엇이 필수적이라고 생각하십니까?

WO : 내가 그 일을 시작할 때 걱정하지 않았어. 카운터 스트라이크 함유량. 그것은 단지 내가 즐겁게하는 콘텐츠 였고, 카운터 스트라이크 수년에 걸쳐 상당히 성장했습니다. 에 대한 내용을 시작했을 때 카운터 스트라이크, 나는 게임을 실제로 한 유일한 사람들이었습니다. 저는 베타 테스트에 처음으로 참여한 사람 중 한 사람이었습니다. Counter-Strike : 글로벌 공격. 틈새 잠재 고객을 대상으로 콘텐츠를 타겟팅하는 경우 구체적으로 말하면 장점과 장점이 모두 있습니다. 몇 가지 장점은 경쟁이 조금 줄어들 것입니다. 이름을 밝히기가 더 쉽습니다. 내가 할 일을 시작할 때 카운터 스트라이크, 글로벌 공격 특히, 내가하는 일을하는 다른 사람이 정말로 없었습니다. 거기에 사람들이 더 적습니다. 반면에 주류 채널이 있다면, 당신은 최고 사람들과 경쟁하고 있습니다.

WD : 너 아직도 열정적이지? 카운터 스트라이크 또는 지속적인 관심과 관심을 줄이기 시작하는 동영상입니까?

WO : 오고 간다. 나는 카운터 스트라이크를 약 17 년 동안 어떤 방식 으로든 해왔다. 그래서 내 삶의 대부분은 카운터 스트라이크를 해왔다. 그 중독성이있는 게임 중 하나입니다. 나쁜 방식이 아니라 자신을 향상시키기 위해 노력하는 방식으로, 항상 거기에 있습니다. 언제나 더 나은 게임을 만들기 위해 항상 노력하고있는 "한 번 더 둥근"정신이 있습니다. 그래서 예, 카운터 스트라이크에 대한 관심은 컨텐츠를 제작했기 때문에 위아래로 이동했습니다. 아무도 알아 내지 못하는 좋은 일을하고 있습니다. 나는 좋은 일을하고있어 사람들이 내가 그 사람의 백퍼센트가 아닐지라도 여전히 올 수 있고 즐길 수있다.

WD : 귀하의 콘텐츠와 같이 초과 시청 또는 하프 라이프 동영상, 채널의 범위를 확장했거나 여전히 초점을 맞추고 있습니까? 카운터 스트라이크?

WO : 저와 제 브랜드가 함께 나설 수있는 좋은 아이디어라고 생각합니다. 나는 잘 모르겠다. 초과 시청 그러나 특히. 청중은 실제로 그것에 잘 반응하지 않았으며, 항상 청중과 사람들이 비디오를 즐기면서 여전히 나오는 내용을 즐기도록 노력하고 있습니다. 나는 주변을 둘러 보면서 내 콘텐츠를 확장하는 방법을 찾아 100 %만이 아니도록 노력하고 있습니다. 카운터 스트라이크 항상 제 정신과 장기적으로 생각합니다. 누가 알지? 카운터 스트라이크 지금부터 5 년 후에 솔직히 할 수있는 한이 일을하고 싶습니다.

WD : 당신이 지루해하기 시작한 시리즈 또는 비디오 스타일이 있습니까?하지만 청중의 요구로 인해 계속되고 있습니까?

WO : 아니, 일반적으로 나는 단지 그것들을 버리고 그 일이 생길 때 더 이상하지 않는다.

WD : 청중을 다루고 PR을 만들 때 새로운 YouTubers가 만드는 가장 큰 실수는 무엇입니까?

WO : 글쎄, 나는 그 질문에 답할 사람이 될 것이라고 생각하지 않는다. 왜냐하면 나는 다른 누군가가하는 일을 실제로 볼 수 없기 때문에 그것을 실수라고 부르기 때문이다. 예를 들어, 나는 관여하지 않는 것이 좋다고 생각 했었습니다. 개인적으로나 내 브랜드에 대해서도 그렇지만, 드라마에 참여하거나 논쟁의 여지가 있거나 그와 같은 것이 었습니다. 내 브랜드에는 효과가 없지만 항상 누군가에게 나쁜 생각이라고 생각했지만, 우리가 보았 듯이 사람들이 매우 싫은 일을하더라도 잠재 고객이 놀라 울 정도로 용서하는 경향이 있습니다. 그것은 그들이 한 일들에 대해 부당하게 용서하고 있습니다. 나는 항상 누군가가 도덕적으로 혐오스러운 행동을하는 것이 그것이라고 생각했지만, 사람들이 여전히 가고있는 것처럼 보입니다.

WD : 논쟁의 여지가있는 것을 거부하는 것에 대해 말하면서, 당신과 당신의 브랜드는 무엇을하지 않을 것인가?

