콘텐츠
2011 년 디즈니 모바일 (Disney Mobile)은 아주 작은 히트작 인 작은 퍼즐 게임을 발표했습니다. 내 물은 어딨어?. 어떤 사람들은 디즈니가 로비 오의 인기 타이틀을 털어 내고 있다고 비난했다. 앵그리 버드그러나 논란의 여지는 있지만 디즈니 모바일은 혁신적인 방식으로 물 기반의 물리학을 사용하고 컴퓨터 게임 시장을위한 새로운 IP를 만들어 혁신을 일으켰습니다.
우리는 게임의 개발을 재빨리 살펴보고 왜 게임의 개발이 더 나은지 토론합니다. 앵그리 버드.
개발 및 분사
디즈니는 잘 알려진 개발자들에게 1990 년대 캡콤 (Capcom)과 버진 인터랙티브 (Virgin Interactive)와 같은 게임을 제작할 권리를 부여한 낯선 사람이 아니었다. 라이온 킹.
그러나, 내 물은 어딨어? 상대적으로 알려지지 않은 개발 팀인 Creature Feep가 실제로 Disney Mobile의 일부였습니다. 흥미롭게도 '피플 크 feep'는 잘 알려진 인터넷 Spoonerism of 'feature creep'입니다. 이것은 미래의 업데이트 (예 : Apple Music과 같은 iTunes의 모든 불필요한 기능)로 원래 의도했던 것보다 더 많은 일을하는 소프트웨어를 나타냅니다.
사실, 아마도이 이름은 결국 게임에 적용될 스핀 오프 (spin-offs)에 대한 고개를 끄덕였다. 그 성공으로 만화 쇼, Hasbro 보드 게임, 웹 시리즈, 그리고 다른 잘 알려진 디즈니 캐릭터와의 후속편이 생겨났습니다. 내 미키 어디 갔어??
이 팀은 Xbox indie hit를 개발 한 Timothy FitzRandolph가 이끌었습니다 젤리 카나중에 iOS로 이식 될 것입니다. 디즈니는 나중에이 게임과 그 속편에 대한 권리를 획득했으며, 젤리 카 2.
USA Today와의 인터뷰에서 피츠 랜돌프 (FitzRandolph)에 따르면, 초기 개발 중 초점은 물 물리학에 관한 것이었고 플레이어는 물을 안내하기 위해 터치 스크린의 촉감을 사용하게했습니다. 이것은 게임을 slingshot 물리학과 구별되게 만든다. 앵그리 버드, 그리고 진정으로 다른 게임이 그 당시에 시도하지 않은 것입니다. 디즈니가 다른 트렌드를 복사하거나 다변화하려고 시도하고 있음을 보여줍니다.
Swampy는 영화 나 TV와 달리 게임 내에서 데뷔 한 최초의 새로운 Disney 캐릭터였습니다. 그는 Justin T. Bowler (주로 불평처럼 Muppet을 주로 말함)에서 소리를 냈습니다. Amiibo를 기존의 Disney 자산과 같이 사용하는 등 나중에 게임 중심의 개발에 영향을 줄 수있는 회사의 전략 변화를 보여줍니다. ...에 대한 디즈니 인피니티.
플롯 및 게임 플레이
이 게임의 주된 (그리고 아주 기본적인) 음모는 하수구에 사는 악어 인 늪 (Swampy)이 끊임없이 더러워 져서 욕조에있는 모든 하수구를 씻어 내고 싶어한다는 것입니다. 그를 위협하는 것은 동료 악어 크 랭키 (Cranky, 동료 악어)로서 늪지대가 물 공급을 중단하는 데 교활한 수단을 사용합니다. 플레이어는 손가락으로 흐르는 수돗물이나 물의 수원과 같은 다른 수원에서 물을 안내하여 늪지대가 물을 얻도록해야합니다.
게임을 진행하면서 흙을 녹이는 녹색 냄새와 늪지대에 가려고하는 물과 접촉해서는 안되는 자주색 독약과 같은 다양한 장애물이 귀하의 길을 방해합니다.
이것은 스마트 장치가 지금 제공해야하는 촉각 퍼즐 해결의 가장 좋은 용도 중 하나입니다. 2011 년에는 다시 돌아 보지 않았습니다. 다른 앱보다 눈에 띄지 않습니다.
