콘텐츠
- 반지 정비사
- 내가 한 첫 번째 경기는 Finn Balor와 Cesaro 사이였습니다.
- 레벨 업
- 세부에서 악마
- 2K16 = 3:16
- 스위트 크리에이션 스위트
- 낮은 지점
- 로드 시간이 있습니다.
- 판결
작년에 WWE 게임으로 현재 세대의 콘솔에 2K와 Yuke가 처음으로 진출했습니다. 와 WWE 2K15 2K는 시뮬레이션과 유사하게 만들기 위해 시리즈에 큰 변화를주기 위해 제작되었습니다. 즉, 매치 페이싱과 MyCareer 모드의 조합입니다. 결과는 훌륭한 아이디어와 훌륭한 실행으로 가득 찬 게임 이었지만 궁극적으로 PS4와 Xbox One에 대한 실망스러운 도약이었습니다. 그럼에도 불구하고 기초가 설정되었습니다.
WWE 2K16 매치 페이싱과 MyCareer를 배가하면서 새로운 모드, 향상된 비주얼, Steve Austin에 대한 뛰어난 경력 회고전, 그리고 가장 훌륭한 로스터를 추가하면서 전임자가 설정 한 경로를 계속 유지합니다.
WWE 2K16 성공적인 성공입니다.
반지 정비사
WWE 2K15 체인 레슬링 미니 게임을 구현하고, 체력 측정기를 추가하고, 헬스 바가 여전히 녹색 인 상태에서 턴버클에서 튀는 레슬러와 같은 몇 가지 작은 개선 사항을 구현하여 처음으로 시리즈에서 매치 간격을 변경했습니다. 레슬링 선수가 지쳐서 두들겨 맞은 것처럼 보였기 때문에 만든 정통 경기가 본격적으로 느껴진다.
모두가 덜 아케이드 액션을 좋아하지는 않았습니다. 2K15, 그러나 그것은 행동을 더욱 현실적으로 만들고 시리즈를 활성화 시켰습니다. 2K16 틀림없이 WWE 게임 중 가장 큰 게임 플레이 중 하나 인 새로운 반전 시스템을 추가하여이 영역으로 나아갑니다. 그리고 전심으로 승인 한 변화입니다.
새로운 시스템이란 사용 가능한 반전 재고가 있음을 의미합니다. 그래서 대부분의 슈퍼 스타들은 경기가 시작될 때 5 개의 역전을 할 것입니다. 빨랫줄이나 suplex를 뒤집는 것은 시간이 지남에 따라 재충전 될지라도, 하나가 걸릴 것입니다. 또한 일부 동작은 한 가지 이상의 방식으로 되돌릴 수 있습니다. 이는 시리즈의 또 다른 큰 변화입니다. Hurricanrana와 같은 큰 움직임은 초기에 되돌릴 수 있으므로 이동을 피할 수 있으며, 나중에 더 힘들어 질수록 되돌릴 수 있지만 결과가 더 큰 반전을 가져올 수 있습니다. 물론 더 이상 R2 / RT를 누르지 않고 모든 펀치 나 그래 플을 뒤집을 수는 없지만 일단 그렇게하면 일치하는 방식이 크게 달라집니다.
스위스 수퍼맨 보이 현실적인
내가 한 첫 번째 경기는 Finn Balor와 Cesaro 사이였습니다.
경기 초반에 역전을 몇 번 사용했는데 내 전략을 다시 생각해야했습니다. 15 년 이상의 게임 레슬링을 생각하면 쉽지 않습니다. 나는 좀 더 전략적인 경기를하기 시작했다. 어쩌면 내가 나중에 거대한 유럽 어퍼컷을 뒤집을 수 있도록 Cesaro가 구석에서 큰 장화를 치도록 허용 할 수 있습니다. 경기가 진행되고 나는 좋은 목을 조였습니다. 코너에서 Balor의 서명 Bullet Dropkick을 누르고 나는 Cesaro의 다리의 몸을 제 위치로 끌고 가기 turnbuckle을 조정하고 정상적으로 Coup de Grace에 착륙했습니다. 저기, 핀을 위해 서클에 맞았습니다, 1 ..... 2 ..... 그리고 Cesaro가 쫓겨났습니다! 나는 충격을 받았고, 카메라가 그의 여유로운 얼굴을 보았을 때 Finn Balor도 마찬가지였다.
나는 상대방을 강하게 때리며 내 피니셔를 때리고 그가 쫓아 냈던 경기를 상상할 수 없다. 여기에서 Cesaro가 일어나서 약간의 움직임이 있었고 나는 그 반지를 벗어나야 만했다. 나는 뒤로 뛰어 들었고, 그를 도망 쳤다. 그리고 그는 나를 공기 중에 던져 넣었고, 그 큰 유럽의 어퍼컷을 도착했다, 나는 두려웠다. 그런 다음 그는 머리를 숙이고 중성화 제가오고 있다는 것을 알았습니다. 나는 다시 링을 떠났고 내 체력을 회복하고 내 접근 방식을 다시 시작했습니다. 몇 분 후 나는 두 번째로 쿠데타 드 그레이스 (Coup de Grace)를 착륙 시켰고 오하이오 - 스위트 123을 받았다.
