XCOM & 콜론; 보드 게임 리뷰

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 2 구월 2021
업데이트 날짜: 12 십일월 2024
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XCOM & 콜론; 보드 게임 리뷰 - 계략
XCOM & 콜론; 보드 게임 리뷰 - 계략

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잠시 후 XCOM 게임이 모바일 장치에서 사용 가능하게 된 Fantasy Flight Games는 더 야심 찬 아이디어 중 하나를 발표했습니다. XCOM 보드 게임에는 다음과 같은 컴패니언 앱이 있습니다. 필수 재생할 수 있습니다. 컴패니언 앱의 혜택을 누리거나 완전히 모바일 형식으로 변환 된 보드 게임이 많이 있습니다. 그만큼 XCOM 보드 게임 앱 없이는 재생할 수 없습니다. 처음에는 FFG가이 문제에 열을 올렸다. 소비자들은 FFG가 아이디어를 좋아하지 않는 이유로 앱을 업데이트하지 않을 때 배터리 수명, 오래된 기기 및 관심사를 언급했습니다.


이 시점에서 나는 그러한 우려가 불필요하다고 말할 수 있습니다. 나는 3 살짜리 전화기로 여러 번 게임을 해본 적이 있는데, 나는 낮은 배터리로 게임을 시작한 날을 제외하고 딸꾹질이 없었다.

이 게임은 관찰해야 할 요소가 너무 많기 때문에 각 요소를 별도의 주제로 다루겠습니다. 앱, 구성 요소 및 게임 플레이입니다.

이 앱은 게임이 출시되기 며칠 전에 제공되는 빠르고 쉬운 다운로드로 출시일을 모두 막을 수 있습니다. iOS 및 Google Play에서 사용할 수 있습니다. 이 앱은 PC 나 MAC에 다운로드 할 수 있으며 장치에 아무 것도 다운로드하지 않으려는 경우 브라우저를 통해 실행할 수 있습니다. 이러한 각 응용 프로그램은 시작된 것과 똑같은 방식으로 수행되므로 형식을 변경하더라도 사용하기가 쉽습니다.

이 응용 프로그램은 상자에서 본격적인 규칙 책을 찾는 대신 자습서에서 게임의 기본 규칙을 실행합니다. 박스에서 찾을 수있는 유일한 규칙은 게임 및 게시판을 설정하고 앱이 거기에서 제어 할 수 있도록 준비하는 방법에 대한 설명입니다. 규칙 질문이있을 때마다 문제의 항목을 클릭하기 만하면 해당 작업과 관련된 모든 규칙에 대한 자세한 설명이 제공됩니다.

턴의 단계는 각 라운드와 비슷하지만 궤도에 남겨진 UFO와 같은 상황에 따라 바뀔 수 있습니다. 응용 프로그램은 공간에서 놀고있는 UFO의 수와 각 국가의 현재 패닉 수준과 같은 매 라운드마다 정보를 입력하라는 메시지를 표시합니다. 그런 다음 다음 턴에이 정보를 사용하여 얼마나 많은 돈을 벌고 있는지, 그리고 턴의 단계가 뒤죽박죽인지 알 수 있습니다. 그들이 혼란에 빠지면 위협의 전체 범위를 알기 전에 전투기 또는 인공위성을 맹목적으로 할당해야 할 것입니다.


내가 애플 리케이션과 함께 가지고있는 유일한 진짜 문제는 그것이 많은 에너지 절약 옵션을 가지고 있지 않다는 것입니다. 작은 장치에 배터리 전원을 절약하기 위해 움직일 수있는 움직이는 부분이있는 스크린이 많이 있습니다. 흥미로운 뉴스 시세가 있지만 더 많은 비용을 절약 할 수있는 옵션이 있습니다. 네가 정말로 바꿀 수있는 유일한 방법은

지금 당신이 정말로 바꿀 수있는 유일한 것은 소리입니다. 그러나 특정 소리가 그들의 행동과 짝을 이루기 때문에 소리 효과를 완전히 끌고 싶지는 않을 것입니다. 예리한 청력을 가진 플레이어는 통신 책임자의 말을 듣지 않고도 자신의 차례가 끝났음을 알 수 있습니다.