앵그리 버드스마트 폰에 포팅 된 일부 플랫폼이나 RPG처럼 자릿수를 사용하는 것이 필수적이기 때문에 필수적입니다. 아이들을 겨냥한 디즈니 앱이라는 점을 감안할 때, 난이도는 그렇게 어렵지 않습니다.
그것이 완만 한 곳에서는 경사로가 끝날 때까지, 추가 목적은 3 개의 고무 오리가 사라질 때까지 물로 튀김으로써 수집하는 것입니다 ( 앵그리 버드). 그러나, 달리 앵그리 버드, 공기 (그리고 slingshots)보다는 물이 게임의 물리학을 제어하고, 발가락에 당신을 유지하는 새로운 도전이 많이 있습니다.
내 물은 어딨어? 또한 Cranky 및 Allie와 같은 다른 문자로 재생할 수 있습니다. 크 랭키 (Cranky)의 레벨에서, 목적은 보라색 오리를 독으로 채우는 것입니다. Allie의 레벨에서는 모든 음표에 특정 순서로 물을 공급하는 것이 목표입니다. 나는 매우 중독성이 있다는 것을 발견했으며 디지털 만화책과 같은 수준의 각 그룹 사이에서 움직이는 그림을 즐겼습니다. 과연, 앵그리 버드나중에 화신들이이 만화책 스타일을 빌어 이야기를 들려주었습니다. 이것은 현지화를 위해 음성 녹음을 재 녹음하는 데 막대한 지출을 피할 수있는 영리한 방법입니다.
음악
음악 및 음향 효과는 앱의 분위기에 맞습니다. 그러나 내 버전에서는 음악과 음향 효과가 끊어 질 수 있습니다. 아마도 이것은 향후 업데이트에서 수정 될 수 있습니다.
유산을 비교하는 방법 2017 년 내 물은 어디 있습니까? 앵그리 버드
늪지대와 친구들은 2017 년의 게임과 비교하여 여전히 견디기가 어렵습니다. 다른 인디 게임과 같은 격렬한 좌절과 복고풍 스타일링이 없을 수도 있습니다. 슈퍼 고기 보이 또는 VVVVV, 그러나 그것은 유일한 개념이다.
Windows Phone, Blackberry 및 Android가 모두 자체 버전의 게임을 제공하는 등 여러 포트에 긍정적 인 반응을 보였습니다.
흥미롭게도, 디즈니 인피니티 2, Disney는 2016 년 12 월 비디오 게임 사업을 완전히 중단 할 것이라고 발표했습니다. 아마도 Lucasfilm과 Marvel을 2012 년부터 인수 했으므로이 사실은 놀라운 일이 아니지만 대규모 조직의 자금 지원을 통해 개발자에게 큰 타격을주고 자하는 개발자에게는 큰 타격이 될 것입니다.
대조적으로, 앵그리 버드 2016 년에 나온 영화는 원래 모바일 타이틀을 둘러싼 과장 열차를 놓쳤으며 Metacritic에서 46 %의 낮은 점수를 받았습니다. 즉, 앵그리 버드 위키 페이지에 설명되어 있듯이, 게임은 화면에서 빛을 움직여 화가 나는 새가 겨냥되는 곳으로 이동하여 "새총이되어"성공적이고 촉감적인 아케이드 경험을 낳았습니다. 내 물은 어딨어? 이런 종류의 경험이 부족하지만, 그 성공은 다음과 같은 유사한 게임에 의해 에뮬레이션되었습니다. 스플래시 협곡.
아마도 Rovio는 Disney와는 달리 미국의 엔터테인먼트 거물을 에뮬레이트하기 위해 2011 년 정신 분석가를 활용하려고했습니다. 실제로 팀은 비즈니스 내부자 회사가 디즈니처럼되기 위해 노력하고 있다는 것을 그들은 모방이 진심 어린 형태의 아첨이라고 말합니다. 내 물은 어딨어? 후에 나왔다. 앵그리 버드게임 플레이 메 커닉과 독창적 인 디자인은 위대한 모방자가 아니라 위대한 혁신가가됩니다.