& lbrack; 누가 플레이하는 여성 & rsqb; 인터뷰 Kayletta & 세미; Repopulation에 크리에이티브 디렉터 준회원

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 11 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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& lbrack; 누가 플레이하는 여성 & rsqb; 인터뷰 Kayletta & 세미; Repopulation에 크리에이티브 디렉터 준회원 - 계략
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"게임에서의 여성들"은 내가 잠시 동안 쓰고 싶었지만 올바른 접근법을 찾지 못한 주제입니다. 감히 자신을 게이머라고 부르는 여성을위한 공포 이야기와 단점에 대한 이야기가 많이 있지만 게이머이자 게임 블로거 인 나의 경험은 실제로 매우 긍정적입니다.


나는 항상 잘못되고있는 것을 강조하고 성별로 판단하는 사람들을 폭로하는 것이 중요하다고 생각했습니다. 그러나 똑같이, 여자 아르 게임하기, 그들은 아르 게임 만들기 및 아르 게임 커뮤니티에 긍정적 인 기여를합니다.

나는이 여성들 중 몇 명과 연락을 취하기로 결정했다. 인터뷰를하는 여성들 태어났다. 여기서는 동료 여성 게이머, 경험, 플레이 방식, 게임에 대한 싫어하는 점 및 "게임의 여성"주제에 대한 자신의 견해에 대해 집중 조명합니다.

The Women Who Play 인터뷰 시리즈 및 다른 인터뷰 링크에 대한 자세한 내용은 인터뷰 소개 페이지를 방문하십시오.

인터뷰를해야 할 게임에서 여자를 아십니까? 의견에 알려주세요!

인터뷰 1 : Kayletta

Kayletta는 게이머, 어머니, 그리고 인디 게임을 담당하는 크리에이티브 디렉터입니다. Repopulation.

너 자신에 대해 조금 이야기해라.

Kayletta : "제 이름은 제니퍼이지만 인터넷을 통해 카이 렛 타에갔습니다. 나는 게임이나 일을하지 않을 때 가족과 함께 있고 기적으로 아이들이 사라지고 남편이 바쁘다면 일합니다. 내 소설에. "

어떻게 온라인 게임을 처음 발견했으며 어떤 게임을 했습니까?

Kayletta : "전 2002 년과 2003 년 초에 전 Battlefield 1942 멀티 플레이 게임을 했었는데, 전 (전) 전직자가 Shadowbane을 집에 가지고 왔었습니다. 우리 둘 중 어느 누구도 그 당시에 MMO를 재생하지 못했습니다. 우리는 그것을로드하고 2 주 내에 나는 푹 빠져있었습니다. 2004 년에 출시 된 World of Warcraft를 사용해 보았지만 잘 끝나지 않았습니다. 전체 2 주 후에 떠났습니다.


"그 후, 나는 Horizons, Guild Wars, Dark and Light, DDO, (잠시 살았던) Wish, 9Dragons, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard : SoH, Darkfall, AoC, WAR 등 대부분의 주요 MMO와 많은 것들을 시도했다. , STO 및 Rift. 최근에는 Neverwinter, Marvel Heroes, TSW 및 Kung-Fu Panda ...를 연주했습니다. Wow : Pandaria의 안개. "

게임에 대해 가장 흥미를 끄는 점은 무엇이며 게임의 어떤면에서 가장 많이 관여 했습니까?

Kayletta : "게이머로서 나는 핵심 플레이어라고 말하고 싶지만 Shadowbane의 예심에 힘 입어 나의 주요 게임 플레이는 PvP이다 .PvP는 의미가 있어야한다. 나는 전장에 가지 않는다. 나는 위험과 보상이 따르는 전투를 좋아합니다. 내 도시가 선상에 있다는 것은 Shadowbane이 나를 위해 정말 놀라웠 던 결과였습니다. 심각한 결과는 당신을 위로하게하고, 팀원으로 일하고 정상적인 장애물을 극복하도록 권장합니다. 극복 할 수없는 것으로 생각하십시오. 이것은 MMO에서 거의 볼 수없는 것입니다.

