콘텐츠
MEC 기병에 대해 알아야 할 첫 번째 사실은 그가 스쿼디에서 승진해야하고, 심령이 될 수없고 이미 가지고있는 유전자 변형을 잃을 수 있다는 것입니다. 그러나 원래 수업과 비슷한 새로운 능력을 얻게 될 것이고, MEC를 구축해야 할 것입니다. MEC는 그들이 입수 할 수없는 곳에 지어졌습니다. 그들은 뛰어난 피해 감소 능력을 가지고 있습니다. 당신은 일반적으로 총격전 중에는 밖으로 나가게 할 수는 없지만, 그는 보통 한 턴 또는 몇 차례 열 여섯 명의 적대자를 상대로 살아남을 수 있습니다.
MEC 옵션
병사들이 사용할 MEC를 만들 수 있습니다. 군인은 하나의 MEC에 영구적으로 연결되어 있지 않습니다. 그렇게 선택하면 다양한 MEC를 구축하고 다양한 옵션을 선택하여 전투에서의 적응력을 극대화 할 수 있습니다. 새로운 MEC 건물은 $ 25와 40 MELD의 비용이 듭니다. 여기에있는 각 MEC 레벨은 추가 25 달러와 40 달러의 MELD가 부과됩니다. 이 비용에는 다음 MEC 디자인을 얻는 데 드는 비용이 포함되지 않습니다. 소장, 센티넬, 성기사. MEC 기병은 MELD에서 생산하는 데 꽤 비싸지 만, 당신이 찾고있는 펀치를 전장에서 제공해야합니다.
MEC-1 소장
화염 방사기
MEC가 원뿔형 지역에 폐기물을 버릴 수 있습니다. 조준 지역 밖에서 불꽃이 튈 수 있습니다.
키네틱 스트라이크 모듈
MEC의 강력한 팔 업그레이드로 주변의 커버와 적을 분쇄 할 수 있습니다. 또한 이동성을 향상시킵니다.
당신이 제거 할 수없는 커다란 덮개를 가진 외계인을 가진 적이 있습니까? 더 이상 뒤에서 숨어있는 벽에 걸어서 펀치 할 수있을 때 걱정할 필요가 없습니다. 벽 뒤에 숨어있는 모든 것에도 약간의 피해를줍니다.
MEC-2 센티넬
회복 성 안개
Medikits에는 정밀한 모터 제어가 필요합니다. 대신 MEC는 주변의 모든 동맹군을 치료하기 위해 Restorative Mist를 분무 할 수 있습니다.
이것이 적절하게 배치되면 한 번에 한 명 이상의 군인을 치료할 수있는 훌륭한 선택입니다. 단점은 MEC를 사용하여 전투를 진행하는 대신 치유하는 것입니다.
수류탄 발사기
MEC는 장거리 유탄 발사기로 수류탄을 던질 수있는 능력을 보완 할 수 있습니다.
유탄 발사기는 일반 던진 수류탄보다 약 30 % 더 멀리 도달 할 수 있습니다. 로켓이 도달 할 수있는 한 수류탄을 거의 발사 할 수 있다는 의미입니다.
MEC-3 성기사
근접 광산 실행기
근접 광산은 중간 범위에서 배치 될 수 있으며, 폭발적인 혐의를 유발하기 전에 근처의 적의 움직임을 기다리게됩니다.
적들이 그들을 피할 것이기 때문에 그들이 실제로 많은 피해를 처리 할 것이라고 기대하지 마십시오. 그러나, 그들은 지형을 제어하기위한 훌륭한 도구가됩니다.
전기 펄스
MEC는이 전기 충격 장치로 유기적 인 적을 기절시키고 로봇에 손상을 입힐 수 있습니다.
종류 관련 상여
폭행
충격 흡수 갑옷
4 타일 내의 적에게서받는 데미지가 33 % 감소합니다.
폭행 클래스에 충실하게이 능력은 당신이 가까이서 개인적인 모든 악당들의 피해를 줄여줍니다. MEC는 아직 열려있는 상태에서 적에게 피해를 입히는 데 어려움을 겪습니다. 따라서이 능력에 너무 확신하지 마십시오.
무거운
바디 쉴드
가장 가까운 적군은 -20 목표를 가지고 있으며이 유닛에 치명타를 당할 수 없습니다.
이것은 한 명의 적에게만 영향을 주지만 가장 어려운 적과 전투에 MEC를 부과하게합니다. 그는 더 나은 목표물을 선택하거나 달리기를 원할 것입니다. 그러나 당신은 여전히 원하는 위치에서 적을 밀어 낼 것입니다. 게다가 그 나쁜 녀석의 치명적인 히트에 대한 면역은 언제나 좋습니다.
저격병
플랫폼 안정성
이동하지 않고 찍은 모든 사격은 +10 목표 및 +10 %의 치명타 확률을가집니다.
MEC가 오랫동안 같은 장소에 머물러있을 가능성은 없지만 전투에 참전하면 목표와 치명타가 조금씩 늘어납니다.