그것은 쉽게했다. 레슬링 게임에서 내가 본 중 가장 극적이고 역동적이며 흥미 진진한 경기 중 하나 다른 모든 것에 대한 놀라운 음색을 만들어 냈습니다.
게임 플레이에 또 하나 새로운 기능이 추가되었습니다. 체인 레슬링과 마찬가지로,이 보류는 아날로그 미니 게임을 통해 실행됩니다. 실제 레슬링에서는 레슬러가 모두 숨을 쉴 수 있도록하기 위해 워킹 홀드가 적용되지만 게임에서 그들은 의도 한 바를 정확하게 수행합니다. 상대를 쓰러 뜨리고 자신의 건강과 체력을 줄이면서 자신의 재건을하십시오. 경기가 어떻게 진행되는지를 바꿀 수있는 멋진 새 기능입니다. 상대방이 잠시 머리를 숙여 갑자기 자신의 손에 닿았을 때 몸을 숙이고있을 수 있습니다.
그런 다음 제출 된 미니 게임과 수정 된 미니 게임이 있습니다. 제출 게임은 당신이 두 가지 역할 중 하나를 수행하는 것으로 봅니다. 공격을 당하면 아날로그를 사용하여 원 주위의 막대를 돌리고 상대방 막대에 들어갑니다. 당신이 충분히 오래 그들의 내부에 머물면, 그들은 밖으로 뻗어나 간다. 뒤집어 쓰면 상대방의 술집에서 벗어나야합니다. 그러면 길을 찾을 수 있습니다. 다음으로는 더 이상 버튼을 매시거나 X를 들고 올바른 시간에 놓는 대신 고정 시스템을 사용합니다.
다시 화면 중앙에 작은 원이 생기며 크기가 건강에 달려있는 녹색 영역이 생기고 원이 채워지기 시작합니다. 목표는 녹색으로 들어갈 때 줄을 멈추는 것입니다 킥아웃 영역. 이것은 이전 년보다 훨씬 나은 미니 게임입니다.
게임 플레이에는 작은 움직임이 더 많습니다. 움직이는 동안이나 움직이는 사이의 애니메이션이 개선되었습니다. WWE 2K16 게임 플레이 청사진을 작년의 할부로 제자리에 놓았으며 재미 있고 흥미롭고 반복적이지는 않았습니다.
레벨 업
내 커리어 모드는 작년에 가장 커다란 변화였습니다. 사용자 정의 슈퍼 스타를 만들고 NXT를 통해 성능 센터에서 RAW로 이동하고 WrestleMania에서 여행을 완성하십시오. 비슷한 모드가 SmackDown 대 Raw 게임 시리즈뿐만 아니라 심판의 날, NXT의 포함은 매우 흥미로웠다. 그래서이 모드는 분명히 과대 광고를 불러 모았다. 그러나 결과는 우주 모드와 크게 다르지 않은 실망스러운 모드였습니다. 진정한 결과 나 보상이없는 끝없는 갈기였습니다.
WWE 2K16 이 모드를 다시 가져 오지만 깊이를 많이 추가합니다. 주의 사항은 동일합니다 : Superstar를 만들고, NXT 등급에 합류하고, 타이틀 벨트에서 우승하고, Raw로 이동하고, 타이틀을 획득하고, 결국 Famer of Hall이됩니다. 그 마지막 목표는 WrestleMania에서의 마지막 경기에서의 경기를 대체했습니다. 주요 목표는 동일하므로 다른 점은 무엇입니까? 음, 그 이야기.
마지막으로 시간이 지남에 아무런 이야기도 없었습니다. 매번 이메일이나 트윗을 받고 Vicki Guerrero가 반복적으로 "스토리"요소를 들려주었습니다. 이번에는 실제 경쟁과 흥미로운 관계 역학 관계를 맺습니다. 성가신 전자 메일은 없습니다. 즉, 인게임 run-ins 또는 의사 cutscenes로 대체됩니다.
라이벌 덕분에 작년만큼 갈아 치울 수없는 재미있는 모드입니다. 어떤 타이틀을 갈지, 경쟁에서 경쟁 할 사람, 파트너와 함께 할 것인지, 어느 쪽을 택할 것인지 선택하는 것은 훨씬 더 흥미롭고 개인적인 여행이됩니다. 이 모드에는 놀라운 수준으로 향상시킬 수있는 OMG 스토리 순간은 없지만 전반적인 투자를 유지하는 훌륭한 일을합니다.