"저에게있어 중요한 게임 매력은 플레이어가 서로 의존하고 게임 전체에서 서로 상호 작용하도록하는 잘 설계된 시스템에 있습니다. 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)에서 볼 수 있듯이, 시스템을 갈아 입을 준비가 될 때까지 다른 사람이 필요하지 않은 시스템은 제 생각에는 실패합니다. MMO는 상호 의존성이있는 광대 한 세계로 설계되었지만 대신 그들은 솔직한 솔직한 grindfests가되었습니다. "


현재 Repopulation이라는 새로운 MMORPG를 제작 중입니다. 이 게임에 대해 조금이라도 말씀해 주시겠습니까?

Kayletta : "Repopulation은 Rhydan의 먼 행성에있는 공상 과학 MMORPG이다 지구는 사라지고 인간은 복제 할 수 없기 때문에 우리를 복제 사회로 만든다 Free People 's Republic, nomocratic separatist 운동, 또는 권위주의 사회 인 One World One Nation이 있습니다. 진행하면서, 당신은 파벌을 전환하거나 모든 유대 관계를 주요 NPC 파벌로 도려내 고 "불량배"가 될 수 있습니다.

"우리는 플레이어 도시, 차량 전투, 주택, 탐험 할 광대 한 세계, 비 전투 기술, 무역 기술 및 플레이어 주도의 중심적인 경제를 가지고 있습니다. 간단히 말해서,이 게임에서 재미있는 것을 찾을 수 없다면 충분히 열심히 보지 않을 것입니다..'

Repopulation은 현재 시장에 나와있는 다른 게임과 어떻게 다른가요?

Kayletta : "우선, 우리는 순수한 기술 기반의 시스템입니다. 너무 자주 보지 못하는 것입니다. 소총 기술을 키우고 싶다면 소총을 사용하고, 동물 취급을 높이려면 아기 동물을 길들이거나 기존의 것과 상호 작용하십시오. 에어로졸 방어와 같은 방어 기술을 습득하면 그 종류의 피해를 입히게됩니다.

"나에게는 PvP가 의미를 가질 필요가있다. 나는 전장에 빠지지 않는다. 나는 위험과 보상으로 오는 전투를 좋아한다."

"두 번째로, 우리는 위험과 보상 및 상호 의존성과 같은 몇 가지 구식 MMO 디자인 철학을 마음에 새겼습니다. 우리는 이들을 사용하여 플레이어가 서로 필요로하는 곳에서 그룹화 및 안내가 유익한 게임을 만들고, 당신이 뿌린대로 거둔다.

"예를 들어, 모든 플레이어 국가는 동맹 시스템의 일부입니다.이 시스템은 모든 NPC 파벌과 플레이어 국가와의 적대감을 결정합니다 .OWON 및 FPR NPC 파벌 플레이어는 항상 자신의 진영과 친숙하지만 반대자는 악의적 인 국가에 적대적이거나 우호적 인 국가 일 수 있습니다. 반면에 악의적 인 국가는 자신의 운명을 완전히 통제 할 수 있습니다. 그들은 모든 단일 플레이어 국가와 파벌에 친숙 할 수 있지만 적대적 일 수 있습니다 모든 단일 플레이어 국가와 서버의 진영에게로 가야합니다. 도둑가는 것은 위험이 높지만 더 큰 보상을 제공 할 수도 있습니다.

"결국 우리는 인디입니다. 예, 압니다, 5,000 명의 인디 개발자가 MMO를 만들려고 노력하고 있습니다. 그렇다면 이것이 어떻게 우리를 독특하게 만들 수 있을까요? 우리는 신원을 잃지 않고 투자자가없는 팬들에게 창조적 인 통제력과 게임 출시 준비 시점을 결정할 능력이없는 Repopulation을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.. 우리가 포럼에 올리거나 피처에 발표하는 것은 파이프 꿈이 아니며 절대로 올 수없는 돈에 의존하지 않습니다. "

그리고이 프로젝트에 대한 실제 작업과 관련하여 귀하의 역할은 무엇이며 어떻게 시작하셨습니까?

Kayletta : "내 직책은 부교수 크리에이티브 디렉터 다. 언론 편집 기능부터 임무 작성 팀 관리까지, 때로는 글쓰기를 직접하고, 새로운 작가와의 인터뷰, 이벤트 구성, 연락 길드와의 협력 등 다양한 업무를 수행한다. 또한 공성 시스템과 같은 시스템을 설계하는 데 도움을 주었으며 현재 "하드 코어"규칙 세트를 위해 노력하고 있습니다. 기본적으로 재미 있고 창조적 인 작업을 수행하고 프로그래밍 및 기술 문제는 남겨 둡니다.

