왜 사람들은 "스핀 오프"게임을 내려다 보는지

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 16 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
Anonim
왜 사람들은 "스핀 오프"게임을 내려다 보는지 - 계략
왜 사람들은 "스핀 오프"게임을 내려다 보는지 - 계략

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비디오 게임 애호가, 특히 열렬한 fanboys는 선천적 인 냉소주의를 가진 spin-off 게임을 싫어하기 위하여 태어났다. 다른 모든 평균 조와 마찬가지로, 우리는 쉽게 변화를 수용하지 않습니다. 변경 사항은 팬 보이가 보았습니다. 팬보이가 어린 시절부터 게임 시리즈로 성장할 때 특히, "파산하지 않으면 고치지 마라." 메탈 기어 솔리드.


우리는 복잡한 캐릭터 내에서 감정의 기본 레이어를 읽고 진정한 이해를 배우게됩니다. 메탈 기어 솔리드. 시리즈 내에서 비슷한 핵심 게임 플레이 기법으로 성장해 나감으로써 우리는 소속감과 공생의 감각을 갖게되었습니다. 그러한 캐릭터의 호감도는 "반 변경"사고 방식에 훨씬 더 많은 영향을 미칩니다.

예를 들어, 메탈 기어 상승 Metal Gear Solid Saga의 스핀 오프 게임이었습니다.

모든 단점과 기대를 제쳐 놓고, 게임은 혁명적이었습니다. "자유로운 해킹과 슬래시"모드로 우리 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 그러나 많은 팬들이이 시리즈의 일부로 간주했습니다. 많은 사람들이 훨씬 더 "몰래 움직이는"임무와 일반적인 신비로운 사운드 트랙을 기대했습니다. 대신 그들은 패키지를 완성한 서명 J 팝 록 튜닝으로 캄캄하고 "순진하고 재미있는"게임을 발견했습니다. 일부 팬들은 소외감을 느끼고 잃어버린 느낌이 들었습니다.

"스핀 오프"라는 제목을 명확하게 정의하기 위해 게임 메탈 기어 상승 폭스 스튜디오가 아닌 플래티넘 스튜디오가 디자인했습니다. 메디컬 기어 솔리드 사가 (Metal Gear Solid Saga)의 보급자 인 코지마 히데오 (Hideo Saka)는 축복을 보냈습니다. 그의 스튜디오에는 해킹과 슬래시만으로 게임을 개발 한 경험이 없다는 것을 알고있었습니다. 심지어 타이틀은 메탈 기어 솔리드 "공식"에서 벗어나 다르게 명명되었습니다.

Hideo의 비디오 게임에 대한 비전은 경계가 거의없는 자유형 해킹과 슬래시 경험이었습니다. 이 게임은 Metal Gear Solid Saga에서 Raiden의 특성을 향상시켜 캐릭터에 더 많은 복잡성을 부여합니다. 그러나 전체 패키지에 많은 것을 추가하지 않고서 만 Metal Gear Solid Saga의 이야기를 향상 시켰습니다. 플레이어는 시리즈 내에서 더 발전하기 위해 메탈 기어 라이징을 경험할 필요가 없었습니다.


새로운 게임이 E3 Showfloor에 표시되면서, 세계를 흔들었던 결정적인 게임의 창시자 인 Inafune Keiji는, 메가 맨 Spark Unlimited와 Team Ninja로 새로운 게임을 제작하여 스핀 오프 게임으로 불렀습니다. 야 이바 닌자 외전 Z.

모든 다른 Ninja Gaiden 게임처럼, 사람들은 시리즈의 주인공 인 Ryu Hayabusa를 원합니다. 그들은 팀 닌자가 야이바 (Yaiba)라는 새로운 캐릭터로 열렬한 팬들을 끌어 들이기 위해 고전적인 "미끼와 스위치"전술을하고 있다고 느꼈습니다. 좀비 사지를 사용할 수있는 해체 시스템을 포함한 핵심 역학이 개편되었습니다. 이 게임은 "Ninja Gaiden Norm"과 더 이상 구분되지 않는 셀 음영 처리가되어 있습니다. 게임 플레이가 단순화되어 Ninja Gaiden 시리즈에 그토록 도전적이었습니다. 일련의 팬이 새로운 캐릭터, 새로운 시각 예술 스타일 및 게임 플레이의 변화를 싫어하는 부정적인 의견이 계속 발생했습니다. 그들은 오히려 "불쾌한"것을 발견했습니다.

이러한 높은 기대치를 바탕으로 비디오 게이머들을 열심히 기쁘게 해드릴 수 있습니다.

세계화가 진행됨에 따라이 업계에서 변화가 필요합니다. 개발자는 끊임없이 변화하는 산업에 적응해야합니다. 그러나 그러한 "비관적 인"사고 방식으로 혁신적인 장르를 정의하는 스핀 오프 게임은 여기에 특징적인 게임 시리즈를 요구하는 부정적 발언으로 "쫓겨"있습니다. 더 많은 게이머가 더 큰 이익을 위해 변화를 수용하는 법을 배우기를 바랍니다. 그렇지 않은 경우 유사한 특성을 가진 공식 게임을 간접적으로 홍보합니다 (AHEM 의무의 부름).

이 업계는 새로운 경험이없는 단조로운 작품 일 것입니다!