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RPG는 마약과 같습니다. 당신은 하나에 들어서고, 다음 날은 오전 1 시라는 것을 알고 있습니다. 그리고 마지막 5 시간이 어디로 갔는지 모릅니다. 최선의 의도를 갖고 몇 시간 동안 좋은 스토리 텔링을 시도하려는 캐주얼 플레이어들조차도 RPG는 단지 그들을 빨아 들이고 결코 다시는 동일하지 않은 것으로 보입니다.
그러나 왜 RPG는 그렇게 중독성이 있습니까? 평평하게 마무리하고 캐릭터에 스킬 포인트를 소비하는 데 몇 시간을 소비 할 수 있기 때문에 원하는 캐릭터로 정확하게 성형 할 수 있습니다. 그리고 게임의 세계에서 이미 하드 코어 게이머이거나 통행인이든간에, 당신이 알기도 전에 자신을 잃을 수있는 충분한 접근성을 가지고 있습니다.
캐릭터 만들기 당신 필요
대부분의 RPG에는 본격적인 캐릭터 생성 기능이있어 원하는 방식으로 캐릭터를 정확하게 볼 수 있습니다. 유명 인사, 만화 캐릭터 또는 원한다면 자신의 캐릭터를 모델링 할 수도 있습니다! 많은 사람들에게 이것은이 장르의 추첨에서 큰 부분을 차지합니다. 주인공 역할에서 진정으로 자신을 볼 수 있습니다.
캐릭터 제작이 없어도 일반적으로 선택할 수있는 다양한 플레이 스타일이 있습니다. 그들은 일반적으로 세 가지 클래스에 속합니다. 전사, 도둑, 마법사. 이것에 대한 가장 좋은 점은 대부분의 시간에, 당신은 하나의 캐릭터로이 클래스들의 각각의 속성을 결합하여 전투 마법사, 칼 마스터를 만드는 것입니다. 스킬 트리도 상당히 복잡 할 수 있습니다. 이렇게하면 모든 종류의 팬을 계속 돌려 놓을 수있는 많은 재생 가치를 창출 할 수 있습니다.
좋은 스토리 라인은 항상 분담금을 올린다.
저쪽에, 어떤 RPG든지 함께 가기 위하여 수시로 강력한 줄거리가있다. 예를 들어, 엘더 스크롤 IV : 망각, t그는 황제 Uriel Septim은 암살을 피하기 위해 노력하고 있으며, 탈출 경로는 세포를 통해이기 때문에 투옥 된 성격을 가로 질러 온다. 그들은 황제의 요청에 따라 당신을 풀어 주며, 그는 "당신은 당신 자신의 방식으로 탐리 엘을 섬길 운명입니다." 그렇다면 결국은 황제가 암살당하는 것을보기 위해 일련의 탈출 터널을 거치게됩니다.
그의 죽음 이전에 우리엘은 당신에게 그의 아들, 그의 마지막 상속인에 관해서 Jauffre라는 남자와 이야기하고 가족 가보를 데려 오라고 말한다. 그럼 여행은 끝났어. 거기에서 게임은 악마를 사냥하고 궁극적으로 세상을 구하기 위해 당신을 데려갑니다.
그리고 그것은 단지 주요 이야기입니다! 많은 RPG가 사이드 퀘스트로 가득 차 있습니다. 동일한 게임을 참조로 사용하면 약 18 개의 주요 퀘스트와 159 개의 퀘스트가 있습니다. 따라서 웅장한 서사가 끝난 후에도 가려움을받을 때마다 다시 돌아 오는 것이 더 있습니다.
또 다른 멋진 기능은 특정 퀘스트 중에 발생하는 일부 이벤트가 실제로 게임 세계를 영구적으로 흉터가 남기는 것입니다. 몰입감이 좋을뿐 아니라 세상에 영향을주는 감각을 줄뿐만 아니라 훨씬 더 역동적 인 방식으로 전설을 구축합니다.
RPG는 아이템, 무기, 갑옷 또는 새로운 능력이든 퀘스트 완료에 대한 보상을 제공합니다. 이것은 우리 모두의 내면의 완비 주의자가 전리품을 위해 계속 일할 수 있도록 도와줍니다!
따라서 중세 시대 나 미래의 RPG 게임을 원한다면이 설명에 맞는 게임이 올바르게 만들어 졌음을 알게 될 것입니다! 그냥 경고해야합니다. 다시 캐주얼 게임으로 돌아갈 수는 없을 것입니다.