요시다, 파이널 판타지 14의 문제 제기

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 25 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
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요시다, 파이널 판타지 14의 문제 제기 - 계략
요시다, 파이널 판타지 14의 문제 제기 - 계략

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파이널 판타지 14 세 A를 준비 할 때 문을 닫았으므로 많은 관심을 받고 있습니다. 렐름 영역. 요시다 나오키, 마음의 배후 ARR, 게임에 무엇이 잘못되었는지 정확히 알고있는 것으로 보이며 재발행이 동일한 문제로 고통받지 않도록하려는 것입니다.


코타 쿠 (Kotaku)와 이야기하면서 그는 어디서 왜 파이널 판타지 14 세 잘못하고 그의 게임에 대한 헌신 다시 태어난 영역.

FFXIV가 잘못 나온 곳

요시다 (Yoshida)는 FFXIV 그것을 다른 것과 다르게 만드는 것이었다. 파이널 판타지 11 세 이후 MMORPG가 상당히 바뀌 었다는 사실에 아무런 관련이 없습니다. FFXI.

"만약 그들이 돌아 서면 무슨 일이 일어 났는지 보려고한다면 좋을 것 같아. 월드 오브 워크래프트 으로 파이널 판타지," 요시다가 말했다. "그래서 그들은 단지 뭔가 다른 것을 만들려고했기 때문에 FFXI, 그들은 결국 아무것도 안했다. "

그런 다음 계속해서 팀에 게임에 대해 말해야한다고 말했습니다. 월드 오브 워크래프트 영감을 얻기 위해 1 년 동안. 그만큼 파이널 판타지 11 세 팀이 경기했다. 에버 커스트 장르에 대한 느낌을 갖기 위해 1 년 동안

그는 그것을 할 수있을 것인가?

요시다는 그의 팀의 능력을 확신하고있다. 파이널 판타지 14 세 세계적인 MMO 표준을 준수하지만 게임을 개선하는 데 소요될 시간에 대해 걱정하고 있습니다. "우리는 실수를하지 않을 것이다. FFXIV 그는 "만약 그렇게했다면 회사를 파괴하는 수준과 같을 것"이라고 덧붙였다.

그는 앞서서 많은 일을 해왔지만 요시다 나오키 (Naoki Yoshida)는 파이널 판타지 14 세 : A Realm Reborn 게임 플레이어는 처음부터 기대했다.

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코타쿠에서 요시다와 대화의 모든 고기를 잘 살펴보십시오.