소닉 세력은 소닉 매니아와 탐구를 저해 할 수 있습니까?

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 26 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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소닉 세력은 소닉 매니아와 탐구를 저해 할 수 있습니까? - 계략
소닉 세력은 소닉 매니아와 탐구를 저해 할 수 있습니까? - 계략

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많은 사람들이 알듯이 소닉 1990 년대 게임이 인기가있었습니다. 그들은 Nintendo 's와 경쟁했다. 마리오 게임은 그 당시에 제공되는 대부분의 게임보다 세부에 대한 반사와 관심을 강조한 다양한 종류의 플랫폼 어드벤처를 제공했습니다.


미디어 아울렛과 플레이어 모두가 널리 언급했듯이, 음속 매니아즉각적인 호소는 향수입니다. 부분적으로는 퍼지 - 우스꽝스러운 향수인데 - 초기 게임 시대의 기쁜 기억, 좋아하는 게임이 오래되었고 재미 있다고 느끼는 스릴, 그리고 일부 게이머에게는 이러한 게임을 전달할 수 있다는 부가적인 이점 과거로부터 다음 세대에 이르기까지 보석. 최근 몇 년 동안 개발자들이 종종 악용하거나 자주 매혹되었지만, 향수는 강력한 것입니다. 그러나 향수를 사용하는 것은 책임감도 함께합니다. 향수의 다른 부분은 게임이 시작하기에 너무 소중한 이유를 다시 포착하기 때문입니다.

개발자는 특히 많은 사람들이 그토록 존중하고있는 게임 세트를 사용하여 플레이어의 기대에 부응하는 제품을 조심해야합니다.

음속 매니아 바로 그거야. 그 성공의 큰 부분은 Headcannon과 PagodaWest가 고슴도치의 90 년대 영광 일보의 소리와 외모 이상을 포착했다는 사실입니다. 레벨 디자인은 오랫동안 없었던 방식으로 자리 잡았습니다. 너무 오랫동안 팬들은 완벽하게 배치 된 플랫폼, 악의적 인 함정 및 실제로 위협을 가하는 적과 함께 말했습니다. 개발자들은 고속 실행과 체계적인 백 트랙킹을 장려하는 수준과 다른 경로 또는 누락 된 보석을 찾는 우수한 균형을 발견했습니다.

스테이지 유형은 플레이어의 관심을 유지할 수있을 정도로 다양합니다. 원본과 마찬가지로 퍼즐 해결과 3D 플랫폼을 결합합니다. 물리 엔진이 정확히 작동해야한다는 점도 중요합니다. 영리한 레벨 설계가 낭비되지 않도록하십시오. 그리고 그 위에, 열광 너클과 테일을 믹스에 추가하여 훨씬 더 많은 인센티브를 포함합니다.

본질적으로 거의 완벽합니다. 소닉 경험을 통해 잠재적으로 다른 경쟁자에게는 아무런 공간도 남겨 두지 않습니다.


음향 부대: 경쟁자 또는 Pretender?

운수 나쁘게, 음향 부대 향수의 중요한 부분 중 하나의 이점을 가지고 있지 않습니다. 전체적으로 3D 소닉 게임은 지난 몇 년 동안 동일한 즐거움을 제공하지 못했습니다. 소닉 어드벤처 계략. 심지어 그 두 개는 꽤 심각한 결점이있었습니다.

문제의 일부는 한 가지 특정한 관찰에 있습니다. 게임을 만들 때, Sega는 이전에 잘 된 것을 개선하고 완벽하게하기보다는 새로운 대부분 불필요한 캐릭터를 추가하는 것을 포함하여 모든 반복마다 새로운 것을 만들어 내려고했습니다. 어떤 상황에서는 이러한 새로운 메커니즘이 잘 작동했지만 매번 정비공을 교체 할 때마다 세련미가 사라졌습니다. 그리고 대부분의 경우 - 예를 들어, 음과 비밀 반지 - 반복은 전혀 작동하지 않았다.