제트 마이어스 - 여행 초반의 나의 슈퍼 스타!
세부에서 악마
그러나 My Career 모드에는 몇 가지 요소가 있습니다. Annoyingly NXT 경기장은 여전히 왼쪽으로 진입로가 있습니다. 확실히 이것은 끊어 질 작은 세부 사항이지만 NXT에있는 느낌을 제거합니다. 이것은 Michael Cole, JBL 및 Jerry Lawler가 NXT에서 논평하고 있다는 사실로 인해 집에 몰리게되었습니다.
NXT를 본다면 이것이 사실이 아님을 알게 될 것입니다. Corey Graves, Byron Saxton 및 Rich Brennan은 NXT의 강연자입니다. 이것은 입구 진입로보다 훨씬 더 큰 이슈이며 완전히 몰입감을 제거했습니다. NXT가 그대로 사랑받는 이유는 RAW 나 Smackdown의 그것과는 완전히 다른 짐승이기 때문에 동일한 주석가들이 저것으로부터 벗어납니다.
2K16 = 3:16
에 대한 큰 판매 포인트 WWE 2K16 스톤 콜드 쇼케이스 모드입니다. 스티브 오스틴 (Steve Austin)은 게임의 커버 스타이며 뛰어난 '오스틴 북 (Book of Austin)'비디오 시리즈 (기사 마지막 부분에 표시 될 수 있음)를 비롯한 많은 홍보 활동을 해오 고 있습니다. 이 점을 고려한 텍사스 방울뱀 주위의 게임 포커스가 우리가 그의 악명 높은 3:16 숫자에 가장 근접 할 것이라는 점만 지적했습니다.
쇼케이스 모드는 이전 기사와 동일한 기본 개요를 따릅니다 : 승리 일치 (그리고 그 경기 내의 완전한 목표), 스톤 콜드 스티브 오스틴의 경력을 통해 당신의 길을 따라 가며 수많은 경기장, 수퍼 스타 및 복장을 펼칩니다.
비디오 패키지와 회고전은 게임의 가격만으로도 가치가 있습니다. - 가장 세밀하게 사상 최고의 경력을 가진 것이 당신에게 향수를 불러 일으킬 수있는 환상적인 경험입니다.
스위트 크리에이션 스위트
올해의 제작 스위트는 작년보다 훨씬 다양한 기능을 제공합니다. 올해는 Create-an-Arena 및 Create-a-Championship을 비롯하여 개선 된 Create-a-Superstar 제품군을 비롯하여 많은 팬들이 좋아하는 기능이 제공됩니다. 다른 새로운 기능으로 얼굴과 몸을 이전보다 더 세밀하게 변경할 수 있으며 얼굴 사진을 업로드하고 맞춤형 Superstar 또는 Diva에서 사용할 수 있습니다.
당신이 레슬링 선수를 창조 할 수있는 공구는 새로운 머리 형 및 머리를 염색하는 기능 같이 개량 되었는가, 그러나 귀영 나팔의 어떤 지역은 여전히 어리석게 익히다. 진실로, 당신이 선택할 수있는 소량의 문신이 있습니다. 그들 대부분은 그들의 몸에 아무도없는 끔찍한 것들입니다. 다른 사람들은 문신의 실제 레슬러입니다 - 아니, 난 바론 코빈과 똑같은 문신을 원하지 않아. 또는 The Undertaker, 그것은 단지 바보입니다.
그럼에도 불구하고 꽤 독특한 캐릭터를 만들 수있는 충분한 공간이 있습니다. 그런 다음 이동 세트와 입구 편집기가 있습니다. 이동 세트 제작자는 언제나처럼 선별 할 수있는 광대하고 재미 있습니다. 입학 에디터는 그 어느 때보 다 더 자세하고 잘 정리되어 있습니다. 그것이 말하게되면서,보기 흉하지 않은 입구 음악의 부족은 초조하다.
아무도 좋아하지 않는 기존의 레슬러 음악을 사용하거나 꽤 단 한 번의 짧은 트랙 목록을 선택할 수 있습니다. 지난 세대에 우리는 콘솔에서 게임으로 노래를 가져올 수 있었고 사용자 지정 트랙을 시작 테마로 사용할 수있었습니다. 몇 년 후 그런 옵션이 없습니다.
낮은 지점
그러나 모든 것이이 땅에서 잘되지 않습니다. 2K16 : 게임은 많은 하이 스팟을 친다. 그러나 액션에서 확실한 소강이있다. 의심의 여지없이 게임과 관련하여 가장 큰 두 가지 문제점은 시각과로드 시간입니다.
