예 & 쉼표 음성 배우들 모두 재사용 시간과 기간, & period; & 기간; 그리고 그건 괜찮아.

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 2 2 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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예 & 쉼표 음성 배우들 모두 재사용 시간과 기간, & period; & 기간; 그리고 그건 괜찮아. - 계략
예 & 쉼표 음성 배우들 모두 재사용 시간과 기간, & period; & 기간; 그리고 그건 괜찮아. - 계략

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게임은 지난 30 년 동안 많이 성장했습니다. 그들은 이야기의 복잡성을 포함하여 많은면에서 진보 해 왔지만, 정확하고 효율적으로 스토리를 개발하기 위해 게임 개발자는 자신과 함께 일하는 작가 만 의지하지 않습니다. 그 대신 스크립트가 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 재능있는 성우가 인물을 생생하게 데려 오는 것이 중요합니다.


요즘 게임 산업이 주로 남성 주인공에 초점을 맞춘 상태에서 개발자는 종종 Troy Baker와 Nolan North라는 두 명의 배우를 찾습니다. 이것은 다양성의 부족을 가져오고,이 두 배우가 거의 모든 주요 AAA 릴리즈에 대해 "재활용"되기 때문에 매체에 해로울 수 있습니다. 그러나 이것은 처음에는 보일지도 모르지만 플레이어에게는 좋지 않습니다.

여기 왜 그런가?

맨 먼저, 여기에 언급 된 두 명의 배우는 많은 AAA 스튜디오에 고용 되었기 때문에 사실상 모든 유형의 캐릭터 나 상황에 맞게 음성을 변경할 수 있습니다. 이 때문에 Booker DeWitt의 바이오 쇼크 인피니트 조엘과 똑같은 소리는 아니야. 우리의 마지막, 두 인물이 트로이 베이커에 의해 소리를 냈음에도 불구하고.

아래 비디오는 그가 책임이 있는지조차 알지 못했던 역할을 수행하면서 베이커 목소리의 유연성을 자세히 보여줍니다.

우리는 다양한 AAA 타이틀에서 Troy Baker와 Nolan North를 재사용한다는 것은 플레이어가 우려해야 할 사실이 아니라고 결론지었습니다.이 액터는 목소리를 바꾸고 청중에게 인식되지 않을 수 있기 때문입니다.

선수들에게는 이것이 문제가되지는 않지만이 시나리오는 비디오 게임 업계에서 성우로서의 경력을 쌓기를 갈망하는 사람들에게 큰 관심사입니다.

대부분의 스튜디오가 "가자 리소스"로 간주하는 배우의 짧은 목록을 감안할 때, 스튜디오는 "Troy Baker-Nolan North 안락 지대에서 벗어나려고하지 않으므로 초보 배우가 첫 번째 큰 휴식을 취할 가능성을 제한합니다 . "

웹 사이트로 연기 런던 "비디오 게임을위한 보이스 오버 커리어"기사에서 비디오 게임으로 경력을 시작하려면 작업을 인정 받기 위해 다른 업계에서 일하기 시작하는 것이 좋습니다.


AAA 스튜디오가 무시할 수없는 다른 매체의 성능에 도달하면 비디오 게임 업계에서 연기자 역할을 할 수 있습니다.

이 상황; 그러나 비디오 게임 업계에서는 단순히 배우를 재사용하는 것보다 더 공포스러운 문제를 보여줍니다.

파업에 참가 :

10 월 21 일 스크린 배우 길드 - 미국 텔레비전 연예인 연맹 (SAG-AFTRA)과 관련된 비디오 게임의 성우들이 파업을 벌였고 공고를 발표하면서 다음 개발자들과의 작업이 중단되었습니다.

• Activision Productions, Inc.

• 블라인드 라이트, LLC

• Discovery Films, Inc.의 군단

• Electronic Arts Productions, Inc.

• 디즈니 캐릭터 보이스, Inc.

• Formosa Interactive LLC

• Insomniac Games, Inc.

• Interactive Associates, Inc.

• Take 2 Productions, Inc.

• VoiceWorks Productions, Inc.

• WB Games, Inc.

배우들이이 스튜디오들에 대한 파업을하기로 결정한 이유는 안전한 근로 조건의 부족에서 저임금에 이르기까지 다양합니다. 오늘 현재 파업에 종사하는 개발자와 노조간에 합의가 이루어지지 않았습니다.

이 시나리오는 배우가 비디오 게임 산업에서 활동하는 근로 조건을 보여 주며 소수의 성우가 눈에 띄는 이유를 보여줍니다. 근무 조건으로 인해 대다수의 전문가들은 다른 매체에 집중하는 경향이 있습니다.