음색 예외적으로 잘 설계되고 재미있는 레벨을 제공하는 새로운 파워 업과 함께 플레이어가 그 레벨에 접근하는 방식을 변경했습니다. 그러나 그것은 소닉 세대 가장 많이 팔린 3D 소닉 최근에는 영감을 불어 넣은 수준의 2D 플랫폼으로 돌아 왔습니다. 잃어버린 세계 2D와 3D를 섞은 동일한 접근법을 시도해 보았지만 어느 정도 성공적이었다. 소닉붐: 가사의 부상.

에서 유래하는 강한 유산이 없으면, 음향 부대 즉각적인 단점이있다. 음속 매니아, 더 긍정적 인 견해보다는 "얼마나 나쁜 것이 될 것인가"각도에서 접근하도록 유혹하는 선수들. 개발자는 3D 작업을위한 견고한 계보가 없으므로 놓칠 것입니다. 소닉 그리는 게임.


그의 3D 유산을 조사하는 음 ...

또한 Sega는 과거의 실패로부터 교훈을 얻지 못했을 것입니다. 음향 부대 혼합되어있다. 올해 E3에서 보여지는 초기 단계는 속도가 예, 그렇지만 그 밖의 것은 거의 없습니다. 레벨은 도시에서 탈출하는 것보다 훨씬 선형 적입니다. 음 모험 2 (영감을 얻는다), 적의 배치는 임의적으로 보인다. 레벨 디자인에 어떤 방식 으로든 추가하지 않는다. 그림 물감, 예를 들면.

2D 요소도 부족합니다. 스파이크 트랩은 속도를 낼 위험이 거의 없기 때문에 쉽게 도달 할 수있는 몇 가지 플랫폼이 속도를 떨어 뜨립니다. 음향 두목은 어려움과 관심사의 점에서 항상 변화한다, 그러나에서 보인 것 음향 부대'E3 세그먼트는 꽤 일반적입니다. 그리고 소닉이 전투 중에 히트를 치는 것은 거의 불가능합니다.

그러나 가장 중요한 요소는 새로운 요소입니다. 커스터마이징 가능한 아바타 캐릭터를 포함하는 것은 새로운 릴리즈에서 가장 기대되는 부분 중 하나입니다. 아바타 단계는 Green Hill Zone을 모방 한 것으로 가정되지만 플랫폼이 반복적으로 나타나고 심하게 제한됩니다.

독특한 아바타 전용 무기가 전성기를 대신합니다. 위스프레를 흡수함으로써 그림 물감그러나 그들은 잘 사용하지 않는 것 같습니다. 한 가지 힘으로 아바타가 날 수 있지만 (다른 방식과 마찬가지로) 플랫폼을 통해 열 수있는 영역은 쉽게 접근 할 수 있습니다. 소닉 레벨.

Gamescom에서 최근 공개 된 태그 팀 기능은 비슷한 문제를 겪고 있습니다. 그것은 레벨을 빠르게 할 수있는 특별한 방법을 제공하고, 게임 내에서도 멋진 장면을 유발 합니다만, 레벨의 필요성이나 중요성은 그다지 중요하지 않지만 레벨의 개성없는 디자인 자체는 말할 것도 없습니다.

판결

음속 매니아 정확한 플랫폼과 다양한 단계로의 충실히 보존되고 확장 된 복귀는 왕좌에서 추방 될 위험이없는 것처럼 보입니다. 음향 부대 아마도 끔찍한 경기가 아니지만, 그럴 수있는 것처럼 좋을 수도 있고, 그렇게 될 수도없는 것 같습니다. 이 게임은 흔들리는 3D 타이틀의 불안정한 토대를 토대로 만들어졌으며 게임 플레이와 레벨 디자인을 접하는 대신 실제적인 목적이없는 화려한 엑스트라를 포함합니다.

그것은 말하기에 안전한 것처럼 보입니다. 음속 매니아 오랜 시간 동안 최고의 음 게임 중 하나이며, 언제든지 그 타이틀을 잃을 위험이 전혀 없습니다.