"Repopulation을 시작하면서 무작위로 시작했습니다. 나는 새로운 것을 찾고 자신의 디자인 컨셉과 헌신에 빠져있는 MMORPG.com에서 게임을 발견했습니다. 선교 기자로 출발 한 후 기술적 인 내용으로 옮겨 갔다.

Repopulation에 대한 작업을 계속 하시겠습니까? 아니면 파이프 라인에 다른 게임 관련 프로젝트가 있습니까?

우리는 멋진 게임을 앞두고 많은 즐거움을 함께 누리고 있습니다. 게다가, 나는 거실에서, 심지어 때로는 잠옷으로도 사치스럽게 일합니다. 나는 다른 일을 할 수있는 좋은 이유를 생각할 수 없다. "

Kayletta : "나는 지금 일하고있는 회사를 떠나려하지 않는다. 우리는 무수한 배경과이 프로젝트가 완료되었음을 알리는 헌신적 인 노력을 다하는 국제 팀이다. 우리는 여전히 즐거운 시간을 보내고있다. 더하여, 나는 거실에서, 심지어 때로는 잠옷으로도 사치스럽게 일합니다. 나는 다른 일을해야하는 좋은 이유를 생각할 수 없다.'

온라인 게임을하는 시간에서 좋은 순간 하나를 골라 낼 수 있다면 그것은 무엇일까요?

Kayletta : "내가 가장 좋아하는 기억은 주로 섀도우 뱅 (Shadowbane)에서 나온 것이지만, 절대적 베스트는 사실 넥타이입니다.

"우리는 광산을 잡고 있었는데 약 5 분이 지나면 세 명의 길드가 나타났습니다. 우리가 너무 많아서 정상적인 일을하고 길드를 다른 길드로 옮겼습니다. 그들이 서로 싸우는 동안 우리는 광산 소유권을 주장하는 데 집중했습니다 먼지가 침전했을 때 우리는 광산을 가졌으며 생존자 5 명 중 4 명이었습니다.

"다른 길은 오랫동안 미움받은 길드에 의해 우리시에서"우박 "이었습니다. 나는 그 길드에서 두 인물을 데리고 왔습니다. 그 인물은 저급 장교 역할에 밀려 들었습니다. 경찰관이라고 생각했기 때문에 길드에서 스파이 툰 (Spy Toon)과 Ventrilo에 앉은 경찰관에게 앉아서 무슨 일이 일어나고 있는지를보고했습니다. 그들은 우리가 항상 앞으로 어떻게 나아 갔는지 결코 알지 못했습니다. "

여성 게이머의 입장에서 온라인 경험이 있다면 어떻게 될 것이라고 생각하십니까?

Kayletta : "다른 인간으로 취급되기위한 최고의 플랫폼은 분명 PC이며, 최악의 경우 Xbox Live입니다.하지만 이러한 플랫폼에서도 장르에 따라 다른 문제가있는 것으로 보입니다.

"MMO의 한 선수로서 나는 다른 플레이어와 마찬가지로 대우를 받는다. 나는 음성 채팅을하지 않을 때"당신은 정말로 소녀인가? "라는 질문을 꽤 자주 받는다. 그러나 그것은 정말로 나를 괴롭히지 않는다. 내가 여성이기 때문에 남자가 놀랐다는 남자들이 놀랐거나 여자가 아니기 때문에 나를 따라하기를 거부 한 PvP 지도자로서의 기회를 가졌지 만 그것들은 덜 빈번하다 .MMOs와의 희귀 성은 "Tits or GTFO"와 "Wanna 스크류? "라는 질문을했지만, 나는 심각하게 괴롭혔다.

"가장 문제는 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 나 헤일로 (Halo) 시리즈와 같은 콘솔 기반의 로비 FPS / TPS 인 것 같다. 헤일로 2를 자주 사용했을 때 나는 항상 마이크를 사용했다. 나는 팀 플레이어가 되려고 노력했고, 내 성별에 관해서. 그것은 일족으로부터 나빠졌고, 다른 사람들의 사진을 위해 하루에 2-3 개의 메시지를 받았는데, 나는 썼다. 기본적으로 "그것에 익숙해"라는 대답으로 끝났다. 그리고 그 후 헤일로 연주를 그만 두었습니다.