지원하다
왜곡 필드
주변의 동맹국은 +10 수비를받습니다.
여분의 국방에 대해 절대로 불평하지 마십시오.
MEC 기병 능력
다른 직업과 마찬가지로 MEC 병사가 등급을 매길 때마다 능력을 얻습니다. MEC 옵션과 클래스 보너스 (Class Bonus) 기능을 사용하면 MEC를 실제로 쌓을 수 있습니다.
스쿼디
부수적 인 피해
대부분의 커버를 파괴하고 적격 대상에게 34 %의 피해를 입히는 효과 공격 범위입니다. 이 공격은 치명타를 일으킬 수 없습니다.
이 공격은 어려운 적 위치를 취하기에 좋은 또 다른 스킬이며 키네틱 스트라이크 모듈보다 나은 레인지를 가지고 있습니다.
상등병
고급 화재 통제
Overwatch의 발사가 더 이상 목표 페널티를받지 않습니다.
MEC에는 큰 총이 있습니다. 그것을 더 효율적으로 사용할 수있는 기회는 더할 나위없이 좋습니다.
자동화 된 위협 평가
+15 수비에 +15 수비를 굴립니다.
커버를 얻을 수없는 유닛의 추가 방어? 전혀!
중사
바이탈 포인트 타게팅
부검 된 대상에게 보너스 2 데미지를줍니다.
부검은 내가 필요하다는 것을 알지 못한다면 일반적으로 내 연구를 주도하지는 않지만, 아마도이 기술은 부검을 빨리 끝내기를 원할 것입니다.
손해액 관리
MEC가 데미지를 입히면 다음 2 턴 동안 모든 추가 데미지가 2만큼 감소합니다.
MEC의 손상을 줄이고 그를 필요로하는 탱크로 만드는 또 하나의 훌륭한 방법.
상관 대리
Jetboot 모듈
활성화되면 나머지 턴 동안 정상적으로 접근 할 수없는 높이로 이동할 수 있습니다.
MEC를 높은 지형에 배치하는 것은 방위력을 박탈당한 군인에 대한 또 다른 방어력을 의미 할 수 있습니다.
모두를위한 하나
활성화되면 MEC는 높은 커버 요소가됩니다. 팔을 움직이거나 무기를 사용하면 MEC가 표준 자세로 되돌아갑니다.
일단 무기를 발사하면이 기능이 비활성화됩니다. 이 기능을 켜고 Overwatch를 사용하면 병사를 덮개로 사용하여 병사를 확보 할 수 있으므로 적의 공격에 위험 할 수 있습니다. 폭행 병사를 더 안전하게 전선에 인도하는 데 탁월합니다.
선장
수리 서보
매 턴 시작시 2 회복. 전투 당 총 6 개의 생명력을 생성 할 수 있습니다.
Gene Mod만큼 좋지는 않지만 행동을 낭비 할 필요가없는 건강 회복은 좋은 것입니다.
확장 된 저장소
각 임무에서 Restorative Mist, Grenade Launcher 및 Proximity Mine Launcher를 추가로 사용할 수 있으며 기본 무기 기본 탄을 50 % 증가시킵니다.
MEC 기병이 시작하는 레일 건의 탄약을 늘리는 것이이 능력의 가장 좋은 부분입니다. 나머지는 추가 보너스입니다.
주요한
오버 드라이브
첫 번째 행동으로 MEC의 주무기 발사가 더 이상 끝나지 않습니다.
헤비가 먼저 발사하고 두 번째 행동을 취하는 것과 마찬가지로, 이것은 슛과 오버 왓치 또는 재 장전을 허용함으로써 강제 배율이됩니다.
대령
흡수 분야
에이그 피해는 MEC의 최대 생명력의 33 % 이상으로 감소합니다.
이 능력은 당신의 MEC를 무너 뜨리는 데 적어도 3 발이 걸리는 것을 보장합니다. 당신이 직면하고있는 모든 적들은이 제한을 깨는 데 충분한 화력을 갖지 않을 것 같지만 큰 악마조차도 당신의 MEC에 문제가있을 것입니다.
반응성 타겟팅 센서
MEC는 매회마다 MEC를 공격 한 첫 번째 적에게 무료 샷을 제공합니다. 그렇게하려면 충분한 탄약이 있어야합니다.
이것은 거의 무료 Overwatch 샷입니다. MEC에 먼저 참여하기에 충분한 어리석은 적을 분명히 제거 할 것입니다.
개요
MEC 기병을 완전히 승격 할 때쯤에는 심령 기병보다 11 가지의 능력을 갖게됩니다. MEC 기병이 아이템을 운반하거나 갑옷을 사용할 수 없다는 사실은 가지고있는 모든 옵션에 의해 신속하게 무효화됩니다. 다른 클래스 들과는 달리,이리스트에는 정말 형편없는 능력이 없으며 MEC 옵션 자체가 포함되면 다른 클래스보다 커스터마이징이 높습니다. 열심히 타격하는 기병을 즐기고 거기서 나와 일부 외계인을 낭비하십시오!