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월드 오브 워크래프트 : 아제로스 전투 8 월 13 일 월요일 오후 3시에 시작되었습니다. PDT는 게임 최초로 동시 출시됩니다. BfA 유서 깊은 MMORPG의 7 번째 확장 팩이며, 이미 과장과 논쟁의 점유율보다 더 많이 보입니다. 그래서 어때?
대부분의 경우, 그리고 내가 경험 한 것에서 우수합니다.
그것은 사실입니다. 월드 오브 워크래프트 확장 시작은 예측할 수 없습니다. 전에 아제로스 전투, 드레 노어의 전쟁 군주 과 군단더 이상 다른 발사 행사를 가질 수 없었습니다. 군단 게임 역사상 가장 매끄러운 발사 중 하나를 자랑하며, 군벌 부끄럽지 않은 쓰레기통이었다.
어디서? BfA 가을? 음, 확실히 완벽하지는 않았습니다. 많은 사람들이 출시 후 몇 시간 동안 로그인 문제를 겪었습니다. 블리자드는 즉시 고객 지원 트위터 계정에서 업데이트를 확인하라는 메시지를 게시했습니다.
게임을 테스트 할 때 로그인 문제는 지속되었지만 결국 여러 번 시도해도 문제가 해결되어 더 이상의 문제는 없었습니다.
아제로스 전투의 개방 시나리오
로그인 할 때 아제로스 전투 레벨 110의 캐릭터로 처음으로 퀘스트가 화면에 즉시 나타납니다. 이 퀘스트를 수행하여 지구 자체에 대해 말하는 Magni Bronzebeard의 새로운 Azeroth Heart of Heart를 얻으십시오. 퀘스트 체인은 짧으며 Legion의 아티팩트 시스템에서이 확장의 새로운 반복을 설정하는 역할 만합니다.
거기에서 당신은 당신의 진영을 시작합니다. 소개 시나리오. 두 시나리오 모두 매우 독창적 인 개별 콘텐츠입니다. 그들은 전체 평준화 경험을 설정하고, 새로운 캐릭터를 소개하고, 오래된 즐겨 찾기를 강조합니다.
시간을 내서 즐기십시오. 너는 그들을 오직 할 수있다. 한 문자 당 한 번, 그리고 그들은 실제로 매우 재미 있습니다. 물론, 그들의 임무는 당신이 경험하고자하는 확장 및 새로운 평탄화 영역에 흥분을 느끼게하는 것입니다.
비주얼
월드 오브 워크래프트 항상 독특한 예술 스타일을 가지고 있습니다. 그것의 semi-cartoonish보기는 세계를 유일하게 그것의 자신에게 한 것의 일부분이다. 게임의 초창기에도 플레이어는 사랑에 빠졌습니다. 거의 14 년 동안 와우게임이 끝나면 게임 내 영상이 크게 개선되었습니다.
에서 BfA, 와우 그것의 시그니처 스타일을 유지하지만, 그 스타일은 팬들이 2004 년에 꿈꿀 수있는 곳으로 진화했습니다. 게임은 근사해 보입니다. 그리고 영상은 세상을 유기적으로 느낄 정도의 몰입감을 형성하는 데 도움이됩니다. 새로운 환경의 모든 측면은 뛰어난 디테일을 자랑하며 멈추지 않고 꼼짝 못하게합니다.
아제로스 전투 그것의 대기적인 비주얼에서 다양성의 부족도 없다. 떠들썩한 바다 항구, 울창한 정글에서 솟아나는 반짝이는 금빛 도시, 제국의 폐허로 가득한 광활한 사막, 마녀와 고리 버들 괴물로 가득한 소름 끼치는 귀신이있는 숲을 볼 수 있습니다. 모두 같은 섬에 있습니다. . 그것은 모두 의미가 있지만, 완벽하게 맞습니다. BfA의 이야기.
게임을 진행하면서 시간을내어 세상에 생명을 불어 넣으려는 엄청난 양의 작업에 감사드립니다.
이야기
블리자드는 일찍이 BfA 더 중요한 역할을하기 위해, 그리고 그것은 최종 제품과 함께 실제로 보여줍니다. 두 번째부터 파벌의 소개 시나리오를 시작하면 복잡하고 진화하는 음모에 빠지게됩니다.
두 진영 모두 동맹국이 통제하는 새로운 섬에 도착합니다. 두 경우 모두 새로운 동맹국이 심각한 정치적 혼란을 겪고 있음을 빠르게 깨닫게되고, 이제는 그 동맹국에 머물러 있습니다.
핵심 영역을 넘어, 방문하는 각 영역에는 기본 목표와 얽혀있는 측면 문자와 줄거리가 전체적으로 나타납니다. 이 퀘스트에는 실제 보석들이 섞여 있으며 레벨링 중에는 가능한 한 많은 퀘스트 라인을 통해 플레이 할 가치가 있습니다. 자른 장면을보고 대화를 읽으십시오. 당신은 그 경험을 훨씬 더 감사 할 것입니다.