"콜 오브 듀티 (Call of Duty)에 관한 사람들로부터 몇 가지 나쁜 메시지를 받았지만 마이크를 사용하지 않으면 상당히 느려졌습니다. 콜 오브 듀티 : Modern Warfare 2는 내가 정기적으로 마이크를 사용했던 마지막 FPS 게임이었습니다. 콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 (Black Ops Call)를 집어 들고 나는 서랍에 마이크를 버렸고, 지금 내가 알고있는 팀과 함께있을 때만 풀어 낸다. 좋은 노트에서 나는 성별에 근거한 불쾌한 메시지를받지 못했다. Black Ops 2가 출시되고 제 게이머 태그가 성별이 모호하지는 않습니다. 우리는 레이블에 대해 생각하지 말고 모두 인간이되어야합니다. 그러나 이것은 게임 문제가 아니라 글로벌 문제입니다.

"우리는 상표에 대한 생각을 멈추고 모든 것이 인간이되어야합니다. 그러나 이것은 게임 문제가 아니라 세계적 문제입니다."

"전반적으로 나아지는 것은 좋지만 여전히 우리가 있어야 할 곳이 아니라 내 목소리가 현저 해져서는 안된다. 내 성별을 묻는 것은 어떤 대명사를 사용 하는지를 아는 것 이상이 아니어야한다. 나는 훌륭한 습격 지도자 또는 유능한 PvPer이거나 게임에 대한 진지한 마음으로 나를 뒤집어 쓰며 "고정 관념을 깨는 것"은 두 단어 만 얻게됩니다.

"이러한 불안한 추세를 바꾸는 것이 중요하지만 우리의 초점이 잘못된 곳이라고 생각합니다. 우리는 여성을 남성과 동등하게하려고 노력하고 있으며 잘못된 태도입니다. 모든 인간을 공손하게 대하는 것을 시작하면 그때까지는 독점적으로 (남성, 여성, 흑인, 백인 등) 생각하고있는 동안 우리는 결코 문제를 해결하지 않을 것입니다. 우리는 라벨과 관련하여 생각을 멈출 필요가 있습니다. 단지 인간이 될 것입니다. 그러나 이것은 단순한 게임 문제가 아니라 세계적 문제입니다. 우리는 진정으로 그것을 변화시키기 위해 본격적인 대응을해야합니다. 그래서 나는 언제든지 완전한 해결책을 찾지 않을 것입니다. "

게임 업계에서 일하기를 원하는 사람에게 어떤 조언을 해주겠습니까?

Kayletta : "내가 볼 수있는 것에서부터 게임 산업에 대한 2 가지 길 : 교육 및 인디.

"게임 관련 분야에서 학위를 받고 직업을 구할 수 있으며, 기술이 있지만 학위가 없다면 인디 회사에서 자원 할 수 있습니다. 업계에서 필요로하는 경험을 얻고, 이력서에 추가하고, (희망적으로) 믿는 프로젝트를 한꺼번에 수행 할 수는 없습니다. "

그리고 마침내 온라인 게임에 참여할 생각이있는 다른 여성에게 어떤 조언을 해 주겠습니까?

Kayletta : "정말 소리가 나쁘지는 않습니다. 예, 가끔은 (또는 장르에 따라) 댓글을 얻을 수도 있지만, 당신의 피부 밑으로 들어 가지 않도록하십시오. 댓글없이 댓글을 차단 / 무시할 때 일반적으로 메시지를 받으면 대부분의 주가 스토커 법칙을 시작합니다.

"또 다른 한가지 나는 게임에 들어가는 여성들이 당신이 게이머라는 만트라를 채택하는 것이 좋습니다. 기간. 게이머가 아니거나 소녀 게이머가 아니라 게이머. 당신은 당신의 성별이 아니며 성별이 당신에게 중요하지 않을 때 다른 사람들 모두에게 중요하지 않다는 것을 알게 될 것입니다. "

Kayletta에 대한 감사와 함께 그녀의 견해와 경험을 공유하고 싶습니다.

Kayletta는 여기에서 찾을 수 있습니다 : @JLChesnes 및 The Repopulation 방문에 대한 자세한 내용은 www.therepopulation.com을 참조하십시오.

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