Xbox 형 & 콜론; 이것이 필수적으로 나쁜 것이 아닌 이유

Posted on
작가: John Stephens
창조 날짜: 2 1 월 2021
업데이트 날짜: 21 십일월 2024
Anonim
Xbox 형 & 콜론; 이것이 필수적으로 나쁜 것이 아닌 이유 - 계략
Xbox 형 & 콜론; 이것이 필수적으로 나쁜 것이 아닌 이유 - 계략

콘텐츠

이 기사가 화요일에 실망한 Xbox 공개를 목격 한 불만족 한 대중을 설득하기 위해 무거운 짐을 싣게 될 것임을 나는 깨달았다. 실제로 공개 된 내용은 스트림 중에 Microsoft 주식 가격이 너무 떨어지게되었습니다.


마이크로 소프트가 마음에 드는 사건에 대해 공을 던졌다는 것을 믿지 않으려 고 노력하지는 않겠지 만, 우리가 실제로 보여준 적은 금액이 Xbox One (X1)은 다음 콘솔 수명주기에서 여전히 심각한 경쟁자가 될 것입니다.

"Xbox Bro"에 대한 모든 증오에도 불구하고, 게이머가 요구하는 "괴짜 / 괴상한"무언가가 있습니다. 우리는 더 이상 재생할 수있는 유일한 플레이어가 아닙니다. 우리는 핵심 인물 일지 모르지만 더 이상 유일한 후원자는 아닙니다. 그래서 어떤면에서는 많은 사람들이 계시 중에뿐만 아니라 시스템의 전반적인 개발에 대한 결정에 혼란 스러웠습니다.

X1 공개 도중 우리가 보여준 것을 무너 뜨 립시다.

우! 빛나는!

빛나는, 참으로. X1을 사용하면 목소리 (그리고 어색한 손의 파도)만으로 모든 가정용 엔터테인먼트 요구 사항을 제어 할 수 있습니다.

새로운 시스템은 모든 것을 포함하고 있으며 소셜 미디어, 실제 미디어 및 게임을 실생활과 통합 할 것이라고 말합니다. 360이 지난 8 년 동안 노력해온 목표입니다.

라이브 TV, 음악, 게임 및 영화를 즉시 전환 할 수 있습니다. 그만큼 Xbox 가이드 단순히 채널을 바꾸거나 프로그래밍을 찾음으로써 새로운 방식으로 TV를 시청할 수 있습니다. 스냅 모드 우리가 비디오 게임을하고 PIP 텔레비전 시스템과 비슷한 영화를 보는 말 사이에서 멀티 태스킹을 할 수 있습니다. (작성자의 메모 : 그 기능은 짧았지 만 X1의 수명에 매우 유용 할 잠재력이 있다고 생각합니다.)


그들은 우리에게 콘솔 자체에 대한 기술 사양을주었습니다. 가능한 한 강력하지는 않지만 게임 개발자의 요구를 충족시키는 데 충분합니다. Microsoft는 Live 커뮤니티와 Cloud 기술을 지원하기 위해 30 만 개 이상의 서버를 제공합니다.

이것은 회의의 긍정적 부분이었고 하드 코어 게이머들이 X1 개발에서 잊지 않았 음을 보여줍니다. 특히 게이머를위한 새로운 기술과 기능을 강조했습니다. 게임 개발자는 게임 컴퓨팅을 주도하기 위해 전 세계의 다중 데이터 진원지에 액세스 할 수 있습니다. 게이머는 자신의 매치 메이킹을 개선하고 선택할 수있는 능력을 제공합니다. 그것은 번성하는 온라인 커뮤니티 DVR이 게임 플레이 경험을 기록하고 공유 할 수있게 해줍니다. 우리는 이제 캡처 카드에 $ 200 +를 써야합니다.

그 후, 회의는 대부분 내리막 길을 걷기 시작했습니다. 그들은 ESPN에서 EA Sports 타이틀에 이르기까지 스포츠에 집중했습니다. 많은 사람들이 게임에 대한 애정과 겹치기는하지만,이 부분이 너무 집중되어 있다는 사실은 Microsoft가 잘못된 군중에게 설교하고 있다는 것을 보여줍니다. 그들이 판타지 풋볼 실시간 업데이트 및 NFL과의 파트너십을 판매하려하자, 그 때가 많은 사건이 분실 된 원인이라는 것을 깨닫게되었습니다.

미리 렌더링 된 게임 플레이의 스 니펫은 열의가 부족했습니다. 조차 치료제'에스 퀀텀 브레이크 아름다운 그래픽과 실제 액션 배우가 유혹을 불러 일으켰지 만 흔들리지 않았습니다.

배우에 대해서 말하자면 CBS 낸시 텔암 343 산업 ' Bonnie Ross가 실사를 공개했습니다. 후광 스티븐 스필버그 (Steven Spielberg)와 공동으로 TV 시리즈를 선보이며 군중들은 침묵으로 반응했다. 시청자들이 본 콘솔보다 TV 시리즈에 대한 광고가 나올 확률이 높습니다.


의무의 귀신 (Call of Duty Ghosts)에 초점을 맞춘 공개 서한의 나머지 부분은 제가 이미 설명한 제목이 우리에게 획기적인 것을 보여주지 못했습니다.

결국 웹 주위의 게이머들은 방금 본 내용에 대해 불평하고있었습니다. 사람들은 이미 Microsoft가 다음 콘솔 수명주기를 잃었다 고 말하고 있습니다. 그들은 자신의 왕관을 포기하고 대신 캐주얼 시장을 달래기 위해 노력하고 있습니다. Xbox의 통치가 끝났습니다.