응용 프로그램은 많은 사람들이 더 많은 스트레스가없는 게임에 추가 기능을 제공합니다! 각각의 행동은 전투기와 위성 배치에 대한 연구 대상을 결정할 때부터 시작됩니다. 당신이 사용하지 않을 때는 모든 그룹이 사용할 차례가 될 때 '자유로운'시간이됩니다. 4 인 게임에서 각 플레이어는 따라 잡아야하는 작업이 하나 있으며 보드는 사용하기 쉬운 게임 영역을 만들기 위해 적절한 플레이어 앞에 필요한 모든 카드를 배치하도록 설계되었습니다.

평결 (9/10) : 앱은 게임의 필수적인 부분입니다. 모든 플랫폼에서 원활하게 실행되며 게임 박스에서 규칙 책의 제작 비용을 줄이므로 구성 요소에 더 많은 비용이 소요됩니다. 나는 배터리 피로를 줄이는 가벼운 UI를보고 싶다.

구성 요소

Fantasy Flight는 항상 게임의 시각적 인 요소에 깊은 인상을 남깁니다. X- 날개 모든 릴리스에서 달성하기 위해 노력하는 표준의 좋은 예입니다. X-COM 여기에서도 실패하지 않습니다. 작년의 Gencon InFlight Report에서 Christian Peterson은 큰 규칙 책이나 여러 개의 카드 덱을 인쇄 할 필요가없는 것과 관련된 비용 절감이 게임을 예상 가격대로 유지하면서 더 많은 품질의 게임 구성 요소를 생산할 수 있다고 지적했습니다. 박스에는 44 개의 매우 상세한 플라스틱 인물이 있습니다. 보드, 카드, 주사위는 모두 박스에 포함되어 있습니다.


이 응용 덕분에 보드에는 아무도 찾을 수없는 카드 더미와 토큰 더미가 흩어지지 않았습니다. 보드는 게임을 할 수있는 최대 4 인의 플레이어가 각각 테이블에서 편하게 앉아 편안하게 작업 할 수 있도록 배치됩니다. 각 위치의 작업은 앱이 플레이어 앞에서 바로 앉아있어 앱이 시간을두고 압력을 가하는 동안에도 작업을 훨씬 단순하게 만듭니다.

평결 (9/10) : Fantasy Flight는 예상되는 것과 동일한 고품질을 제공합니다. 규칙 책 대신 구성 요소에 더 많은 돈을 썼다는 사실 만이 표준을 개선하는 데 도움이되었습니다. 이 게임은 가격이 너무 낮게 느낀다. 한 가지 부족한 점은 부대를 사용할 때 평균 주사위 수만큼 주사위를 굴리는 것이므로 자신의 주사위를 몇 개 사용하는 것이 좋습니다.

게임 플레이

XCOM 1-4 명의 플레이어를위한 완전히 협력적인 게임으로, 플레이어는 앱에 맞 춥니 다. 이 앱은 적들이 어디서 언제 도착하는지, 어떤 행동을 취해야하는지 알려줍니다. 이전 턴의 결과에 따라, 당신의 행동은 순서대로 뒤죽박죽이 될 수 있고 공격 할 UFO의 수를 알기도 전에 방어를 배치해야합니다.

시간 단계

게임은 시간과 해상도의 두 단계로 나뉩니다. 시기 적절한 단계에서 게임은 압력을 받아 결정을 내릴 수있게합니다. 당신은 일반적으로 알려진 '분석 마비'에 빠질 수 없습니다. 차례는 일반적으로 패턴을 따릅니다. 몇 번 게임을 해보면 숙련 된 플레이어는 일어날 단계를 미리 알 수 있습니다. 게임을 플레이하는 핵심 역할은 중앙 임원의 역할입니다. Central Officer는 앱을 조작해야하며 플레이어가 완료해야하는 작업을 플레이어에게 알려야합니다. 과학자에게 카드를 빨리 그리는 방법을 배우면 팀 시간을 절약 할 수 있기 때문에 나중에 회전을 끝내고 상황을 완화하고 평가할 수 있습니다.

라운드 중에 의사 결정에 소비하는 시간이 적어지기 때문에 일시 중지 타이머가 있습니다. 이 일시 중지 시간으로 인해 팀은 게임을 중단하고 몇 초를 소비하여 게임에 가장 적합한 것을 결정할 수 있습니다. 게임의 모든 정보가 공개되어 있습니다.

