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Xenoblade Chronicles X 12 월 4 일에 발표되었습니다. 내가 펌핑했다고 말하는 것은 과소 평가 일 것입니다. 나는 Wii 원본을 아주 좋아했으며 사본을 손에 넣기 위해 기다릴 수 없었기 때문에 행성 미라에서 처음으로 나들이하는 동안 어떻게 지내는지 알게되어 좋았다고 생각했습니다.
크고 대담하고 아름다운
처음 컷씬을 지켜 보았을 때 가장 먼저 느낀 점은 게임이 얼마나 멋있게 아름답게 보이는지, 그리고 그것은 심지어 첫 번째 환경으로 들어가기 전이었습니다. Monolith Soft가 모든 구석 구석을 자세하게 묘사하고 환상적인 RPG를 만들기 위해 모든 것을 연마하는 데 많은 시간을 소비 했음은 분명합니다. 이야기는 2 개의 외계 종족이 전쟁 중이었고 지구는 그 과정에서 파괴되었습니다. 몇 명의 생존자 만이 남아 있었고, 거기에서 충돌 한 후에 그들은 행성 미라에서 그들의 삶을 재건 할 수있었습니다. 그들이 아는 문명은 "뉴 로스 앤젤레스"라고 불리며,지도상의 다른 지역으로 나뉘어져 있습니다. 불행히도, 그들이 지구를 떠나고있을 때, 많은 생명 포드가 미라 행성에 흩어져있었습니다. 그리고 그것들을 복구하는 것은 우리의 몫입니다.
새로운 로스 앤젤레스; 그렇지 않으면 홈으로 알려진
캐릭터 커스터마이제이션도 매우 자세합니다. 두 가지 유형의 머리 색, 머리 스타일, 본문 크기, 눈 색, 얼굴 모양, 고유 기능 등을 선택할 수 있습니다. 개발자는 처음부터 게임의 일부처럼 느껴지도록 많은 노력을했습니다.
내가 어려움을 겪었던 한 가지는 튜토리얼이 없었기 때문입니다. 정보를 제공하는 몇 가지 작은 팝업 창이 있지만 매우 간단합니다. 연주하지 않았다면 Xenoblade Chronicles Wii의 경우에는 설명서를 읽어야합니다. 예를 들어, 전투는 'R 버튼으로 목표물을 공격하고 A를 눌러 공격하는 것'보다 더 깊습니다. 그러나 그것이 그들이 당신에게주는 모든 지침입니다.
행성 미라에 도착할 때 많은 것들이 있습니다. 당신은 엘마가 당신을 맞이하는 스테이 시스 포드에서 벗어납니다. 그녀는 당신의 가이드입니다. 그녀는 기본 캠프 인 New Los Angeles로 향하는 것이 가장 좋습니다. 여기에서, 당신은 자유로운 고삐를 받았습니다!
Primordia의 광대 한 분야로 나가면, 당신은 오직 쥬라기 공원 경탄의 유형 폭발. 멀리서 풍경과 내 새 집을 보았을 때 느꼈던 흥분은 어리 석다. 나는 시작하기를 기다릴 수 없었다. 눈이 볼 수있는 한 호수, 거대한 절벽 가장자리, 울창한 녹지 위에 우뚝 솟은 괴물이 있습니다. 나는 새로운 로스 엔젤레스로 향하기 전에 들판을 헤매고 수평을 이루는데 많은 시간을 보냈습니다. 나에게 내가 예술, 기술 및 수업을 이해할 수있는 기회를 주었기 때문에 정말 기뻤다.
전투 시스템
이것은 게임의 흥미로운 측면 중 하나이며, 그것은 확실히 독특합니다. 그것은 Xenoblade Chronicles - 특정 작업을 수행 할 수있게 해주는 특정 기술을 보유하고 있으며, 일부는 적을 공격 한 위치에 따라 다른 효과를 발휘합니다. 첫 번째 게임에서이 시스템을 좋아했으며, 환영받는 답니다.
클래스 시스템도 가치있는 추가 기능입니다. 나는 단지 나의 모험의 시작에 불과하고 한 번만 바뀌었지만 각자 다른 예술을 제공합니다. 클래스를 원하는대로 변경할 수 있으며 각 클래스는 개별적으로 레벨을 조정합니다. 이것은 당신의 플레이 스타일에 따라 전투에서 더 많은 범위를 제공합니다.
