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King은 최근 게임 내 광고를 포기하고 NativeX 게임 태스크 포스 (모바일 게임 개발자와 협력하여 참여, 유지 및 수익 창출을 늘리는 데 협력)를 통해 내 주변 사람들의 서클에서 몇 가지 질문과 토론을 시작했습니다. . 그들이 왜 이러는거야? 그들의 동기는 무엇입니까? 선수들은 떠나고 있었습니까? 그들은 더 나은 광고 경험이 필요 했습니까? 이것들은 모두 좋은 질문이지만 King을 중심으로 구체적으로 다루기 전에 광고를 원하지 않거나 좋아하지 않는 두 가지 주요 개발자 그룹을 살펴 보겠습니다. 이보다 더 많은 그룹이있을 수 있지만 제 경험상 대부분의 개발자는이 두 버킷에 들어갑니다.
정석 개발자
게임 디자인에서 4 번째 벽을 깨고 싶지 않은 여러 개발자와 마주 쳤습니다. 그들은 플레이어가 자신을 몰입해야한다고 생각하는 이야기와 세계를 만들었고 광고를 통해 플레이어는 이것이 단지 게임임을 알게되었습니다. 나는 모바일 게임에서 이것을 믿기가 힘들지만, 이런 식으로 느끼는 개발자들에 대해서는 그 점을 논하지 않을 것이다.
또한 개발자가 만든 게임을 통해 플레이어는 앱 구매 (IAP)를 통해 게임에서 돈을 지출하고 싶어 할 것이라고 생각합니다. 그 개발자들과 함께, 그들이 옳았다는 것을 희망하고 희망합니다! 나는 게임이 100 % 전환율, 75 % 또는 심지어 30 %를 달성 할 수 있었으면 좋겠다. 불행히도, 당신은 결코 100 % 변환을 할 수 없으며 한 단어가 그들의 게임과 관련되어 있기 때문에 대부분의 개발자는 (F2P 타이틀에서) 10 % 이상의 변환을 볼 수 없습니다 ... 무료입니다. 일부 소비자는 자유라는 단어에 대한 개념이나 가정을 미리 알고 있으며 게임 디자이너 / 개발자는 그 사람들이 무료라는 단어에 대해 어떻게 느끼는지를 결코 바꿀 수 없습니다.
마지막으로 순수 주의자 범주에는 광고 수익으로 인해 IAP 수익이 잠식 될 수 있다고 생각하는 개발자가 있습니다. 이는 사실 일 수 있습니다. 단, 광고를 "지능적으로"통합하는 방법을 고려하지 않고 광고를 게임에 적용해야합니다. 나는 어떤 게임을하고 광고로 그것을 완전히 파괴 할 수있다. 나는 우리 모두가 할 수 있다고 생각하지만, 광고의 추가로 게임 / 회사 수입을 상당히 증가시킬 수도 있습니다. 즉, 더 많은 수익을 원한다면.
선택 개발자
광고를 사용하지 않는 다른 종류의 개발자는 충분한 현금 흐름이나 자원을 가지고 있으며 광고 수익이나 그와 관련된 다른 이점을 포함 할 필요가 없다고 생각하는 개발자입니다. 그들은 광고를 포함할지 여부를 "선출"할 수 있습니다. 대부분의 경우 이러한 사고 방식은 큰 성공을 거두기 때문에 분명히 광고를 제거하겠다는 결정을 비판하는 것은 어렵습니다. 아직 짐작하지 못했다면 킹은이 범주에 속합니다.
많은 개발자들은 광고를 자신이 좋아하는 일을하면서 생계를 유지하기 위해 "필요한 악"이라고 생각합니다. 플립 사이드 광고주는 소비자가 소중히 여기는 서비스 또는 제품을 제공한다고 생각합니다. 어느 것이 맞는지? 글쎄 그것은 게임 / 플랫폼과 소비자에 달려 있습니다. 예를 들어 건초 더미를 살펴 봅시다. 제 아내는 1 년 넘게 놀았으며,이 글을 쓰는 시점에서는 60 레벨 정도입니다. 그녀는 IAP를 만들지 않았습니다. 그녀는 결코 IAP를하지 않을 것입니다. 나는 왜 그녀에게 그녀의 대답이 "자유 롭기 때문에"라고 물었다. 그러나 그녀는 통화를위한 비디오를 볼 것입니다. 그녀는 실제로 통화 광고를 보는 것을 좋아합니다. 소비자가 광고에서 가치를 발견하고 개발자가 이익을 얻는 경우입니다. 물론 Call of Duty 만 구입하는 20 세의 하드 코어 게이머는 광고를 싫어할 것입니다. (좋아, 극단적 인 예가 될 수 있지만 아이디어를 얻은 것 같아.)
너 내가 킹이 실수를 저질렀다고 말하는 것 같니?
꼭 그런 것은 아니지만 대부분의 게임에서 광고에 대한 역할이 있다고 생각합니다. 나는 소비하지 않을 선수들에게서 처음으로 효과를 보았습니다. 그러나 NativeX 네트워크와 지난 몇 년 동안 목격 한 변화로 얻은 데이터는 광고의 중요성을 보여줍니다. 그러나 이것은 왕에게 윈 - 윈 시나리오의 일종입니다. 광고가 중요하지 않아 광고가 효과적이기 때문에 광고에 대한 언론 보도가 많아지고 게이머의 눈에는 "좋아요"처럼 보입니다.
이 자세가 지속될 수 있다고 생각합니까? 그것은 모두 미래의 성공에 달려 있습니다. 그들이 정상에 머무르거나 예를 들어 계속 히트를 유지한다면 수입이 감소하기 시작하거나 기대를 충족시키지 못하면 광고를 다시 유도 할 수 있습니다. "일몰 중"인 게임에서 광고를 다시 유도 할 가능성도 있기 때문에 더 이상 스포트라이트가없는 게임으로 항상 다시 등장 할 수 있습니다.
이 게임이나 다른 게임에 대해 이야기하고 싶다면 내 블로그, NativeX 블로그 또는 Twitter에서 나를 찾을 수 있습니다.