나는 당신이 몇몇 스크린 샷을보고 그들이 얼마나 시각적으로 인상적인지를 볼 수있을 것이고, 그렇다, Superstars의 대다수가 환상적으로 보인다. 당신의 John Cena, Randy Orton, Triple H 등등은 거의 사실적으로 현실적이지만, 더 적은 별들의 몇몇은 눈부실 정도로 나쁩니다. 그것은 캐릭터 모델이 얼마나 좋은지, 나쁜 것은 정말 나빠 보이기 때문입니다. 르네 영 (Renee Young), 예를 들어, 그녀의 캐릭터는 정말 이상하게 보입니다. Smackdown 대 RAW 2007.
MyCareer 모드에서 Young은 경쟁 순간과 큰 성냥 후에 캐릭터를 인터뷰하고 자신의 디자인뿐만 아니라 사운드 디자인이 정말 가난합니다. 예를 들어, 그녀는 당신을 소개하기로되어 있지만, 이름을 말할 수 없기 때문에 그녀를 소개하고 질문하는 사이에 어색한 일시 정지가 있습니다. 인터뷰 장면 전체가 거칠고 익히지 않습니다.
그리고 항상 그렇듯이, 군중은 끔찍해 보입니다. 스포츠 경기를 디자인 할 때 대중이 최우선 순위가 아니라는 것을 이해합니다. 그러나 WWE 관중들은 항상 행동에 가깝기 때문에 마분지 컷 아웃 팬처럼 보이는 옆에 서있는 현실적인 슈퍼 스타를 보는 것은 꽤 어려움을 겪습니다. Yukes가 10 대 정도의 개발자들로 구성된 팀을 따로 두어 자신의 유일한 임무가 적절하게 반응하는 멋지고 역동적 인 군중을 만드는 것이 좋겠다.
그와 마찬가지로 눈길을 끄는 것처럼 논평에 대해서도 마찬가지입니다. 큰 움직임을 칠 때 반응하지 않으며 가까운 가을이나 거대한 충돌이있을 때 보컬 범위가 거의 증가하지 않습니다. 또한 그들은 우주 나 MyCareer 모드에서 과거의 사건을 낭송하지 않고 기억이없는 것처럼 보입니다. 물론 그들은 최근의 공격에 대해 언급 할 것입니다. 그러나 모든 것은 경기가 시작될 때 일어나며, 거기에서 그것은 같은 오래된 droll입니다.
로드 시간이 있습니다.
WWE 2K16은 환상적인 새로운 기능을 선보였습니다. 일치하는 사이에로드 시간이 없다. 이것은 세스 롤린스가 링으로 내려가는 것을 의미합니다. 그러면 그의 음악이 끊어지고 루세 브가 즉시 시작됩니다. 로딩 시간이나 컷 - 투 - 블랙 (cut-to-black)을 사용하지 않아도 훨씬 빠르고 즉각적으로 경기를 즐길 수 있습니다. 그러나 다른 곳의로드 시간은 고통 스러울 수 있습니다.
이제로드 시간은 게임에 대한 가장 큰 불만 중 하나였습니다. 일치 또는 생성 모드로 들어가는 데는 최대 40 초가 걸릴 수 있습니다. 심지어 헤어 스타일을 바꾸는 것만으로도 평생을 사는 것처럼 보였습니다. 이것은 사용자 정의 Superstar 또는 Diva를 만드는 즐거움에서 벗어났습니다. 그러나 글을 쓰는 시점에서 게임의 최신 업데이트는로드 시간을 단 몇 초 만에 단축 시켰습니다. 게임을 처음 시작한 지 며칠 만에 모드를 전환하거나 경기를 시작할 때 내 전화를 꺼내거나 화장실에 가야했습니다. 이것은 더 이상 문제가되지 않는 것 같아 환상적인 개선입니다.
판결
WWE 2K16 이전 기사의 큰 개선점입니다. MyCareer 모드는 훨씬 더 흥미롭고 보람있는 경험을 위해 크게 개선되었으며 Stone Cold Showcase 모드는 입학 비용만으로도 가치가 있습니다.
인 링 액션은 가장 큰 명단, 똑똑한 AI 및 더욱 향상된 매치 페이싱뿐만 아니라 입구 사이의로드 시간이 그 어느 때보 다 개선되었습니다. 3 인 해설자 팀도 약간의 일들을 뒤집어 쓴다. 그리고 Show'e 모드로 Good 'Ole JR을 포함 시키지만, 항상 제한적이고 스크립트 화되어있다.
몇 년 동안이 시리즈를 괴롭혔던 몇 가지 결점에도 불구하고, WWE 2K16 시리즈의 큰 개선을 보여 주며 레슬링 게임의 표준을 계속 설정합니다. 이제 총 관리인 모드로 돌아갈 수만 있다면!
우리의 평가 8 WWE 2K16은 똑같은 오래된 문제에도 불구하고 시리즈를 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것