수준 측량
확장 할 때마다 블리자드는 개선되었습니다. 와우레벨링 경험. 이야기와 비주얼이 큰 역할을했습니다. 하나, BfA 그것이 평평하게 될 때, 혼합 백입니다.
우선, 평준화가 느리다., 느린 느낌. 최대한 빨리 캐릭터를 토핑하는 것에 신경 쓰지 않는다면, 이것은별로 중요하지 않습니다. 그러나 대부분의 플레이어와 같은 경우 첫 번째 공격이 해제되기 전에 레벨 캡에 한 캐릭터가 있어야합니다. 여전히 쉽게 가능할 것입니다. 그러나 투자 할 시간이별로없는 플레이어는 뒤처질 수 있습니다.
시간의 증가는 특정 지역의 퀘스트 지형 및 배치에 기인합니다. 예를 들어, 잔 달라의 호드 대륙에서 나즈미르를 평준화하는 것은 줄다 사르보다 훨씬 부드럽게 느껴진다. 나즈 헤르의 퀘스트는 서로 자연스럽게 흘러가고 지형은 거의 평평합니다. 줄다 사르 (Zuldazar)는 무겁게 산이 많으며, 퀘스트는 주 퀘스트 체인 외부에서 연속성이 없어도 공정하게 분산되어 있습니다.
늦게 BfA 베타 블리자드는 또한 각 레벨에 필요한 경험의 양을 증가 시켰습니다. 이것은 플레이어가 레벨링 경험을 너무 빨리 불어 내지 않도록하기위한 것이지만, 추가적인 결과를 가져 왔습니다. 완료하지 않으면 ...마다 안으로 탐구하다 ...마다 레벨을 올리기 전에 퀘스트가 부족할 위험이 있습니다. 가장 좋은 해결책은 전쟁 캠페인. 당신이가는대로 각 섹션을 완료하고 반대편 파벌의 섬에 세 가지 발판을 마련하십시오. 그렇게하면 문제가 발생하지 않아야합니다.
그 모든 것들은 꽤 나쁘지 만, 퀘스트에서 진행되는 스토리는 최고 수준이며 그들이 수행하는 환경은 놀랍습니다. 수평 조정 BfA 있지 않다. 정말 나쁜. 그것은 단지 종류의 ... clunky.
지하 감옥
던전을 테스트 할 시간이별로 없다. BfA초기 노출은 양수입니다. 현재 거의 모든 지하 감옥의 대기열 시간은 매우 길다. 일부는 최대 1 시간이 걸렸습니다. 몇개의 던전을 달리기를 원한다면, 특히 각 구역의 최종 퀘스트를 완료하기 위해 대기열에 들어가서 계속 퀘스트를 진행하십시오.
즉 예외적 인 예술 방향이 지하 감옥으로 들어갑니다. 그들은 모두 자신의 독특한 미학과 싸울 적을 가지고 다양합니다. 레이아웃은 비슷한 디자인 철학을 따릅니다. 군단효율적으로 탐색하고 실행할 수 있습니다. 보스 싸움은 실제 다양한 메커니즘을 가지고 있습니다. 블리자드가 이번에는 신화 + 지하 감옥과 신화 던전 인비테이셔널을 매우 진지하게 생각하고 있으며 이는 디자인에 반영된 것이 분명합니다.
전쟁 캠페인
그만큼 아제로스 전투 전쟁 캠페인은 쉽게 questing 경험의 하이라이트 중 하나였습니다. 전쟁 캠페인은 상대 진영과의 전쟁에서 이기기위한 당신의 진영의 노력을 따릅니다. 초기 퀘스트를 통해 다음 몇 년 동안 플레이 할 최종 게임 콘텐츠의 다양한 측면을 설정할 수 있습니다. BfA.
더 흥미로운 퀘스트는 파벌의 본거지로 이동하여 파벌의 거점을 마련합니다. 그들은 완전히 새로운 구역 (반대편 진영의 레벨링 존)에 도착할 때 당신의 진영 영웅들과 당신을 짝 지어주는 짧은 사슬입니다.
하지만 다른 플레이어가 출연하는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 초기 단계는 준비가되어 있으며, 확립하는 기반에는 경비원과 우호적 인 선수가 있습니다. 기회는 적어도 아직은 적 플레이어를 보지 못할 것입니다.
와모 드
이 게임의 초기에 Warmode에 대해 많이 말하기는 어렵습니다. 그것은 BfA잠재력이 가장 큰 새로운 기능. 서로 싸우기를 원하는 플레이어를 동일한 서버에 배치하고 장비, 명예 레벨 및 기타 유용한 것들로 전투에 대한 보상을 제공합니다. Warmode에는 또한 동맹군을 죽인 적이있는 적 플레이어에게 현상금을 부과하는 등 전투를 권장하는 기능이 포함되어 있습니다.
Warmode는 플레이어에 따라 다르며 대다수의 플레이어가 플레이어를 사용하거나 악용하지 않으면 실패 할 여지가 충분합니다.
