마법사 및 콜론; 롤 플레잉 비디오 게임의 탄생

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작가: Christy White
창조 날짜: 4 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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마법사 및 콜론; 롤 플레잉 비디오 게임의 탄생 - 계략
마법사 및 콜론; 롤 플레잉 비디오 게임의 탄생 - 계략

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Wizardry 제작자 인 Robert Woodhead와의 인터뷰 2 부.


매트 Westhorpe : 로버트, 몇 가지 질문에 대답하기로 동의 해 주셔서 감사합니다. RPG 비디오 게임 디자인의 초기 발전에 중요한 역할을 한 사람으로부터 통찰력을 얻는 것은 정말로 특권입니다. 귀하의 유산을 살펴보면, 귀하의 회원으로서 귀하의 역할에 대한 귀하의 공약을 확실히 이해하는 것처럼 보입니다. 이브 온라인스텔라 경영 이사회. 최근 출시 된 F2P MMO Wizardry Online, 당신의 발명품에 대한 현대적인 재창조, 나는 그 유산에 대해 더 알고 싶습니다.

와 함께 앤드류 C. 그린버그, 당신이 만든 Wizardry : 미스트 오버로드의 근거 입증 그 당시에는 잘 받아 들여졌으며 텍스트 모험 형식을 뛰어 넘는 최초의 RPG 중 하나로 묘사됩니다. Wizardry가 어떻게 생겨 났으며 창조에서 어떤 부분을 했습니까?

로버트 우드 헤드 :Andy와 나는 코넬 대학과 PLATO 시스템의 열렬한 사용자였습니다 (70 년대 초 멀티 플레이어 게임을 포함하여 인터넷에 대해 좋아하는 모든 것을 기본적으로 고안했습니다). 나는 낮은 학년 (너무 많은 PLATO, 충분하지 않은 공부)으로 인해 1 년을 쉬어야했고, 그 해에는 컴퓨터 게임을 쓰고있었습니다. PLATO 던전 게임과 같은 것이 마이크로 컴퓨터에 쓰여질 수 있는지보고 싶었는데, 내가 불렀던 게임에 착수했다. 무협가, 애플 파스칼. 동시에 Andy는 그가 불렀던 게임을 쓰고있었습니다. 마법, 애플 베이직. 우연한 일로 우리는 비슷한 관심사와 비교 된 노트를 발견하고 협력하기로 결정했습니다. 그리고 나머지는, 그들이 말하는 것처럼, 역사입니다.


MW : 위저드리 (Wizardry)는 마지막 음절 처음으로 같은시기에 출시 된 시리즈. Wikipedia는 1982 년 6 월 30 일까지, 마법 24,000 부의 사본을 팔았습니다. 울티마 20,000. 당신의 위키 피 디아 페이지에 따르면 1982 년에 카메오 출현했습니다. 울티마 II. 두 게임과 개발자의 관계는 무엇 이었습니까? 경쟁이 있었습니까?

RW : 우리는 마주 쳤다. 리처드 개리엇 [일명 Lord British, 창조자 마지막 음절 시리즈] 컴퓨터 게임 컨벤션에서 몇 번이나,하지만 그 외에, 우리 사이의 연결이별로 없었고, 확실히 경쟁이 없었습니다. 그 당시에는 기본적으로 모든 사람들이 기본적으로 자신의 일을 수행했으며, 출시되기 전에 다른 게임을 거의 보지 못했습니다 (특히 앤디와 저는 뉴욕 북부에 살고 있었기 때문에).

다음 : Wizardry : 거의 일본과 MMORPG를 돌리는 것

기능 색인 :

  1. 장르를 정의하는 RPG 제작자 인 Robert Woodhead와의 인터뷰, Wizardry
  2. Wizardry : 롤 플레잉 비디오 게임의 탄생
  3. 거의 일본인과 MMORPG를 돌리는 것
  4. 미친 대 군주 및 온라인 세대
  5. 우드 헤드의 더 넓은 세상