내가 말했듯이, 나는 내 캐릭터를 평평하게하는 데 많은 시간을 보냈다. 나는 당신이 어떤 몬스터를 전투에 가담 할지를 선택할 수 있음을 발견했다. 그들은 각각 머리 위에 아이콘이 있습니다. 아이콘은 적대적인지 아닌지, 그리고 시력이나 소리에 따라 당신을 탐지하는지 여부를 나타냅니다.
적의 머리 위의 빨간색 아이콘은 당신의 말을들을 것임을 의미합니다.
새로운 플레이어의 경우 전투 시스템에 오래 익숙해 질 수 있습니다. 그러나 나는 그들이 도움이되는 힌트를 추가했다는 것을 알았다. 그것은 당신이 적과 관련하여 서있는 곳을 알려줍니다. 옆에, 등 뒤에, 그리고 공격이 낮거나 높을 지 여부가 포함됩니다. 이것은 많은 도움이됩니다. 왜냐하면 나는 때때로 연주하는 것을 말하기가 어려웠다는 것을 기억하기 때문입니다. Xenoblade Chronicles.
메뉴 시스템은 하위 카테고리로 나뉘어 있으며, 적의 목록을 넣은 사실을 정말 즐겼습니다. 만나는 몬스터를 볼 수 있으며, 얼마나 많은 몬스터를 포함하여 각 몬스터에 대한 세부 정보를 알려줍니다.
새로운 로스 앤젤레스
결국 집에 도착했습니다. 초기 지역이 충분히 크지 않으면 New Los Angeles는 확실히 눈을 뜨게되었습니다. Nagi와 BLADE 팀원 몇 명과 만난 Primera의 Eastern Plains 지역을 방문하여 데이터 프로브를 설치하라고 들었습니다. 이를 통해 해당 지역을 조사하고 필요한 조사를 다시 할 수있었습니다.
그러나 나는 그 일을 곧바로하고 싶지 않았기 때문에 나는 잠시 동안 New Los Angeles를 조사 할 것이라고 생각했습니다. 처음 들어 왔을 때 스토리 전용 영역에 대한 액세스 권한 만 부여 받았지만 다른 여러 지역을 볼 수있었습니다.
집 주위를 돌아 다닐 때 로딩 시간이 없습니다. 그 모든 것을 다룰 때 꽤 인상적입니다. 너는 한 구역에서 다음 구역으로 그리고 심지어는 바깥에서도 자유롭게 걸을 수있다. 그것은 당신이 로딩 바를 얻는 컷씬이 발생할 때만입니다.
린 앤 엘마 - 여행 가이드
나는 New Los Angeles를 탐험하는 동안 100 명이 넘는 사람들과 대화를 나누었고, 그것은 오랜 시간이 걸렸습니다. 이름없는 캐릭터조차도 당신에게 말합니다! 선호도 차트에도 여전히 액세스 할 수 있습니다. 즉, 내가 말한 모든 문자와 서로 간의 관계를 볼 수 있습니다.
나의 대모험이 기다리고있다.
많은 탐구와 일반적으로 호기심 많은 꼬부기를하고 난 후에, 나는 동쪽의 평원에 끝 났던 나의 목적지에 향했다. 불행하게도 죽은 원주민 종의 일부를 보여주는 간단한 cutscene로 인사를 나눴습니다. 공격의 주범은 그들 뒤에있었습니다 - 더 가치있는 아이템을 떨어 뜨리는 폭군이라는 거대한 괴물. 나는 그 짐승을 없애라는 임무를 받았다.
폭군이 쉽게 침착하게 내 성격을 높이기 위해 많은 시간을 보냈습니다. 나는 그 크기의 몬스터가 일반적으로 스켈 (Skell)과 함께 쓰러 질 것이라는 말을 들었다. 나는 아직 내 조종사를 조종 할 수 없었기 때문에 언급하지 않았다. 그러나 나는 그 순간 흥분한 슈퍼 다.
대체로 나는 Xenoblade Chronicles X에 대한 정말 좋은 경험을했습니다.
매머드 비율의 엄청난 모험이되어 가고 있습니다. 나는 미라가 어떤 것을 제공해야하는지 기다릴 수 없습니다.그것은 원래부터 큰 발전이었습니다. 그리고 그것은 처음부터 나쁜 게임이 아니 었습니다. 나는 오랫동안이 게임에 흥분하지 않았다. 그리고 지금 나는 마침내 그것을 할 수있다, 그것은 단지 나의 처음 5 시간 만에 나의 기대에 부응한다!
이번 주말에 누가 또 복사본을 가져 왔니? 게임에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? 아래의 의견에 알려주십시오!