너는 '집으로 돌아 가야'하고 이것을해야한다.

Posted on
작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 10 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
Anonim
너는 '집으로 돌아 가야'하고 이것을해야한다. - 계략
너는 '집으로 돌아 가야'하고 이것을해야한다. - 계략

그만큼 Fullbright Company, 개발자 및 게시자 집에 갔다그들의 게임을 "쌍방향 탐험 시뮬레이터"로 묘사 한 바 있습니다. 이 게임은 2013 년에 PC 용으로, 올해는 Xbox One과 PlayStation 4 용으로 출시되었습니다.


이 게임은 1995 년 웨스트 버지니아 주 분 카운티 (Boone County)에 세워졌습니다. 케이티 그린브라이어 (Katie Greenbriar)라는 여성이 방금 전 세계로 돌아와 집의 나머지 부분을 결석으로 찾았습니다. 집을 돌아 다니면서 모든 사람에게 일어난 일을 알아내는 것은 당신의 일입니다. 이야기는 집 주위에 흩어져있는 메모와 물품을 남기는 여동생 샘에게 중점을 둡니다. 특별한 것을 발견 할 때마다 Sam은 보이스 오버의 형태로 퍼즐에 또 다른 조각을 추가합니다. 공유되는 이야기는 매우 놀랄만 한 것입니다. 집에 갔다 바로 그 느낌. 이 게임을 만들 때 당신은 사랑과 헌신이 혼합물에 추가되었다는 것을 정말로 느낄 수 있습니다.

저에게는 소리와 그래픽으로 만들어진 분위기가 가장 좋은 부분이었습니다. 노는 동안 나는 비가 내리는 지 확인하기 위해 실생활의 창문을 보았습니다. 의 분위기 집에 갔다 꽤 불안한 하나입니다 - 당신이 뛰어 내릴 것을 기대하는 빛의 공포와 거의 같습니다. 집안의 나무 구조는 끊임없이 삐걱 거리며 여러분을 최단 거리에있게합니다. 더 사실적인 음악을 배경 음악으로 사용하지 않습니다. 그러나 카세트를 집거나 음악 플레이어 중 하나를 통해 녹음하고 재생할 수있는 게임 내 많은 요소가 있습니다.

에 표시된 그래픽 집에 갔다 이제까지 최고가 아닐지도 모르지만, 그들은 유일하다. Fullbright Company는 실제 이미지의 스냅 샷과 3D 렌더링 (대부분의 게임에서)을 결합했습니다. 이것은 실제와 허구 사이의 선이 약간 희미 해지고 스토리의 분위기와 신뢰성을 향상시키는 이상한 느낌을줍니다.


스팀 컨트롤러가 내 선택의 무기였습니다. 집에 갔다. 컨트롤은 가장 중요한 기능은 아니지만 잘 작동하고 게임 플레이에서 전혀 손상되지 않았습니다. 거의 모든 것을 집어 들고 그것을 조사하는 능력은 나에게 정말로 흥미 롭다. 그것은 자유의 감각을 만들고 더 많은 탐험을 장려했다. 그러나,이 모든 탐험과 이야기에도 불구하고 게임은 끝내기가 오래 걸리지 않았고 2 시간 만에 끝났습니다. 그러나 이것은 반드시 부정적인 점은 아닙니다. 게임은 2 시간 내에 필요한 모든 것을 처리합니다. 사실, 나는 앉아서 경기 전체를 ​​끝내기 좋은 변화라고 생각했습니다. 나는 당신이 정말로 그것을 즐긴다면 게임이 두 번째 연극을 할 수 있다고 믿지만, 매번 이야기가 동일하기 때문에 훌륭한 재연 가능성을 기대하지는 마라.

그래서 나는 추천 할 것이다. 집에 갔다? 그래, 난 것. 이 게임은 독특하고 강하고 믿을 수있는 분위기로 감동적인 이야기를 전합니다. 그러나 나는 가격표가 맞지 않다고 생각한다. 내 의견으로는, $ 20 USD는 2-3 시간 만 지속되는 게임에 비해 너무 높습니다. 내가 한 것처럼 판매 될 때만이 게임을 선택하는 것이 좋습니다.

우리의 평가 8 'Gone Home'은 조금 비싸지 만 아주 감동적인 이야기와 독특한 플레이 스타일을 갖춘 게임입니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것