각 플레이어는 자신의 손에 카드를 표시하거나 전체 팀에게 옵션을 표시 할 수 있습니다. 그러나 심의 할 시간은별로 없다. 앱이 차례대로 모든 행동을 안내하면 일시 중지 타이머의 남은 시간이 카운트 다운되어 "시한 단계"제한이있는 능력을 사용할 수 있습니다. 시간이 지나면 더 이상 해당 옵션을 사용할 수 없습니다.

해결 단계

해결 과정에서 각 플레이어는 시간 단계에서 설정 한 작업을 해결할 수 있습니다. 이러한 작업은 매 차례 같은 순서로 유지되므로 작업을 완료해야하는 시간 압박감이 없습니다. Commander는 XCOM에 충분한 자금이 있는지 확인해야합니다. 그들이 잉여를 가지고 있다면, 그들은 새로운 군대 또는 전투기를 고용 할 수 있지만, 사용하지 않은 돈은 손실됩니다. 그들이 부족한 경우, 가장 낮은 공황 수준을 가진 국가는 공포 추적자 위로 올라갈 것입니다.

과학자는 주사위 굴리기를하는 첫 번째 옵션을 얻습니다. 각 파란색 주사위는 6 개의 총면 중 2 개의 성공 기호를가집니다. 빨간색 주사위는 1에서 8까지 번호가 매겨진 주사위 굴림으로 굴려야합니다. 빨간색 주사위는 당신의 과제가 실패하고 임무에 배정 된 요원이 모두 소진 될 확률입니다. 군대 또는 전투기를 사용할 때, 그들은 실패시 파괴됩니다. 적색 주사위 덕분에 실패하더라도, 같은 주사위의 일부인 푸른 주사위에서 성공을 거둘 수 있습니다. 이것은 병사들이 임무를 완수 할 수있게하지만 여전히 승리로 죽습니다.

플레이어는 실패를 굴리기 전에 원하는만큼 롤을 시도 할 수 있습니다. 빨간색 주사위에는 1에서 시작하는 추적기가 있습니다. 빨간색 주사위가 1이면 롤이 실패합니다. 플레이어가 다시 굴러 갈 때마다 실패 횟수가 1 증가하여 실패 할 확률이 높아집니다 프로젝트. 실패 확률은 최대 5 개이지만, 그 숫자에 도달하면 이미 절반 이상 실패 할 위험이 있습니다. 때로는 자원을 저장하고 실패율이 낮을 때 다음 번에 다시 시도하는 것이 좋습니다.

팀이 특정 작업을 완료 한 후 앱에 게임의 현재 상태에 대한 정보가 필요합니다. 이 정보를 사용하여 다음 차례를 정리합니다. 결의 단계는 플레이어가 타이머를 보지 않고도 미래 턴을 도울 수있는 것에 대해 이야기 할 수있는 기회가됩니다. 해결 단계가 끝나면 시계 반대 방향으로 다시 설정됩니다.

최종 임무를 완수함으로써 게임에서 승리합니다. 당신이 완성하는 각각의 정규 임무는 당신을 최종 임무에 가깝게 만듭니다. 게임을 통해 사용할 수있는 턴을 알려 주어 플레이어가 원한다면 모든 리소스를 그 결과에 투입 할 수 있습니다. 임무를 이기면 게임에서 이기게됩니다.

평결 (9/10) : 보드 게임은 전 세계적 규모의 XCOM 투쟁을 대표합니다. 앱에서 제공하는 시간 압력은 비디오 게임의 압력을 시뮬레이션하는 데 유용합니다. 여기서 유일한 단점은 비디오 게임의 전술적 측면이 자세하게 표현되지 않는다는 것입니다. 미션에 군대를 파견하는 것은 비디오 게임이 모든 직업의 고도로 숙련 된 군인들에게 번성했던 몇 가지 기술을 나타낼뿐입니다.

최종 평결 (9/10)

게임에는 몇 가지 단점이 있습니다. 모바일 앱을 통합하여 모바일 앱을 손상시키지 않고 게임에 추가하도록 약속합니다. XCOM 좋은 시도이고 그 종류의 첫 번째 중 하나입니다. 플레이어가 비디오 게임을 다시 생각하게하여 다시 게임하기를 원할뿐 아니라 플레이어가 게임을하는 것을 알지 못해도 게임으로 혼자 서있을 수 있습니다. XCOM 우주를 미리.

우리의 평가 9 Fantasy Flight는 디지털 앱이 필요한 첫 번째 보드 게임을 출시했으며 그만한 가치가 있습니다. 검토 일자 : 보드 게임 우리의 평가가 의미하는 것