확장팩이 출시되기 전에 BfA pre-patch 이벤트는 게임에 Warmode를 도입했으며 본격적인 Warmode를위한 새로운 영역을 만들었습니다. 아제로스 전투. 그 지역 인 어둠의 쇼어 (Darkshore)는 대규모 전투를 위해 그들의 파벌 멤버들과 그룹을 짓거나 적의 파벌을 사냥하는 선수들과 함께 전쟁터로 분출했습니다. 오픈 월드 플레이어 대 플레이어 (PvP) 전투를 즐기는 사람들에게는 대개 큰 성공이었습니다.
BfA하지만 Warmode는 예기치 못한 일을당했습니다. 처음부터 PvP 서버의 플레이어는 더 높은 레벨의 플레이어에 의해 사망 할 것으로 예상됩니다. 그것은 영토와 함께 왔고, 그것은 플레이어가 기대하고 있었던 것이 었습니다. BfA Warmode가 켜진 상태. 오직, 그것은 무엇이 일어나기 시작한 것이 아닙니다. 낮은 레벨의 플레이어는 높은 레벨의 플레이어를 죽이기 시작했습니다.
BfA 소개 된 새로운 스케일링 시스템 Warmode에서 높은 레벨의 플레이어가 다른 플레이어를 한 두 번의 공격으로 죽이는 것을 방지합니다. 저레벨 플레이어는 평소보다 더 강건 해져서 생존의 기회를 제공합니다. 동시에, 군단악명 높은 전설 아이템은 플레이어가 레벨 116에 도달 할 때까지 특수 효과를 유지합니다. 두 가지 요인의 결과는 레벨 116 이하의 캐릭터에게 상위 레벨 플레이어보다 강력한 이점을 제공합니다. BfA. 사실, 저급 플레이어 그룹은 심지어 더 높은 레벨의 사냥을하기 위해 형성되었습니다.
분명히, 이것은 문제이며, 그것은 베타 버전에 존재하는 것입니다. 이 패턴이 다음으로 계속 될지 여부는 아직 알 수 없습니다. BfA또는 최대 레벨 플레이어에게는 어떤 레벨 장비가 그것을 막을지를 결정하지만, 사람들이 워 모드를 진지하게 받아 들일 수 있도록 보정해야 할 부분입니다.
섬 탐험
섬 탐험은 판다 리아의 안개세 가지 시나리오가 있지만 훨씬 더 역동적 인 방식으로 진행됩니다. 섬 탐험대는 당신과 다른 두 명의 플레이어를 탐색하기 위해 미지의 섬 전체에 걸쳐 다양한 어려움을 겪고있는 NPC 팀을 찾았습니다. 아제르 족.
섬은 동적으로 생성되며 각 방문마다 다른 레이아웃과 조우를 특징으로합니다. 진짜 도전을 원한다면 시나리오의 PvP 풍의 버전에서 적군 진영의 세 명을 실제로 데려 갈 수 있습니다.
섬 탐험은 빠르고 재미있게 진행되며, 많은 시간을 할애하지 않아도 할 수있는 다양한 것을 제공합니다.
다가올 것
아제로스 전투 막 시작되었지만 가까운 장래에 많은 것들이 줄 지어 있습니다. 9 월 4 일, 블리자드는 주요 최종 게임 컨텐츠의 잠금을 해제합니다. 습격, 신화 + 던전 및 첫 번째 PvP 시즌. 첫 번째 습격 인 우디 르 (Uldir)는 호드의 평준화 스토리에 주로 기반을두고 있습니다. 다음 세트의 연합군 종목 인 Dark Iron Dwarves와 Mag'har Orcs도 전쟁 캠페인을 통해 그 시간에 이용할 수 있습니다.
어느 것과도 비슷하다. 와우 확장, BfA 약 2 년 동안있을 것입니다. 미래의 패치 내용에 대해서는 알려진 것이 거의 없지만, 나가 (Naga)의 신비한 여왕 인 아즈샤라 (Azshara) 여왕은 마침내 그들 중 한 명에게 습격당한 상사로 등장 할 것입니다.
또한 향후 패치에 포함될 여러 종족의 새로운 세트를 기대할 수 있습니다. 여기에는 잔 달라 트롤 (Zandalari Trolls)과 쿨 티란 (Kul Tiran) 인간이 포함됩니다.
~이다. 아제로스 전투 좋은? 현재 사용할 수있는 콘텐츠는 분명합니다. 오래된 팬과 새로운 플레이어 모두가 확장의 대부분의 측면을 즐기고 있습니다. 그것은 말하기 어렵습니다. 와우 확장은이 단계에서 역사에 의해 판단 될 것입니다. 기술적 인 문제에도 불구하고, 드레 노어의 전쟁 군주 초기에 사랑 받았다. 그것은 악명 높은 콘텐츠 가난한 패치가 나올 때까지는 부정적인 평판을 얻지 못했습니다.
그래도 그런 일은 없을 것 같습니다. BfA 따를 것이다 그 통로. 네가 좋아하면 꽤 안전한 내기 야. 군단, 너는 좋아할거야. 아제로스 전투.
[편집자 주 : 이것은 검토 중이며 그에 따라 업데이트 될 예정입니다.]