좋아, 그럼. 월드 오브 워크래프트 최근 약 60 만 명의 선수를 잃었습니다. 그것이 많은 숫자이지만, 남겨둔 770 만명의 플레이어 기반으로 원근감을 놓을 때, 그렇게 많은 것은 아닙니다. 그래도 블리자드는 지금 당분간 이러한 하락세를 보았고 실제로 멈추지 않는 것처럼 보입니다. 생각해 내다, 월드 오브 워크래프트 몇 천년 전에 거의 천만 명의 선수가 있었다.
개발자가 몇 차례에 걸쳐 변환 할 계획이 없다고 진술 한 반면 와우 무료로 플레이 할 수있는 형식으로, 나는 적어도 선수들에게 옵션을 사용할 수 있다면 도움이 될지 궁금하지 않을 것입니다. 거의 모든 다른 주요 MMO는 지난 몇 년 동안 자유롭게 플레이했습니다. 반지의 제왕 온라인, 스타 워즈 : 올드 공화국, 시크릿 월드, 가장 최근에, 지구.
열렬한 MMO 게이머로서, 나는 연주했다. 와우 8 년간 온 - 오프. 내가 플레이 할 때 나는 게임을 좋아했습니다. 저는 롤 플레잉 서버에서 플레이했기 때문에 플레이 스타일이 추가되었습니다. 판다 리아의 안개 나가 풀어 놓일 때, 나는 본질적으로 대화방 롤 플레이를 지불 할 의지를 잃었다. 나는 많은 사람들이 같은 이유로 떠났고 더 많은 사람들이 자유롭게 플레이 할 수있는 옵션을 가지고 있기 때문에 위에서 언급 한 게임 중 하나를 계속 진행했다.
블리자드는 소액 거래 기반 시스템이 현재 시스템에서 작동하지 않는다고 말했지만, 블리자드는이 변명을 사용하고 싶지 않을 때 많이 사용한다고 항상 믿었습니다. 나는 이전 플레이어로 약간 불만 스러울 지 모르지만, 많은 다른 MMO가 그 길을 갔다. 내가 도울 수는 없지만 그것이 작동하지 못하게하는 시스템이 무엇인지 궁금해한다.
나는 게임 자체가 자유롭거나 적어도 그 옵션이있는 경우, 나 자신을 위해 기꺼이 게임 내 상점을 활용하는 것 이상을 알게됩니다. 나는 내가 그랬듯이 거의 그 이상을 소비했을 가능성이 있음을 안다. 반지의 제왕 온라인 내가 작년에 지불 한 것보다 상점 와우. 그리고 게임 업적을 통한 매장 크레딧 획득 능력은 더 매력적이었습니다.
어쩌면 블리자드가이 길로 간다면, 내가 돌아올거야. 어떻게 생각해?