WO : 제가 한 가지 아주 귀에 거슬리는 이야기 일뿐입니다. 나는 그것에 대해 성대하게 생각 했었지만, 제가 항상 해왔 던 일 이었지만 어떤 스캔들이 생길 때까지 제가 음성으로 말한 것이 아닙니다. 나는 도박에 관여하지 않으며 그것은 불행하게도 카운터 스트라이크 커뮤니티. 나는 많은 젊은이들이이 콘텐츠를 소비하고 잠재적으로 그들을 나쁜 행동이나 나쁜 중독으로 빠지게 할 수 있다는 점을 감안할 때 매우 나쁘다고 생각합니다. 내가 보는 방식, 콘텐츠 제작자로서 도박을 홍보하는 것은 시청자를 악용하는 것과 같습니다. 당신은 그들에게서 돈을 꽤 많이 받고 있습니다.

도박은 잃는 게임으로 설계되었습니다. 당신은 그것을 이기기로되어 있지 않습니다. 그것은 성인과 책임있는 사람들이 당신이 그것을 이기기로되어 있지 않다는 점에서 이해를 돕기 위해 할 수있는 것입니다. 불행히도 사람들은 잘못된 인상을 받고 있다고 생각합니다. 그것은 젊은 사람들에게 강요 당하고 있으며 그것이 부정적인 반응을 보이고 있다고 생각합니다. 그래서 아니, 나는 그와 같은 후원을하는 것을 피합니다.

WD : 콘텐츠 제작자와 잠재 고객의 관계는 무엇이라고 생각하십니까?

WO : 애매한 질문에는 애매한 대답이 필요하기 때문에 잠재 고객이 좋아하는 제작자를 지원하고 제작자가 잠재 고객이 원하는 것을 만들어 낸다고 말합니다.

WD : 당신의 브랜드로 당신이 후회할 큰 실수 나 행동이 있었던 적이 있습니까?

WO : 그래 물론. 나는 실수를 많이했고, 어렸을 때부터 시작했습니다. 나는 항상 개선하려고 노력하고있다. 제가 실수를 저 지르면, 제가 잘못한 것에 대해 배우고 배우려고합니다. 앞으로의 나의 행동에도 적용되지만 그 실패에 집착하지는 않습니다. 그것은 내가 그들이 어떻게 노는 법을 배울 때 언제나 가르치려고 노력하는 것입니다. 카운터 스트라이크.

WD : 그 태도에 대해 말하면서 카운터 스트라이크. 어떻게 볼 수 있습니까? 카운터 스트라이크 커뮤니티 전체?

WO : 대규모 온라인 커뮤니티가 있고 카운터 스트라이크 커뮤니티가 매우 크고, 매월 1,000 만 명이 넘는 독특한 플레이어가 게임을 사용하고 있으며, 거기에는 많은 사람들이 참여하고 있습니다. 그런 식으로 전체 커뮤니티를 고정 관념으로 만드는 것은 적절하지 않다고 생각합니다. 왜냐하면 저는 정말 훌륭한 사람들을 많이 만났기 때문입니다. 카운터 스트라이크, 정말로 굉장한 약간의 사람 그러나 나는 또한 많은 노점상을 만났다. 그래서 그것은 어느 쪽이라도 갈 수 있었다.

WD : 부적절한 행동과 도박에 대한 밸브의 대응에 관해서는 그들이 반응이 있었거나 더 나아갈 필요가 있다고 생각합니까?

WO : Valve는 많은 개발자들과 비교하여 매우 손을 뗄 수없는 방식으로 행동하므로, 그 점에 관해서는 너무 많은 것에 참여하고 싶지 않은 것처럼 보입니다. 나는 그들이 직접적인 개입을 거의 시도하지 않고 유기적으로 성장하도록 노력한 것으로 생각합니다. 도박의 측면에서 볼 때, 게임에 악영향을 끼치고 심지어는 언론에서도 나쁜 평판을 얻었으므로 한 발짝 물러서서 폐쇄해야한다는 특정 시점이있었습니다. 나는 100 %가 아니라고 생각합니다. 이 특정 물건에 대해 이야기하는 것에주의해야합니다. 그러나 나는 도박과 관련하여 진행되는 법률적인 문제가 있다고 생각합니다.

WD : 넓은 의미에서 채널이 어떻게 개선되거나 성장할 것으로 보입니까?

WO : 그것은 내가 매일 묻는 것입니다. 나는 그것에 대한 답을 찾기 위해 노력하고 있습니다. 그래서 내 채널은 계속 성장하고 있으며 나는 그 궤도에 계속 가고 싶습니다. 나는 사람들이 즐기는 콘텐츠를 만들기 위해 항상 노력하고 있습니다.

--

WarOwl은 강력한 콘텐츠 제작자이며 이번 인터뷰에서 시간을내어 주신 것에 대해 감사드립니다. 더 많은 WarOwl 콘텐츠를 보려면 YouTube 채널을 확인하십시오.