아니면 ...?

실제로,이 모든 최고 360 콘솔이 공개 된 것은 처음입니다. 2005 년 5 월에 발표 된 작은 프로그램 MTV Presents : 차세대 Xbox 공개

Elijah Wood와 MTV는 내가 "Hardcore Gamer Demographic"를 생각할 때 제일 먼저 들었던 것입니다.

그래서 21 분간의 이벤트를 통해 우리는 Bro-tastic ™ 안경은 "포주 내 라이드"프랑켄슈타인 (Frankenstein) 휴대용 오리지널 Xbox 제작, 유료"팬 "무리, 2005 년 유명인 수, 프로 게이머 게임 완벽한 다크 제로 (말하고있는 동안 미친 듯이 헤로인, 요), 그리고 연주회 공연 살인자.

내 차세대 콘솔에서 내가 원했던 것!

E3 적용 범위 동안 그들은 교환 가능한 페이스 플레이트, 듀티 콜 오브 : 2, 스포츠 및 레이싱 게임, "하드 코어"게임 유죄 : 범죄의 기원.

온라인 채팅, 온라인 음악 재생, 영화 감상 등의 기능은 (헐떡 거림) 새로운 콘솔의 사회적 측면.

"왜 옛날처럼 하드 코어에 집중할 수 없습니까?"

Xbox 360이 출시되었을 때 수집 할 수있는대로 캐주얼 시장에도 중점을 두었습니다. 그들은 출시 할 준비가 된 게임이 18 개뿐이었고, 대부분의 게임은 새로운 게이머가 시스템을 구입하도록 유도 한 게임이었습니다. 그들은 대중을위한 장치의 기능을 칭송했으며 시간이 지남에 따라 지난 8 년 동안 하드 코어 게이머를위한 최고의 게임 경험을 제공합니다.

마이크로 소프트 알고있다 하드 코어 시장은 이미 다음 세대를 사기 위해 팔렸다. 그들 알고있다 우리가 원하고 필요로하는 것, 그리고 새로운 시스템이 대중의 눈에 확립되면 하드 코어 기능을 제공 할 것입니다. 그들은 우리를 버리지 않고 오히려 변화하는 게임 문화에 적응합니다. Xbox 시스템뿐 아니라 전체 콘솔 시장의 비전도 바뀌 었습니다.

마이크로 소프트, 소니, 닌텐도는 모두 그들의 시스템을 필수 거실 용 액세서리로 만들고 있습니다. 그들은 모든 가정 용품을 하나의 간결한 통일 된 기계에 묶어 놓으려고 노력하고 있습니다. Joe Schmo뿐 아니라 당신과 나 같은 게이머에게 어필해야합니다.

Microsoft는 비디오 게임에 전적으로 헌신하지는 않지만 많은 사람들이 우리 기술에서 수년 동안 원했던 개념을 우리에게 제공했습니다.

얼마나 많은 사람들이 처음에 "왜 내 휴대폰으로 카메라 / MP3 플레이어 / 인터넷을 필요로하거나 원할 것인가? 나는 이미 그런 것들을 가지고있다"고 말했다. 우리는 기술적 통합을 가져온 Apple과 같은 회사에 박수를 보내지 만 게임 콘솔로 Microsoft와 똑같이 시도하면 Microsoft를 악의적으로 만듭니다.

사실 그들은 "마스터 레이스"게임용 PC에서 사용할 수있는 기능을 우리에게 제공하고 있습니다. 그들을 더 좋게 만든다.

랩톱, 태블릿, 심지어 전화기와 같은 다른 제품도 기본적으로 X1과 함께 작동합니다. Microsoft가 시스템과의 엔터테인먼트 통합을 총괄하려는 경우이 기능은 모든 것을 연결 유지하는 데 필수적입니다.

우리는 그들이 우리에게 원하는 것을주지 않았다고 불평하고 있습니다. 비록 우리가 우리가 원하는 것을 알지 못했지만. 우리가 제공 한 것은 시스템에 몰래 들어가는 피크입니다. 그리고 그것은 우리의 도달 할 수없는 기대를 즉시 충족시키지 못합니다. 다른 모든 콘솔 공개를 생각해보십시오. 그들 중 누구라도 우리의 높은 기대치를 실망시키지 않았습니까?

비록 우리가 장기적으로 무엇을 제공 할 것인지는 알지 못한다고하더라도 우리는 이미 X1을 저주합니다. 우리가 뒤를 돌아볼 때 우리 자신을 차버릴 실수. 지금 우리는 "Xbox Bro"가 누가 게임에서 중요한지 잊어 버리고 있다고 생각합니다.

그것이 나에게 보여주는 것은 용납이다. 큰 이름과 회사는 Microsoft와 협력하여 엔터테인먼트 시스템에 대한 약속을 이행하고 있습니다. 그들은 X1이 하드 코어뿐만 아니라 다른 모든 사람들에게도 사용될 것이라는 믿음을 가지고 있습니다.

게임은 더 이상 "괴상한 전용"클럽이 아닙니다. 운동 선수, 인기있는 어린이, 심지어 예술가들도 각각 시장에 자신 만의 접촉을 가하고 있습니다. 우리가 게임에 대한 우리의 사랑을 나누는 것을 배우면 빠를수록 좋은 일이 길을 기다리고 있음을 깨달을 수 있습니다.