SAG-AFTRA의 공식 문서에는 파업 사유가 상세히 명시되어 있으며 회사는 두 가지 사항을 공유합니다.

- 안전 세트 :

"다른 엔터테인먼트 산업 고용주와 달리 비디오 게임 사용자는 종종 세트에 스턴트 코디네이터를 고용하지 않아서 성능 캡처 및 스턴트 수행자를 안전 위험에 처하게합니다. 많은 배우는 스턴트 코디네이터없이 안전하지 못하다고 느끼는 경우가 많습니다. 예를 들어 한 세트의 스턴트 코디네이터가 없으면 비디오 게임 개발자는 철조망을 만들려고했습니다. 즉, 그는 기본적으로 누군가가 설정하지 않은 채 방을 가로 질러 매우 열심히 빠르게 자기 자신을 괴롭혔습니다. 그의 안전을 모니터하기 위해 그는 상처를 입었고 오래 동안 일하러 갈 수 없었습니다. 이것은 많은 "

- 음성 배우가 부상을당하는 모습 :

SAG-AFTRA의 보이스 오버 작가들은 보컬 요구의 강도 때문에 비디오 게임에서 발생하는 성대의 의학적 장애를 겪고 있다고보고하고 있으며, 보컬 배우들은 많은 도전을 수행하도록 요구 받고 있습니다. 고통스런 죽음, 생물 목소리, 전투 소리, 비명 소리와 비명 소리와 같은 보컬 작업이 상당한 힘과 폭발적인 진동을 일으킨다. 배우들은 세션에서 실신하고, 피를 흘리며, 구토하고, 하루 동안 목소리를 잃고 있다고보고하고있다. 며칠 동안 영구적으로 목소리의 범위를 잃는 등 우리의 제안은 음성 스트레스가 많은 세션이 현재의 4 시간 세션에서 2 시간 세션으로 줄어들지 않고 임금을 잃지 않는다는 것입니다. "

이 업계의 근로 조건이 바뀌어야합니다.

이것은 연기에만 해당되는 것이 아닙니다. 이것은 전체적으로 비디오 게임 업계의 노동 조건의 현실을 반영합니다. 엑스트라 크레딧 (Extra Credits)의 비디오는 자세히 설명되어 있지만, 비디오 게임 업계의 평균 경력은 5 년 밖에되지 않습니다.

AAA 경험을 제공하기 위해 많은 스튜디오는 주당 7 일, 12 시간 교대 근무를하고 있습니다. SAG-AFTRA를 통한 성우들의 파업과 같은 이니셔티브는이 시나리오를 되 돌리는 것을 목표로하지만,이 산업은 여전히 ​​노동 조건과 관련하여 갈 길이 멀다.

이것은 산업이 너무 빨리 성장했기 때문에 발생합니다. 지난 20 년 동안 비디오 게임은보다 큰 세계, 더 나은 그래픽 및 더 설득력있는 내러티브를 만들어 내고 변화시키는 과정에서 많은 노동력이 필요했습니다.

문제는이 매체에서 근로 조건을 규제하는 법안이 빨리 진화하지 않았다는 것입니다.

SAG-AFTRA가 이에 대한 예입니다. 엔티티와 비디오 게임 개발자 간의 원래 계약은 1994 년으로 거슬러 올라간다. 현실은 그 이후로 변화되었으며, 그 계약의 가이드 라인은 더 이상 까다로운 현실에 적용되지 않는다.

결론:

이 글의 제목은 "네, 성우는 항상 재사용되며 괜찮습니다"라고 말하지만 플레이어의 관점에서 보더라도 괜찮습니다. 이러한 액터는 다양한 목소리를 전달할 수 있습니다. 따라서 플레이어는 재사용 중이라는 사실을 알지 못할 것입니다.

실제 문제는 다른 곳에 있습니다.

게임의 성공에도 불구하고, 예술가들은 일반적으로 더 나은 근무 조건에 직면하게 될 다른 매체에서 일하는 것을 선호하며 이것이 문제입니다.

이 업계의 전문가들은 자신의 업무에 직면하고 더 나은 근무 조건을 요구해야합니다. 그렇지 않으면 성우, 작가, 디자이너 등 많은 재능이 사라집니다.

게임 산업의 더 나은 미래를 위해,이 산업은 우리 시대의 천재들에게 더욱 매력적이되어야합니다. 그래서 그들은 힘을 합쳐 미래의 게임 걸작품에서 일합니다.

이렇게 말하면서,이 업계의 미래에 관해서는 "그렇습니다. 성우들은 항상 재사용됩니다"라고 말하면 괜찮습니다.